2019123

Y4S4「Shifting Tides」追加パッチノート

「Shifting Tides」のテストサーバーにおいて、来たるシーズンに向けて多くのアップデート、変更、修正を行いました。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Y4S4「Shifting Tides」のパッチノート全文は、こちらか上記の画像をクリックしてご覧ください。

アップデート

  • ある問題が明らかになったことで、以前にアナウンスしておりましたプレイリストガイドはY4S4ではリリースされず、今後のアップデートまで先送りされることになりました。

既知の問題

  • 「セット内容を見る」メニューから、「INTZ 2019」ウェポンスキンを見ようとするとゲームがクラッシュする。セットは問題なく購入し装備が可能だが、閲覧しようとした場合にのみ問題が発生する。この不具合については現在修正中です。

バランス調整

「Operation Shifting Tides」に適用されるバランス調整の全貌につきましては、プレシーズンのデザイナーズノートをご覧ください。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – ロード画面後に30秒以上フリーズする。

  • 修正済み – ドローンがシーリングファンの上にいるとフレームレートが低下する。

  • 修正済み – 範囲攻撃の視覚効果のあるガジェットにおいて、ガジェットをサポートするオブジェクトが撤去または破壊されると、フィードバックの視覚効果が再び表示される。

  • 修正済み – 展開型シールドまたはGoyoのボルケーンシールドの設置時に、プレイヤーがそれを跳び越えようとするとシールドが壊れる。

  • 修正済み – 帯電した展開型シールドを拾うとクラッシュする。

  • 修正済み – 展開型シールドが特定のガジェットに破壊されても、それを拾い直し再び展開することができる。

  • 修正済み – 2つのドアの距離が近く、同じ角や壁にある場合、展開型シールドをそれぞれのドア枠に取り付けられない。

  • 修正済み – 2重のドア枠の中に2つの展開型シールドを隣り合わせて設置できる。

  • 修正済み – 近くのドアに展開型シールドを設置した後に壁を強化すると、シールドが壊れる。

  • 修正済み – マップ上のオブジェクトや各種発射物に関する様々な破壊挙動の不具合(詳細は、「ガジェットの軌道におけるアセット破壊挙動の改善」をご覧ください)。

  • 修正済み – 攻撃側が人質を被ダメージ性のトラップ/爆弾(KapkanのEDDなど)のもとに連れて行き、人質が失血死すると、防衛側が敗北する(本来は攻撃側が敗北しなければならない)。

  • 修正済み – 逆さまにラペリングすると、クレイモアが見えなくなる。

  • 修正済み – Maestroのイーヴィルアイを発射すると、PvEがクラッシュする。

  • 修正済み – 三人称視点で階段を下りると、ダウン状態のプレイヤーが浮いて表示される。

  • 修正済み – 投てきガジェットを投げると、ダブダンスのような動きになる。

  • 修正済み – ドローンが破壊された後も、ドローンの特殊効果が表示され続ける。

  • 修正済み – ローカルカスタムゲームでリバースフレンドリーファイヤーのプレイリストオプションが機能しない。

オペレーター

CAVEIRA

  • 修正済み – サイレントステップ中にリロードすると、Caveiraの腕が捻じれる。

CAPITAO

  • 修正済み – Wamaiのマグネットがキャッチと同時に破壊された場合、Capitaoの焼夷ボルトの効果がなくなる。
  • 修正済み – ローカルカスタムゲームで、Capitaoの焼夷ボルトの矢が範囲攻撃の間も見える状態になっている。

CLASH

  • 修正済み – ClashのCCEシールドがThatcherのEMPに影響されない。
  • 修正済み – 壁や高いオブジェクトの方を向くと、ClashのCCEシールドが逆さまになる。
  • 修正済み – しゃがんでいる状態で有刺鉄線を持つと、ClashのCCEシールドが逆さまになる。

DOC

  • 修正済み – Docのスティムピストルが脆弱なオブジェクトを貫通しないことがある。

ECHO

  • 修正済み – EchoのYOKAIの周囲に白いエフェクトがかかる。
  • 修正済み – タワーの北側の天井でEchoのYOKAIの信号が失われる。
  • 修正済み – 海岸線の2F 廊下にある花瓶の上の天井の中にYOKAIを隠せる。
  • 修正済み – 領事館の2F 領事オフィスで、EchoのYOKAIが納戸の裏で動けなくなることがある。

FUZE

  • 修正済み – 特定の手順を踏む、Fuzeのクラスターチャージを複数積み上げることができる。

  • 修正済み – 補強された壁の木材層にFuzeのAPM-6「マトリョーシカ」を設置できる。

GOYO

  • 修正済み – 標準のガジェット展開によって、Goyoのボルケーンシールドをドアに設置しようとした時に、誤った操作指示が表示される。

GRIDLOCK

  • 修正済み – Gridlockのトラックススティンガーの設置におけるポイントシステムに一貫性がない(1つ目の使用時に15ポイントが2度与えられ、2つ目は15ポイントが1度、3つ目は何も与えられない)。

