"Y5S1.1パッチの適用はPC版、コンソール版ともに3月23日を予定しています。
OBS
OBSのVulkan互換(キャプチャーモードなど)は最新バージョンのOBS Studio(v25.0)に対応します。
不具合修正
ゲームプレイ
- 修正済み – 複数の異なる武器でバリケード/ハッチが破壊された際に起こる、デブリの整合性の問題。
- 修正済み – 補強面に設置されたスパイクが破壊された際に起こる、音の伝播に関する問題。
- 修正済み – 一部のガジェットについて、補強壁の裏面/スパイク部分で起爆すると爆発音がくぐもって聞こえる。
- 修正済み – ガジェットの装備/解除を素早く繰り返していると、シールドオペレーターのシールド装備動作が遅くなる。
- 修正済み – 一部のアクションに誤ったアニメーションが適用される。
- 修正済み – エイム時にスコープの一部に焦点が合ったり合わなかったりする。
オペレーター
- 修正済み – オペレーターのビジュアルアニメーションに関する問題。
- 修正済み – 近接攻撃の直後に伏せると、オペレーターのシールドが裏返る。
BLACKBEARD
- 修正済み – シールドが装備されている状態でエイムを行うと、効果音に問題が生じる。
CASTLE
- 修正済み – アーマーパネルのすぐ近くにオペレーターが立っていると、あらゆる爆薬でアーマーが壊せる。
CLASH
- 修正済み – CCEシールドの当たり判定が少し大き過ぎる。
ECHO
- 修正済み – YOKAI展開中にダウン状態になると、その後で2つ目のYOKAIを展開できなくなる。
MAESTRO
- 修正済み – イーヴィルアイ使用時にオーバーヒートの効果音が再生されない。
MAVERICK
- 修正済み – 一部条件下において、""SURI""トーチでハッチを即座に破壊できる。
MONTAGNE
- 修正済み – シールドの当たり判定がシールドよりも大きく、Montagneの後ろに隠れることで攻撃が当たらなくなる。
NOKK
- 修正済み – HEL使用中に伏せ状態から立ち上がると、サイトの位置がずれる。
- 修正済み – HEL使用中、エイムを行っても武器が画面上に残る。
IANA
- 修正済み – 最後の瞬間にIanaがガジェットを起動すると、ラウンド終了リプレイカメラが動かなくなる。
- 修正済み – ホログラムが破壊されるか、ホログラムを終了した際に、ワールド外が一瞬だけ見えることがある。
- 修正済み – 展開直後に破壊されると、ホログラムの視覚効果が残り続ける。
- 修正済み – ホログラム操作中にプレイヤーがゲームを離脱すると、Ianaのオペレーターモデルがマップに残り続ける。
- 修正済み – 三人称視点から見た際に、ホログラムが誤った方向を向く。
- 修正済み – ホログラムがIanaの装備しているものと違う武器を持つ(独自の人格がある?)。
- 修正済み – ホログラムが爆発による破片の穴を発生させられる。
- 修正済み – Muteのジャマーが近くに設置されても、その前からホログラムを起動していると操作を続けられる。
- 修正済み – Ianaの前にLesionのGU地雷があると、ホログラムを起動できなくなる。
JACKAL
- 修正済み – キルカメラ中、Jackalがスキャンした際にJackalの足跡が消える。
- 修正済み – キルカメラ中、スキャンされた足跡の主が死亡すると足跡が消える。
- 修正済み – 同じオペレーターの2つの足跡間で、ガジェットのリセットなしにスキャンを切り替えることができる。
KALI
- 修正済み – CSRX 300がハッチのパネルの1つだけに当たった場合、ハッチが壊れない。
LESION
- 修正済み – LesionのGUニードルを外そうとしている間、バリスティックシールドを持っているオペレーターがシールドを外した状態のままになる。
ORYX
- 修正済み – 一部の場所で、あるいは特殊な方法でレマダッシュを使用すると、ダメージおよびコンカッション効果に問題が生じる。
- 修正済み – 破壊可能な壁の隣にある補強壁へ突進すると、破壊可能な壁が破壊されることなくOryxがダメージを受ける(哀れな彼の保険料を引き上げる必要はありません)。
