Year 7シーズン4では、Ubisoft Connectアカウントにリンクさせることで、セーブデータをあらゆるプラットフォームで共有できるようになります。この記事では、各要素がプラットフォーム間でどのように共有されるかをご説明します。
クロスプログレッションのデータは、プラットフォームのアカウントではなくUbisoftアカウントにセーブされます。プラットフォームを別のUbisoftアカウントにリンクさせたい場合は、弊社までご連絡ください。
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通貨 | ルール |
名声 | 各プラットフォームの名声を加算した合計値が全プラットフォーム間で共有されます。 |
R6クレジット |
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インベントリ | ルール |
パック | 各プラットフォームで利用可能なパックは、全プラットフォーム間で共有され、どのプラットフォームからも開くことができます |
オペレーター | 解除済みのオペレーターは、どのプラットフォームで解除したかに関わらず、全プラットフォーム間で共有されます(重複なし) |
コスメティック |
- 解除済みのアイテムは、どのプラットフォームで解除したかに関わらず、全プラットフォーム間で共有されます(重複なし)
- 対象アイテム:ヘッドギア、ユニフォーム、ウェポンスキン、アタッチメントスキン、チャーム、ドローンスキン(新登場)、アビリティスキン、オペレーターカード
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ブースト |
- 各プラットフォームで利用可能なブーストは、全プラットフォーム間で共有され、どのプラットフォームからでも利用できます
- 各プラットフォームで現在アクティブなブーストの残り時間を合算した合計時間が全プラットフォーム間で共有されます
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進行状況 | ルール |
クリアランスレベル | クリアランスレベルは、各プラットフォームの中で最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます |
現在のランク | ランク進行状況は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
- ランクは、各コンソールプラットフォームの中で最も高いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
- ランクは、各PCプラットフォームの中で最も高いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
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ランク履歴 | ランク履歴は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
- シーズン毎のランクは、各コンソールプラットフォームの中で最も高いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
- シーズン毎のランクは、各PCプラットフォームの中で最も高いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
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スキル(MMR) | スキル評価は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
- スキル評価は、各コンソールプラットフォームの中でマッチ数が最も多いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
- スキル評価は、各PCプラットフォームの中でマッチ数が最も多いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
- ランク保有者に限り、スキル評価は各プラットフォームの中でY7S3にて最も高いランクに到達したものが、類似の全プラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
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バトルパス | 各プラットフォームの中で最も進行しているものが全プラットフォーム間で共有されます |
アルファパック |
- アルファパックの進行は、各プラットフォームの中でクリアランスレベルが最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます
- 失われた進行を補なうため、プレイヤーにはアルファパックが1つ無料で提供されます
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実績/トロフィー | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
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ニューカマーの進行状況 | ルール |
シチュエーション | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
チュートリアルビデオ | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
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カスタマイズ | ルール |
装備中のコスメティック | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
装備中のロードアウト | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
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チャレンジ | ルール |
Ubisoft Connectのコアチャレンジ(完了) | 各プラットフォームで完了したチャレンジは、全プラットフォームで完了済みとなります |
Ubisoft Connectのコアチャレンジ(未完了) | 進行状況は各プラットフォーム固有(共有なし) |
Ubisoft Connectの期間限定チャレンジ |
- 未取得のチャレンジはクロスプレイが有効になると消失するため、クロスプレイが有効になる前に各プラットフォームで取得する必要があります
- チャレンジの進行状況は全プラットフォーム間で共有され、完了済みのものはどのプラットフォームからでも取得可能です
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バトルパスのパーソナルチャレンジ | 進行状況は全プラットフォーム間で共有されます |
バトルパスのコミュニティチャレンジ |
- 進行状況は全プラットフォームの進行度が統合されたものとなります
- 全プラットフォームにおける貢献プレイヤー数の新たな合計値を反映するため、完了条件は統合されます
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プレイヤーの保護 | ルール |
評価区分(新登場) |
- 各プラットフォームのデータに基づいて再計算され、全プラットフォーム間で共有されます
- Y7S4より実装
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評価ペナルティと警告 |
- 全プラットフォーム間で共有されます
- 残り時間は、アクティベーション以降に全プラットフォームでプレイしたマッチ数に基づいて再計算されます(増加はせず減少のみ)
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ペナルティ(放棄、無操作状態による除外など) | 迷惑をかける/悪意のあるゲームプレイや干渉による一時的なペナルティは、プラットフォーム間で共有されます
- ペナルティは、各プラットフォームの中で最も重いものが全プラットフォーム間で共有されます
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制裁措置(一時的/無期限のBAN) | 利用規約やゲームの行動規範を破った場合の制裁措置は、プラットフォーム間で共有されます
- 制裁措置は、各プラットフォームの中で最も重いものが全プラットフォーム間で共有されます
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プレイリストのロック | プレイリストのロックは、各プラットフォームの中でクリアランスレベルが最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます |
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その他 | ルール |
通知 | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
表示されるオペレーター | 各プラットフォーム固有(共有なし) |
オプション | 各プラットフォーム固有(共有なし) |