JACKAL

  • 修正済み – Jackalがクレイモアの代わりにブリーチングチャージを所持している。
  • 修正済み – Jackalのアイノックスが正しく起動せず、サイレントステップモード中にCaveiraを追跡しようとするとガジェットチャージが失われる。
  • 修正済み – Jackalがアイノックスを起動し、攻撃オペレーターがサポートモードで進行中のマッチに参加すると、アイノックスのHUDが表示されない。
  • 修正済み – 近くにMuteのジャマーがある状態でJackalがアイノックスを起動すると、サポートモードで観戦中のチームメイトにジャミングの視覚効果が見えない。
  • 修正済み – プレイヤーが進行中のマッチに参加し、付近にMuteがいる時に、Jackalのジャミングされたアイノックスの視覚効果がJackalの視点では表示されない。
  • 修正済み – スキャンが終わっても、Jackalの追跡デバフアイコンが正しく更新されず、HUDに表示されたままになる。
  • 修正済み – Jackalに倒されたプレイヤーが、ラウンド終了リプレイで自分の足跡を見ることができない。
  • 修正済み – Jackalがアクティブな赤い足跡のあるオペレーターを倒すと、キルカメラやラウンド終了リプレイで誤った時間が表示される。

KALI

  • 修正済み – Kaliの低速爆薬ランスの特殊効果音が聞こえないことがある。
  • 修正済み – Kaliの低速爆薬ランスの2度目の爆発において、補強された表面の柔らかい層に着弾した場合、防衛側にその特殊効果が表示されないことがある。
  • 修正済み – Kaliの低速爆薬ランスを補強された壁の木材部分の端に着弾すると、補強された壁を突き破って防衛側のガジェットを破壊できない。
  • 修正済み – Kaliでズーム切り替えの操作がデフォルトの状態から動かない。
  • 修正済み – Kaliの低速爆薬ランスが補強された壁の突起部分に着弾すると、横向きに展開される。
  • 修正済み – エイムと腰撃ちの切り替えにおいて、KaliのCSRX 300のスコープのフェードアウトが速すぎる。
  • 修正済み – Kaliの低速爆薬ランスのハンマードリルが、リロード時にアンダーバレルランチャーを貫通する。
  • 修正済み – リロード中にKaliのメインウェポンとサブウェポンを切り替えると、誤ったアニメーションが表示される。
  • 修正済み – 弾切れ時にKaliのCSRX 300のズームレベルを切り替えても、スコープの視点が変化しない。

KAPKAN

  • 修正済み – KapkanのEDDによって人質がダウン状態になると、攻撃側に「蘇生阻止」のメッセージが表示される。

LESION

  • 修正済み – 針の除去アニメーションをキャンセルすると、Lesionの声と出血の特殊効果が一致しない。

THERMITE

  • 修正済み – Thermiteのブリーチングチャージが爆発の半径1メートルにダメージを与えない。

TWITCH

  • 修正済み – ゲームを最小化するとTwitchのショックドローンの照準が消える。

MAESTRO

  • 修正済み – イーヴィルアイを使用すると同時にダウン状態になり、イーヴィルアイが破壊されると、Maestroが機能しなくなる。

MUTE

  • 修正済み – 進行中のマッチに参加した後にドローンを見ると、Muteのジャマーの特殊効果が繰り返し表示される。

NOKK

  • 修正済み – HELプレゼンス・リダクションの停止時に、Nokkの左手が銃をすり抜けて表示される。

WAMAI

  • 修正済み – 一人称視点で、Wamaiの指がガジェットをすり抜けて表示される。
  • 修正済み – Wamaiのマグネットが、MontagneまたはClashのシールドに向けて発射されたAshの不活性ブリーチング弾を検知し起動する。

YING

  • 修正済み – カンデラをフルチャージで至近距離から投げると、プレイヤーに効果を与えない。

  • 修正済み – Yingのカンデラのペレットのみが閃光を放ち、グレネードが光らない(今後は、ペレットだけでなくグレネードも閃光を放つ)。

  • 修正済み – Yingのカンデラとペレットを、一人称視点で下向きにフルチャージで投げると、正しく機能しない。

  • 修正済み – Yingのカンデラの放出アニメーションがローカルカスタムゲームでは表示されない。

ZOFIA

  • 修正済み – オブジェクトを破壊すると、Zofiaが放つコンカッションの発射体が狙い通りに飛ばない。
  • 修正済み – Zofiaがインパクトグレネードからコンカッショングレネードに切り替えると、赤と黄色のLEDが表示される。

