重大な不具合とコミュニティの修正要望
最終更新日: 2019年7月22日
こちらのリストを頻繁に更新することで、コミュニティで速やかな対応が求められている各種不具合の現状を簡単に共有します。ただしこちらは状況を隅々まで網羅したものではありません。大まかな方針を把握するための参考程度にご覧ください。
音声に関する不具合
内容: 音がこもる、部分的に聞こえないといったさまざまな問題。
現状:音声が遮蔽物や壁を想定以上に通り抜けて聞こえるバグを確認しています。また、皆様よりお寄せいただいた動画の精査も続け、独立した音声の問題の確認を進めています。
接続に関する問題
内容: プレイ中にオペレーターが操作不能になり、接続が中断され、エラーメッセージが表示される。
現状 接続に関する問題に対処するための専門チームを用意し、「DoS攻撃」と判断されうる複数の問題を特定しています。これらの問題には優先的に対応中です。
ランクのマッチメイキングに見られるランク格差
内容: プレイヤーがマッチメイキングのアルゴリズムの穴を突いて自分よりも低いスキルの対戦相手とマッチすることができてしまう問題。
現状: [目標: Y4S3内] 現在対応中です。パーティーを制限できるように近似値を細かく詰めており、実装に向けて準備中です。
悪質行為の報告について
**内容:**悪質行為の報告方法については選択肢を設けています。
現状: [目標: Y4S3内] 報告時に追加される選択肢の扱いやデザインを決定しました。UIやUXについては進行中です。
Smokeのガスキャニスターの拡散について
内容: Smokeのガスグレネードのガスが壁を透過してしまう問題。
目的:Capitaoのファイヤーボルトと同様に拡散の仕組みを大幅に改め、併せてグラフィックにも手直しを行います。
現状: [目標: Y4S3内] ある問題が浮上したため、シーズン3まで実装を後ろ倒しとし、シーズン3でのスムーズなリリースを目指します。
武器の照準の調整
内容: 武器の照準、中心からピクセル数個分ズレることがある。
目的: 将来的に、こうしたズレのほとんどを回避するためのシステムを実装したいと考えています。さらに、新しいモーションを追加することでエイム時の銃の見た目にも改良を加えています。これは、スコープとレティクルの動きを合わせ続ける技術によって可能となりました。
現状: [目標: Y4S3内] 現在、内部のプレイセッションでフィードバックを収集しています。
ショットガンで壁を破壊する際の不安定性
内容: 木製の壁面を破壊する際のショットガンの挙動に一貫性がない問題。
目的: 安定して壁面の工事を行えるようにすることで時間の無駄を省き、快適なプレイを実現することを目指します。
現状: [目標: Y4S3] 実装されましたが、未だ不具合は残っています。これらも修正されれば様子見となるでしょう。
オペレーター・ガジェットのキルスイッチ
**内容:**ゲーム設定を悪用し迷惑をかけるオペレーターは、プレイから除外されます。
目的: オペレーターやガジェットが使用不可になった際に、その理由がプレイヤーに通知されます。
現状: [目標: Y4S3内] プログラミングとユーザーインターフェース関連の作業をわずかに残すのみとなりました。
窓やドアのバリケードの破片が残ったままになる問題
内容: ドアや窓のバリケードに破片が残ったままになり、プレイヤーによって異なる視界が表示されることがある。
目的: 全てのプレイヤーに対してバリケードの破壊挙動を均一にする。
現状: [目標: 可能であればY5S1] 現在は問題の対処方法を決定する設計段階で、さまざまな選択肢の検討と試作を行っています。
マッププール
内容: ランクマッチのマッププールにマップが多すぎる問題。
現状: [目標: Y4S3] 現在のランクマップローテーションにおいてマップ数を改め見直し中です。さらに、マッププールを縮小した場合に残すべきマップについても検討中です。
BANされやすいオペレーター
内容: ランクマッチにおいて、Blitz、Jackal、Echo、CaveiraのBAN率が非常に高い。
現状: ランクマッチのピック&バンと、この影響を受けるオペレーターたちへのバランス調整についてどのように解決を図るべきか議論を重ねています。
Smoke
内容: Smokeのガスキャニスターによるダメージ曲線を調整し、Smokeをエリア侵入阻止役として今まで以上に推していく。
現状: [保留中] 全体的な開発内容には満足していますが、その他の従属要素への対応が完了するまで、実装を保留しています。