『ディビジョン2』STATE OF THE GAMEでは7月の幕開けを最新アップデート情報のストリーミング配信とともにお伝えします。 今週もたくさんの話題がありますが、その中からいくつかをピックアップ。
- PTS上にてスキルへの変更を反映中
- オペレーション・ダークアワーズレイドに新たな難易度を追加
- ショットガンをPvEでは強化、PvPでは弱体化
- クラフトと再調整により装備を最新のゲーム状況に合わせやすくなります
上記トピックに関するさらに詳しい情報はこのまま読み進めていただくか、こちらの配信をご確認ください。 STATE OF THE GAMEは毎週水曜8:00AM (PDT)にTwitch、Mixer、YouTubeにて配信されています。 (前回の配信内容についてはこちらからSTATE OF THE GAME ご確認ください。)
直近の修正事項
- プレイヤーが特殊弾薬を拾えない問題に関して修正しました。
タイトルアップデート5に向けたPTSを開放中
- PTSでは数日間に渡ってテスト用に異なるコンテンツが用意されます。
- マニング国立動物園とキャンプ・ホワイトオークは既に月曜~火曜にテストされました。
- こちらの専用公式フォーラムにて、テスト済みのミッションや今後のテストへのフィードバックをお聞かせください。
- 7月3日~4日はPTS上でオペレーション・ダークアワーズの新難易度をお試しいただけます。
- マッチメイキングあり、難易度を下げたレイドとなります。
- それでもコミュニケーションや協力は必須になるでしょう。
- 7月5日~7日はPTS上でPvE新コンテンツ、エクスペディションをお試しいただけます。
- 7月8日~10日はPTS上で装備バランス・エキゾチック武器・スキルビルドに重点を置いたテストを行います。
- フィードバックに先駆け、ぜひこちらのPTS用フォーラム またはPTS用redditのディスカッション向けスレッドをお読みいただき、私たちの調査にご協力ください。
- もちろんその他のゲーム部分に関するフィードバック(スキルバランス等)も歓迎していますが、指定のアクティビティへのフィードバックをお寄せいただけると非常に助かります。
TU5ではヒロイック難易度のボスからもエキゾチック装備がドロップします。
- 「ワシ使い」は既に持っていてもヒロイック難易度のボスからはドロップしません。 レイド限定武器となります。
- 以下のエキゾチック武器・装備については、プレイヤーがクラフトバージョンの設計図を持っていることがドロップ前提条件となります。
- リバティー
- チャッターボックス
- ネメシス
- ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター
- 新難易度のレイドではワシ使いはドロップしません。 最終的なアイテム報酬についてはエピソード1のリリース間近に発表予定です。
- エキゾチックは強化されており、必ず装備スコアの最高値でドロップします。これは既に持っているエキゾチックにも遡及して適用されます。
ショットガン
- PvPでのキルタイムは全体的に短縮されます
- ショットガンがPvEではより強化されます。
- ショットガンがPvPでは弱体化されます。
スキル変更
- PTSでは様々なスキル変更を適用中です。 詳細は公式フォーラム上のパッチノートにてご確認ください。
次回のPTSではスキルクールダウンを以下の通り更新するアップデートが適用される予定です。
- Pulseスキャナースキル 90秒 → 40秒
- Pulseリモートスキル 120秒 → 60秒
- ジャマーPulse 120秒 → 90秒
- アサルトタレット 120秒 → 60秒
- インシネレータータレット 120秒 → 90秒
- スナイパータレット 240秒 → 60秒
- アーティレリータレット 240秒 → 60秒
- リストアラーハイヴ 240秒 → 90秒
- ハイヴスティンガー 240秒 → 90秒
- ブースターハイヴ 240秒 → 90秒
- バースター 90秒 → 60秒
- デモリッシャー 90秒 → 60秒
- エクスプローシブ追尾マイン 90秒 → 60秒
- クラスター追尾マイン 60秒 → 40秒
- メンダー追尾マイン 180秒 → 60秒
- ストライカードローン 180秒 → 60秒
- ボンバルディエドローン 120秒 → 60秒
- フィクサードローン 180秒 → 60秒
- タクティシャンドローン 180秒 → 60秒
- バリスティックブルワーク 240秒 → 40秒
- クルセイダー 240秒 → 40秒
- ディフレクター 240秒 → 40秒
その他の追加変更事項
- すべてのシールドHPを15%増加
- シールドHP自動回復を%基準に変更(格納中5% HP/秒、展開中は2.5%)
- スナイパータレットの弾薬を5から15へ、モルタルタレットの弾薬を4から10へ変更
- ボンバルディエドローンの爆発範囲を4メートルから5メートルへ拡大
- アルプスサミット・アーマメント 1個のスキルヘイストボーナスが10%から20%へ増加
- チャイナ・ライトインダストリー 3個でのスキルヘイストボーナスが10%から30%へ増加
- ペトロフ・ディフェンス・グループ 3個でのスキルヘイストボーナスが10%から30%へ増加
- スピアーティップ 3個でのスキルヘイストボーナスが20%から40%へ増加
- ユーティリティ特性から得られるスキルヘイストを25%追加
- スキルヘイストのスキルMOD使用によるスキルヘイスト量を2倍に変更
- ハイヴネットワークファイアウォール範囲が+60%から+100%に拡大
- サイクロンマガジンモルタルの弾薬が+4から+20に増加
- タレット弾薬箱の予備モルタル弾薬が+4から+20に増加
- タレット弾薬箱の予備スナイパー弾薬が+6から+30に増加
- ファイアフライのタングステン化合物とガイドシステムの最大ターゲットが+3から+5に増加
- スキルへの変更内容詳細はパッチノートをご確認ください。
PTSの第一段階には間に合わなかった変更事項も順次適用されます。
- エクスプローシブ追尾マインの基本ダメージを14%増加
- ファイアフライのバースターとデモリッシャーによる基本ダメージを25%減少
TU5におけるクラフトと再調整への変更
- TU5ではクラフトステーションをワールドクラス5にアップグレードできるようになり、装備スコア500のアイテムがクラフト可能になります。 このアップデートは既にワールドクラス5に到達したプレイヤーには自動的に適用されます。
- ただし、ビルド内の武器1種、装備1個が最低でも装備スコア490に到達していることが必要です。
- クラフトされたアイテムは再調整ステーションでも使用でき、エンドゲームでの装備作成に役立つでしょう。
- 最上級装備を分解すると今後はブランド材料を確定で入手できるようになり、装備スコア500の最上級ブランドアイテムをクラフト可能になります。 特定のブランドアイテムで揃えることもできるようになります。
- アクティビティで手に入る設計図はすべてのアクティビティ共通で入手可能です。
- つまり、コントロールポイント警戒レベル3と4から入手できるすべての設計図は今後は他のアクティビティでも入手が可能になります。
- もちろん引き続きイナヤからも購入可能であり、プロジェクトからも入手できます。
- 新しいパークでは同じアカウント内の他キャラクターとも設計図を共有することができます。
それではまた次回。
/ディビジョンチーム