「Operation Vector Glare」シーズンパッチノート:https://rainbow6.com/VectorGlare
Y7S2 パッチのサイズ
プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。
- Ubisoft Connect:4.8GB
- Steam:4.9GB
- Xbox One:4.39GB
- Xbox Series X:4.63GB
- PS4:4.93GB
- PS5:4.58GB
調整と改善
マッチ結果
- マッチ結果画面に以前の結果テキストを再表示し、ビジュアル面での調整をいくつか加えました。
チート対策
- チート使用者によるバリスティックシールドの撃ち抜きを防止するため、ゲームサーバーによる認証を再度有効化しました。
不具合修正
ゲームプレイ
修正済み – オペレーターがダウンしても、運んでいたディフューザーが自動的にドロップされない。
修正済み – オブジェクトを突き抜けているシールドに近接攻撃が当たらない。
修正済み – SensのR.O.U.プロジェクターシステムとAruniのスーリヤ・ゲートの相互作用によりゲームがクラッシュする。
修正済み – 攻撃側のドローンがマップのどこにいても、VigilのERC-7の起動音を聞くことができる。
修正済み – ドローンフェーズ中にディフューザーを壊すと消失する。
修正済み – 破壊とクリッピングに関する様々な問題。
修正済み – M249、SR-25、DP27で敵を撃っても、血しぶきが表示されない。
修正済み – WamaiのMAG-NETが、すでに動けなくなっている攻撃側のガジェットを引きつける。
修正済み – ラペリングのアニメーションを中断すると、攻撃側が屋根から落下することがある。
修正済み – ディフューザーをドロップした後に別のエリアに設置すると、設置した爆弾の効果音が再生されないことがある。
修正済み – 準備フェーズ終了時にドローンから動けなくなることがある。
修正済み – 別のプレイヤーが、自分が使用中のカメラに切り替えると、カメラ切替の視覚効果が表示される。
修正済み – 標準カメラが敵を直接見つけなくても、Sensのプロジェクタースクリーン越しに敵をスキャン(赤いピン)できる。
修正済み – オペレーターが目標を直接見つけなくても、Sensのプロジェクタースクリーン越しにゲームモードの目標を見つけられる。
修正済み – 再接続前にSensのプロジェクターが設置された場合、再接続したプレイヤーにスクリーンが表示されない。
修正済み – PvEソロのAIがSensのプロジェクタースクリーンを無視する。
修正済み – 防衛側がスクリーンにスマートPINGを使用すると、R.O.U.プロジェクターシステムが味方のガジェットとして認識される。
ステージデザイン
修正済み – 「エメラルドプレーンズ」マップ上での精細度に関する様々な問題。
修正済み – 「エメラルドプレーンズ」マップ上での当たり判定に関する様々な問題。
修正済み – 「接近戦」マップでの精細度に関する様々な問題。
修正済み – 「射撃練習場」ゲームモードでの精細度に関する様々な問題。
修正済み – 複数マップでの精細度に関する様々な問題。
オペレーター
SENS
修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムが障害物に跳ね返ってオペレーターに当たると、プレイヤーが横に移動する。
修正済み – 味方のガジェットが自動破壊した後、プロジェクタースクリーンの一部が2秒間表示されたままになる。
修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムがMuteのシグナルディスラプターの影響を受けない。
修正済み – プロジェクタースクリーンを通過した敵をキルしても「いないいないばあ」キルボーナスが与えられない。
修正済み – プレイヤーの方を向いたバリケードの下にR.O.U.プロジェクターシステムを設置すると、弾道がカーブする。
修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムにおける様々な当たり判定の不具合。
追加修正
修正済み – Caveiraのルイソンのダメージが65ではなく55になっている。
修正済み – GlazがホロAサイトを装備していると、サイトと弾の位置がずれる。
修正済み – Thunderbirdのコーナステーションの情報マーカーが一定の距離から表示されなくなる。
修正済み – SPAS-15でエイムすると、レッドドットBの位置がずれる。
修正済み – Osaのタロン8シールドを窓から回収したときに誤ったアニメーションが表示される。
修正済み – KapkanのEDDによる爆発の残響が部屋の大きさに関わらず一定になる。
修正済み – Nomadのエアジャブランチャーのレーザーが、NomadがEMPの影響を受けても無効化されない。
修正済み – IQのEFDが信号喪失状態中に、ハッキングした防衛側のカメラに電波を表示する。
修正済み – ガジェットがリチャージ中またはEMPの影響を受けている際にIanaの警告メッセージが表示される。
修正済み – オペレーターがEMPの影響を受けていても、Valkyrieのカメラに信号が弱まっている旨のメッセージが表示されない。
修正済み – シールドがクールダウン中や使用不可の際に、Blitzの警告メッセージが表示される。
修正済み – SensのPOF-9のエイム時間が他のアサルトライフルよりも速い。
修正済み – SensのR.O.U.プロジェクターシステムの直近の2つプロジェクターが、消失時に他のプロジェクターと同期しない。
修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムの視覚効果に関する様々な問題。
修正済み – AzamiのKIBAバリアーに関する様々な具合。
修正済み – 武器の視覚効果に関する様々な問題。
修正済み – オペレーターの視覚効果に関する様々な問題。
ユーザー体験
修正済み – マッチリプレイで、プレイヤー視点時に巻き戻すと、プレイヤーがそれまでにいたすべての位置を次々と移動する。
修正済み – 爆弾カスタムゲームで、カスタムゲームの設定に関わらず設置時間が4秒になっている。
修正済み – ディスカバリープレイリスト「接近戦」での、ボイスチャットとテキストチャットに関する問題。
修正済み – チームデスマッチでスコアボードのテキストチャットミュートボタンが無効化されない。
修正済み – マッチ終了時に、負けたチームに勝利した旨のメッセージが表示される。
修正済み – 新アカウントのイントロムービー中に字幕が表示されない。
修正済み – Windowsのカーソルが画面上に表示されたままになり、カメラの動きを阻害する。
修正済み – デッドゾーンの左右オプションをゲーム中に変更しても即座に適用されない。
修正済み – ゲーム中にミュートボタンがグレーアウトすることがある。
修正済み – 複数の武器の2Dサムネイルが表示されない。
修正済み – エリートスキンを購入しても購入済みとして表示されない。
修正済み – PS5またはPS4のコントローラーを使ってPCでゲームを起動後、Xboxのコントローラーに切り替えると、新たに接続するデバイスからの入力が反映されなくなる。
修正済み – UIに関する様々な問題。
修正済み – カスタマイズに関する様々な問題。
修正済み – カスタムマッチに関する様々な問題。
修正済み – マッチリプレイに関する様々な問題。
修正済み – キャスターモードに関する様々な問題。
修正済み – 音声と効果音に関する様々な問題。
修正済み – 観戦者に関する様々な問題。
修正済み – ローカリゼーションに関する様々な問題。
修正済み – ショップに関する様々な問題。
修正済み – コンソール版での視野に関する様々な問題。