パッチY4S2.3ではシールドオペレーター関連の調整、Glaz強化、Jackal弱体化、MaverickのブロートーチSFXへのQOL変更に重点を置いています。 また、いくつか他にも微調整を行い、荒らし対策としてRFFシステムをさらに改善しています。 バランス変更に関する詳しい説明についてはこちらの デザイナーズノートをご確認ください。
パッチY4S2.3のリリースはPC版は7月23日、コンソール版は7月24日リリース予定です。
ゲームプレイ
RFF・荒らし行為対策
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RFFのパラメーターに、そのマッチでの複数ラウンドでその攻撃者から与えられた累積ダメージを計算に含めるよう追加しました。
- 味方から個人に繰り返し与えられたダメージが複数ラウンドに及ぶと、RFF作動ポイントが溜まるのが早くなります。
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味方をダウンさせてしまうとRFFは作動されます。
- そのダウン中の味方を蘇生するとRFFは解除されます。
- ダウン中から出血死してしまうとキルされたプレイヤーには故意のチームキルだったか否かの投票が表示されます。
放置ペナルティタイマー
- 除外される10秒前から放置ペナルティタイマーが表示されるようになります。
LANボイスチャット
- LAN/オフラインモードのゲーム内チャットは最適化目的のもと削除されます。
- PvP/オンラインのボイスチャットには影響しません。
バランス調整
シールドオペレーターの腰撃ち
- 腰撃ちの拡散範囲が広がります。
- バリスティックシールドを装備しているときの腰撃ちへの優位性を標準化しました。 今後はシールド装備中の負荷が増加します。 シールドを装備する全てのオペレーターで拡散範囲が拡大しますが、Fuze、Montagne、Blitzはこの変更の最も大きい影響を受けます。
バリスティックシールドの近接攻撃
- バリスティックシールド装備中の近接攻撃では相手をキルすることなくダウン状態にするのみとなります。
- 本変更はBlitz、Fuze、Montagne、新兵でバリスティックシールドを使い近接攻撃を行う場合に適用されます。
ECHO
- Yokaiドローンのソニックバーストによる混乱状態が7秒間に短縮されます。(変更前:10秒)
我々のAAAバッテリーが逼迫してきたため、Yokaiドローンの性能を少し下げてエネルギーを節約します。
GLAZ
- 移動や回転、視点を下げるなどの動きでアビリティを失うまでの時間が変更されます。
- 視認ゲージがなくなるまでの移動可能時間を6秒に延長(変更前:2.5秒)
- 移動により視界が確保されなくなるまでの早さが緩和されます。
Glazが置いてけぼりを感じているようなのでチームに参加できるように鼓舞しました。
JACKAL
- スキャンによるピン回数を4回に減少(変更前:5回)、トラッキング時間を5秒に短縮
これで一息つけるはずです。 多分ですけど。
MAVERICK
- ブロートーチ使用時の音響効果を調整しました。
- Maverickがあなたの近くで穴を開けていればブロートーチの使用音が聞こえやすくなります。
どう?聞こえます?
NØKK
- Nøkkのアビリティ持続時間を12秒に延長、ゲージ回復時間を12秒に延長します。
- 持続時間・クールダウン時間が延長されたことにより、彼女のアビリティを一層活用できるようになるでしょう。
等価交換の法則により、ゲージを満タンにするまでの時間は長くなりますが、オバケになって過ごせる時間も長くなります。
バグ修正
ゲームプレイ
- 修正 - 特定の状況下でマガジンが空になった後にリロードされない不具合
- 修正 - マッチ中に参加後、途中参加したプレイヤーにはYokaiドローンやMozzieのドローンの周辺でジャミングされる視覚効果が表示されない不具合
オペレーター
CLASH
- 修正 - ClashがCCEシールド装備中に視覚効果が失われる不具合
MIRA
- 修正 - 補強壁にミラーを設置することにより、どちらからも壁を破壊することができなくなることがある不具合
ステージデザイン
カフェ
- 修正 - ドックからスポーンキルができてしまう不具合
ユーザー体験
- 修正 - カスタムゲームを完了した後ではどんな状況でもテロハント(ソロ)がカスタムゲームと同じモードとマップで開始されてしまう不具合
- 修正 - プレイヤーがダイナミックプレイボタン経由ではランクマッチに再接続されず、再起動するまでマッチング待機が続いてしまう不具合