- 修正済み – ハッチを登ろうとしたのと同時にNomadのエアジャブで押し返されると、操作が利かなくなることがある。
- 修正済み – OryxまたはNomadのエアジャブでノックダウンされたオペレーターが、近接攻撃を仕掛けられる。
SLEDGE
- 修正済み – ハッチ側面にブリーチングハンマーを使うと、ハッチを破壊できない。
- 修正済み – ハンマーを取り出すためにリロードをキャンセルしても、リロードが継続する。
ステージデザイン
- 修正済み – 様々なマップオブジェクトにおけるガジェットの設置に一貫性がない。
- 修正済み – 一部のマップオブジェクトに関する不整合/不具合。
- 修正済み – マップ上での精細度に関する様々な不具合。
- 修正済み – マップ上の射線に関する不具合。
- 修正済み – マップ上の小さな隙間から攻撃可能な場所/スポーンキルが可能な場所。
- 修正済み – マップおよびマップオブジェクトのビジュアルに関する様々な不具合。
- 修正済み – マップオブジェクトのクリッピング/ダイナミック・クリッピングに関する様々な不具合。
- 修正済み – 様々なダイナミック・クリッピングの不具合。
- 修正済み – マップ上の暗い場所における、様々なライティングの不具合。
- 修正済み – マップ上のオブジェクト、ドローン/オペレーターにおける様々な当たり判定の不具合。
- 修正済み – バリケード付き窓の下部にブリーチングチャージを使用した際、隣接フロアの最上層しか破壊されない。
- 修正済み – 一部の壁が、特定の側から銃撃されるとダメージを受けない。
銀行
- 修正済み – 警察のバリケードから範囲外に出られる。
国境
- 修正済み – 2F 武器庫デスクでOryxのレマダッシュを使用すると、壁を突き抜けられる。
領事館
- 修正済み – 1F ロビーにおいて、HibanaのX-KAIROSに机との当たり判定が発生しない。
オレゴン
- 修正済み – 一部エリアにおける、跳び越え動作の不整合/不具合。
- 修正済み – 一部マップオブジェクトに関する当たり判定/移動挙動の不具合。
- 修正済み – 破壊不可能な壁の外からダメージを受けることがある複数のエリア。
- 修正済み – Valkyrieのブラックアイを1F ロビーの植木鉢内に隠すことができる。
- 修正済み – 1F 会議ホールの木製棚が破壊できない。
- 修正済み – 屋外 建設現場の金属フェンスを跳び越えた際、動けなくなることがある。
- 修正済み – 天井ファンの効果音に関する不整合。
ヨット
- 修正済み – 一部の壁を破壊した際、その破片が残り続ける。
ユーザー体験
- 修正済み – 壁のそばでダッシュした際に走る効果音が二重になる。
- 修正済み – シールドオペレーターがシールドを背負っている時に、走る効果音がオーバーラップする。
- 修正済み – フルスクワッドを作ってアンランクマッチに参加しようとすると、マッチメイキングエラーが発生する。
- 修正済み – メニューとHUDビジュアルに関する軽微な修正/アップデート。
- 修正済み – ガジェットを素早く切り替えているところを三人称視点から見ると、オペレーターが奇妙な見た目になる。
- 修正済み – ショップとビジュアルに関する様々な不具合。
- 修正済み – 観戦モードで発生する、マップのビジュアルに関する様々な不具合。
- 修正済み – メニューとHUDに関する軽微な修正/アップデート。
- 修正済み – 明るい光源、明るいビジュアルに関して、ブルーム効果/レンズフレアが明るくなり過ぎる。
- 修正済み – 一部のオペレーター/武器をプレビューする際に、ロードが終わらなくなる。
- 修正済み – シチュエーション: ムービーをスキップすると、準備フェーズ中にオペレーターが動けなくなり、機能が失われることがある。
- 修正済み – 進行中のマッチに参加するプレイヤー/再接続するプレイヤーが観戦を行う際に、誤った情報が表示されることがある。
- 修正済み – プレイリストガイドの「マップ」タブにあるマップについて、サムネイルのテクスチャが粗くなる。"