ステージデザイン

  • 修正済み – マップ上のオブジェクトにおける様々な当たり判定の不具合。
  • 修正済み – 様々なダイナミック・クリッピングの不具合。
  • 修正済み – ドローンのクリッピング、範囲外、探知に関する様々な不具合。
  • 修正済み – マップ上のオブジェクトにおける、破壊に関する各種の微細な不具合。
  • 修正済み – 視覚テクスチャーおよびビジュアルに関する微細な不具合。
  • 修正済み – 移動の改善のため、特定のマップ上のオブジェクトをアップデートしました。
  • 修正済み – 精細度(LOD)に関する種々の不具合。
  • 修正済み – 破壊できない器やコーヒーカップ(+その他の破壊に関する微細な不具合)。
  • 修正済み – 様々なマップでの金属製デスクへのダイナミック・クリッピングにおける、オペレーターの当たり判定に関する不具合。

銀行

  • 修正済み – 銀行の地下金庫の壁におけるダイナミック・クリッピングの不具合。
  • 修正済み – 銀行の2F カンファレンスルームにて、テレビの上に登れる。
  • 修正済み – 投てきガジェットが銀行の1F 窓口オフィスの小部屋を通過する。
  • 修正済み – YOKAIが銀行の石製のドア枠をすり抜ける。

山荘

  • 修正済み – 山荘の屋外 フロントヤードパティオの樹木に対して、跳び越えの操作指示が表示される。

クラブハウス

  • 修正済み – クラブハウスの屋外 駐車場でフェンスの上を跳び越えられる。
  • 修正済み – 破壊可能なオブジェクトの破片がクラブハウスの床をすり抜ける。

領事館

  • 修正済み – 領事館の地下 非常階段のドア枠での精細度の不具合。
  • 修正済み – 領事館の車のナンバープレートにおける精細度の不具合。
  • 修正済み – 領事館の1F ビザ申請オフィスにて、破壊不可能な床表面にブリーチングチャージやクラスターチャージを設置できる。

ファベーラ

  • 修正済み – ファベーラの屋外 屋上にあるゴミ袋における精細度の不具合。
  • 修正済み – ファベーラの屋外 市場の屋根にて、ドローンを範囲外に投げられる。
  • 修正済み – ファベーラの屋外 屋根にて、シールドが壁をすり抜ける。
  • 修正済み – ファベーラの特定のエリアに落とされたディフューザーが拾えなくなる。
  • 修正済み – ファベーラの2F アントベッドルームにて、防衛側が窓の外に跳び越えることができ、跳び越えるとそのまま落下死する。
  • 修正済み – 屋外 市場でフルーツの上に立つと、コンパスに位置が表示されなくなる。

要塞

  • 修正済み – 要塞の金属製デスクとオペレーターの当たり判定の間にあるダイナミック・クリッピングの不具合。
  • 修正済み – 要塞の2F 改装タワーからラペリングでの脱出時に、足場を登れなくなる。

ヘレフォード基地

  • 修正済み – ヘレフォードにて、オペレーターがクレートをすり抜ける。

民家

  • 修正済み – 民家の2F 作業室で、Valkyrieのカメラを通してオブジェクトの向こう側が見える。

カフェ

  • 修正済み – カフェの屋外 テラスにて、爆弾を発見できる。

テーマパーク

  • 修正済み – テーマパークにおける様々な移動、視覚、当たり判定に関する改善を行いました。
  • 修正済み – テーマパークの屋外 ヴィレッジにて、自動販売機の上を跳び越えられる。
  • 修正済み – テーマパークの1F 謁見室にて、付着型のガジェットが旗をすり抜ける。
  • 修正済み – テーマパークの1F 謁見室にて、目標の北東の隅を攻撃側が確保できない。
  • 修正済み – テーマパークにおける一部の射線に関する不具合。
  • 修正済み – テーマパークのスペースレースのアーケードにて、ドローンが壁の旗の中に隠れられる。
  • 修正済み – テーマパークの1F 龍の階段にて、範囲外に行くことができる。
  • 修正済み – テーマパークの屋外 城入口の壁における精細度の不具合。
  • 修正済み – テーマパークの2F 龍の階段の壁が、エイム時に消失する。
  • 修正済み – テーマパークにて、Valkyrieのカメラに見えにくい場所が存在する。
  • 修正済み – テーマパークの屋外 城入口のドアにおける階数に一貫性がなく、カメラが落ちる。
  • 修正済み – テーマパークの屋外 ティーカップで跳び越えを行うと、動けなくなる。
  • 修正済み – テーマパークの1F トイレアーケードのシンクの上に立つと、オペレーターが落下しているように見える。
  • 修正済み – テーマパークの2F オフィスでダウン状態になったオペレーターの血が表示されない。
  • 修正済み – テーマパークの1F デイケアでプレイヤーが出現した場所がオブジェクトに近すぎると、痙攣する。
  • 修正済み – テーマパークの1F 龍の階段で、エリア外に行ける。
  • 修正済み – テーマパークの2F 黄通路における金属製の箱の精細度の不具合。

