Dev Update #2 - 戦闘と照準
皆さんへ
Massive Entertainmentチームから第2回の開発アップデートをお届けします。今回のテーマは『スター・ウォーズ 無法者たち』における__武器と戦闘__です!
戦闘システムの開発から、皆さんからのフィードバックを基に最近加えた調整まで、本作に不可欠な要素である武器と戦闘に関するアップデート内容を詳しくお伝えしていきます。
結局のところ、悪党は逃げ足の速さが命ですからね!
この続きは、クリエイティブディレクターのDrew Rechnerに詳しく話してもらいましょう。
皆さん、こんにちは。
プレイヤーの皆さんから、戦闘にもっと奥行きや没入感が欲しいというフィードバックを多くいただきました。それを受け、11月21日に配信予定のタイトルアップデート1.4では、敵AIと戦闘アプローチの自由度を大幅に改善しました。状況を問わず、ステルスプレイを選ぶことも、派手に戦うこともできるようになります(後者については、今後のアップデートでさらに詳しくお伝えします)。さらに、武器の使い心地や実用性、戦闘の基本的な仕組みも全面的に見直しました。
まず、すべての武器と敵のステータスをアップデートし、ヘッドショットの効果を向上させ、すべての敵タイプのアーマーと体力を調整しました。これにより、タイプごとの違いが今まで以上に際立つようになります。また、敵に弱点を追加しました。的確なタイミングで精密な射撃を行うことで、強敵も倒せるようになります。さらに、撃破時のアニメーションや命中時のリアクションを追加し、戦闘がより爽快感あふれるものとなるよう改良しました。
また、武器の使い心地の見直しも行いました。武器ごとの反動、発射速度、弾薬、精度を改良し、効果音や視覚効果、UIなどのフィードバックもアップデートしました。その結果、各武器やブラスターモジュールの個性がさらに際立ち、使いこなすのが楽しく思えるものになっています。特にアシェガの「ABR-2ザト・ブラスター・ライフル」をはじめとする一部の武器は、射撃パターンを一から見直し、独自のプレイスタイルを楽しめるようにしました。
さらに、武器の実用性も改善しています。たとえば、ケイのブラスターのパワーモジュールは、敵が隠れている障害物を撃つことで後ろの敵を気絶させられるようになりました。また、イオンモジュールは、敵をスタンできる時間が長くなり、スタン中の敵に追加ダメージを与えられるようになりました。これにより、戦闘中にさまざまなモジュールを活用する自由度が上がり、これまで以上に楽しめるようになるはずです。
ケイがフィールドで見つける拾得武器は、保持できる時間を延長しました。この保持時間は、クライミングや探索の最中や、敵やワールドとのインタラクション中にも適用されます。この変更は皆さんからの強い要望に応えたもので、これによって長期的な戦略が可能になり、敵の武器を活用するメリットも増え、戦闘の幅がさらに広がりました。
最後に、障害物に身を隠す際の挙動にも変更を加えました。障害物に隠れた際、カメラが自動的に右肩か左肩に切り替わるシステムを廃止し、視点がより安定するようにしました。これに加え、照準を合わせる際に肩視点を切り替える機能を追加することで、より精密で快適な操作を実現しました。さらに、障害物周りのアニメーションや身を隠す有効性も改善しました。この変更により、皆さんが障害物の仕組みについて悩むことなく、戦術やアクションに集中できるようになれば幸いです。
このように、今回は武器や障害物、ダメージステータスにさまざまなアップデートを加えました。これによって、戦闘の奥行きや没入感が増し、高い自由度と満足感をお楽しみいただけるものになっていると信じています。
ぜひこの戦闘システムの大規模アップデートをご自身で体感していただき、フィードバックをお寄せいただければ幸いです。ケイやニックスとの銀河の旅をお楽しみください!
先日予告したとおり、皆さんから寄せられた多くの要望を__タイトルアップデート1.4__に反映します。最大規模のアップデートとなるタイトルアップデート1.4は、11月21日に配信予定です!
今後も公式ソーシャルメディアアカウントから最新情報をご確認ください。Twitter、Instagram、公式Discordで皆さんのご意見をお待ちしております。
皆さんのプレイとフィードバックに改めて感謝をお伝えします!
『スター・ウォーズ 無法者たち』開発チーム