2019516

重大な不具合とコミュニティの修正要望

更新日: 2019年5月15日

こちらのリストを頻繁に更新することで、コミュニティで速やかな対応が求められている各種不具合の現状を簡単に共有します。ただしこちらは状況を隅々まで網羅したものではありません。大まかな方針を把握するための参考程度にご覧ください。

Clashの悪用

内容: Clash使用時、不当な利益が得られる一連のアクションを実行できる不具合。
現状:不具合を再現できました。修正に向けて対応中です。修正の完了予定日は未定です。

展開型シールドの悪用

内容: 展開型シールド使用時、不当な利益が得られる一連のアクションを実行できる不具合。
現状: 不具合を再現できました。修正に向けて対応中です。修正の完了予定日は未定です。

IQの悪用

内容: IQ使用時、不当な利益が得られる一連のアクションを実行できる不具合。
現状: 不具合を再現できました。修正に向けて対応中です。修正の完了予定日は未定です。

覗き込み死亡時のカメラリプレイ

内容: プレイヤーが覗き込み中にヘッドショットで殺された時、その瞬間のキャラクターの体勢がキルカメラで正確に再現されていない。
現状: Y4S2.0 テストサーバーでの修正が目標

ブラックミラーへの飛び乗り

内容: ブラックミラーの上にプレイヤーが飛び乗れて、それまでアクセスできなかったエリアに入れてしまう不具合。
現状: Y4S2.0 テストサーバーでの修正が目標

GU地雷で人質を強制的に蘇生阻止モードに入らせる

内容: LesionのGU地雷を使って人質をダウン状態にし、その後、強制的に蘇生阻止モードに移行させる不具合。
現状: Y4S2.0 テストサーバーでの修正が目標

海岸線の紫の防水シートへの飛び乗り

内容: 海岸線で攻撃オペレーターが紫の防水シートに飛び乗れる不具合。
現状: Y4S2.0 テストサーバーでの修正が目標

ガジェットをプリズマに展開可能

内容: 展開型ガジェットをAlibiのプリズマに設置できる不具合。
現状: Y4S2.0 テストサーバーでの修正が目標

サウンドの不具合

内容: 音のこもり、抜けと様々な問題。主にコンソール版で発生。
現状: 音声関連の大量の不具合修正を準備中で、シーズン2の間にリリース予定です。修正は一斉配信を行う必要がありますが、一部の修正が完了していません。 それとは別に、単独で他の不具合も発見したため、こちらへの対応も進めています。

Smokeのガスキャニスターの拡散

内容: Smokeのガスグレネードから発生するガスが、壁を通り抜ける不具合。
目的: 拡散の仕方に大きく手を入れて、Capitaoのファイヤーボルトと似た挙動の実現を目指しつつ、これを機にグラフィックにも手直しを行います。
現状: [目標: Y4S2中] ゲームのパフォーマンスに影響が出ないように、パフォーマンスとビジュアルに微調整を加えています。このガジェット群にはあらためて最適化を進めていますが、ここまでの作業は至って順調です!

武器のサイト表示位置

内容: ある状況下で、武器のスコープ表示が中心から数ピクセルずれている不具合。
目的: 将来的に、こうしたズレのほとんどを回避するためのシステムを実装したいと考えています。さらに、新しいモーションを追加することで、エイム時の銃の見た目にも改良を加えています。これは、スコープと照準標の動きを合わせ続ける技術によって、可能となりました。
現状: [目標: Y4S3中] スコープ間の不平等を避けるため、今回はすべての武器スコープで修正を見送りました。この修正作業は、当初の予定よりも非常に大きな手間がかかることが分かりました。

向きを変える際の、1人称視点と3人称視点におけるシールドのズレ

内容: オペレーターが体の向きを変える際、シールドの挙動にズレが生じる不具合。
目的: 1人称視点では戦闘中に安全に方向転換を行っているつもりでも、敵からの視点では1人称視点ほどスムーズで安定した方向転換ができておらず、肩などの部位が露見してしまうような現象を修正する必要がありました。
現状: [目標: Y4S2中] 作業のほとんどが終わっていますが、テストにかける時間を延ばしています。

ジョイスティックの感度変化(コントローラー)

内容: 現在のコントローラの感度変化設定は、全てのプレイヤーが快適にプレイできるものではありません。
目標: 加速度を大幅に抑えた、ジョイスティックの感度設定を新しく1つ用意します。現状: [目標:Y4S2中] 現在はこの問題に対するアプローチを決める、設計段階です。様々な方法を模索し、実験を重ねています。

Glaz

内容: Glazを強力なライフルで遠くから敵を狙う、当初のスナイパーのイメージに戻すつもりです。
現状: [目標: Y4S2.0 テストサーバー] 突撃戦法の有効性を抑えつつ、本来の遠くから敵を狙う戦い方ができるようなシステムを試しています。

Smoke

内容: Smokeのガスキャニスターのダメージ曲線に調整を加え、Smokeのエリア阻止役としての性格を強めます。
現状: [目標: Y4S2中] ダメージ曲線が長時間最高値をとる現状から、時間をかけて上昇をする設定への変更を目指しています。これにより、プレイヤーはガスの中に長時間留まることを避けるようになるはずです。

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