タワー

  • 修正済み – 付着型のガジェットをタワーの1F 茶室の床に投げると、正しく展開されないものがある。
  • 修正済み – タワーの2F CEOオフィスの茶箱に付着型の投てきガジェットを投げると、破壊できない、または拾い直すことができなくなる。
  • 修正済み – タワーの1F 西バルコニーの壁におけるダイナミック・クリッピングの不具合。
  • 修正済み – タワーの2F CEOオフィスで、金のボトルを破壊するとプレイヤーの視界が妨げられるが、当たり判定は生じない。

アウトバック

  • 修正済み – アウトバックの屋外 モーテル通路の配電盤における精細度の不具合。

ヴィラ

  • 修正済み – ヴィラの2F 記念品室にて、破壊によってラバーバンド現象が発生する。

ユーザー体験

  • 修正済み – スパミングによってプレイヤーが機能しなくなることがある。

  • 修正済み – 偵察モード中に表示されない特殊効果がある。

  • 修正済み – 有刺鉄線の設置時の特殊効果が表示されない。

  • 修正済み – ディスプレイモードをフルスクリーンからウィンドウに変更後、特定の解像度に設定するとUIがちらついて表示される。

  • 修正済み – PCにて、解像度1680x1050が表示されていなかった問題。

  • 修正済み – ソロでのテロリストハントマッチ後に、データエラーメッセージを受け取ることがある。

  • 修正済み – LANのロビーで、プレイヤーハブがロードされる前にマッチメイキングボタンを押すと、ロビーが機能しなくなる。

  • 修正済み – オフライン時にシチュエーションモードが未解除になることがある。

  • 修正済み – 攻撃オペレーターがラペリング中にメインウェポンをリロードし右側を見ると、三人称視点からの移行がスムーズに行なわれない。

  • 修正済み – 偵察モード時に三人称視点の場合、オペレーターが自分の携帯電話を見ない。

  • 修正済み – しゃがんだ状態および偵察モードの際、オペレーターの携帯電話が地面をすり抜けて表示される。

  • 修正済み – しゃがんだ状態でブリーチングチャージを持っているオペレーターが、三人称視点だとチャージを正しく持った状態で表示されない。

  • 修正済み – しゃがんだ状態および偵察モードでの、アイドルアニメーションに関する不具合。

  • 修正済み – 投てきガジェットを持った状態でラペリングすると、オペレーターの手が折れ曲がる。

  • 修正済み – オペレーターが移動中の三人称視点でのアニメーションがスムーズに表示されない。

  • 修正済み – ショップでの様々なHUD視覚効果やビジュアルに関する不具合。

  • 修正済み – ユニフォームおよびヘッドギアのビジュアルに関する微細な修正を行いました。

  • 修正済み – HUDに関する微細な修正を行いました。

  • 修正済み – 複数のマップでキャスターにワールド外のものが見える。

  • 修正済み – ラウンド終了リプレイのビジュアルに関する微細な修正を行いました。

  • 修正済み – エイム中にラウンドが修了すると、ラウンド終了リプレイでわずかにズームアウトされて表示される。

  • 修正済み – ラウンド終了リプレイで、グレネードに安全ピンが付いたままになっている。

  • 修正済み – ダイナミックプレイボタンでマッチメイキング中にスクワッドを離れようとすると、「スクワッドを離れる」ポップアップが2度表示される。

  • 修正済み – 防弾カメラが損傷し傷が表示された状態で、プレイヤーがそのカメラを拾うと、他のチームメイトが持っている別の防弾カメラにも傷が表示される。

  • 修正済み – ロード中にESCを押した後、ドローンフェーズで攻撃側が出現できなくなる。

  • 修正済み – 一人称視点で、エイムからカウンター解除アニメーションへの移行時に、武器が浮いて表示される。

  • 修正済み – ネットワーク状態が不良の環境で、ラペリングの開始/終了時、または人質を持ち上げる際にプレイヤーのカメラの表示方向が揃っていない。

  • しゃがみ状態のオペレーターがピストルでエイムすると、オペレーターの右親指が折れ曲がる。

  • 修正済み – [テロリストハント] テーマパークでAIが壁に出現する。


用語集
  • ダイナミック・クリッピング - オペレーターの体が他のオブジェクトをすり抜けること。
  • LOD - 精細度(レベル・オブ・ディテール)。オブジェクトの解像度と複雑性は、プレイヤーからオブジェクトまでの距離によって決定される。
  • LOS - 射線(ライン・オブ・サイト)。ある場所からある場所への射線。
  • OOW - ワールド外。
  • OOB - 範囲外

日本のSNSはこちら

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon