2019 September 25

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パッチノート 2.13.0

  • [Xbox One] マッチをプレイ後に戦士の試練にアクセスするとゲームがクラッシュする可能性があります

ランクデュエル

  • ランクデュエルの報酬がマッチの長さに応じて与えられるようになりました

全般

反撃

  • [調整] 反撃を獲得したときにアクティブ戦技と弱体化が正しく機能するように変更
  • [調整] 同一フレームで複数の攻撃を受けたときに正しい量の反撃を獲得できるように変更
  • [調整] ガード崩しをカウンターしたときに反撃を獲得できないように変更
  • [調整] 隊長と守護者がアクティブな敵としてカウントされないように変更。どちらからも反撃は獲得できなくなります
  • [不具合修正] 特定の攻撃から反撃を獲得できなかった不具合を修正。すべての攻撃から適切な量の反撃を獲得できるようになりました

***開発者コメント:*反撃に関する不具合が多数存在していました。今回は反撃の獲得に関する既知の重大な不具合の修正を行っています。アクティブ戦技への変更に関しては、例えば発射物の戦技で敵を攻撃した場合などに、追加の反撃の対象となるアクティブな敵としてカウントされなくなります。

範囲攻撃

  • [調整] ウォーデン、ピースキーパー、コンカラー、ロウブリンガー、剣聖、大蛇、野武士、レイダー、バーサーカー、ヴァルキリー、忍、荒武者、シャーマン、ハイランダー、剣闘士、少林、天地、将軍、人斬り:ほとんどの範囲攻撃中に発生していた、スタミナ再生の1秒間の一時停止を削除

***開発者コメント:*範囲攻撃を標準化して、隠れたスタミナ再生の一時停止が起こらないようにします。

  • [調整] 炎のダメージ適用間隔と炎の継続する時間が2倍になりました。全体的なダメージ量は同じですが、ダメージの発生する速度が遅くなります

***開発者コメント:*全体的なダメージ量は変わりませんが、炎上中の時間が延長されたため、攻撃してくる敵をキルしたり、自身の体力を回復する余裕が生まれます。

戦士

ピースキーパー

  • [調整] 弱攻撃「無血の俊足」の威力を出血中のターゲットに対して強化

  • [調整] 強攻撃スターターのリカバリーをすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを900msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを900msから800msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1000msから900msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1100msから1000msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュのリカバリーをすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを900msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを900msから800msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1000msから900msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1100msから800msに短縮

開発者コメント:「無血の俊足」の特性が追加されたので、ピースキーパーは敵を出血させることで大きな優位を得られますし、攻撃の勢いを維持しやすくなるでしょう。

ヴァルキリー

  • [調整] 弱攻撃フィニッシュのリカバリーをすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを900msから600msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを900msから600msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを800msから700msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1100msから700msに短縮
  • [調整] 強攻撃(上)フィニッシュのリカバリーを短縮

    • ヒット時のリカバリーを1000msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを1000msから700msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1100msから800msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1200msから800msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュのリカバリー(横)をすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを900msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを900msから700msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1000msから800msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1100msから800msに短縮

***開発者コメント:*リカバリーが短縮されるので、大勢の敵に囲まれた場合にはフィニッシュを出し切ることが有効な戦略になります。

  • [調整] 弱攻撃(上)フィニッシュで発生するリアクションを強ヒットから弱ヒットに変更

ウォーロード

  • [調整] 「ヘッドバット」を回避するタイミングを300ms短縮
  • [調整] 範囲攻撃のリカバリーを1000msから600msに短縮

***開発者コメント:*回避のタイミングを狭めたので、かなり早めに攻撃を回避した場合には成功しないようになります。

コンカラー

  • [調整] 弱攻撃(横)スターターを600msから500msに短縮
  • [調整] チェーンの無限弱攻撃のダメージが13から18に増加

***開発者コメント:*600msの弱攻撃スターターを少しずつスピードアップして、攻撃しやすくしていますが、まだスピードアップされていないヒーローが少し残っていました。コンカラーはその一人でした。さらに、コンカラーはチェーンの無限弱攻撃のダメージが低すぎたため、チェーンを継続させる意味が弱いように感じていました。

野武士

  • [調整] 通常の弱攻撃フィニッシュのリカバリーを短縮(弱攻撃コンボを発動していないとき)

    • ヒット時のリカバリーを800msから600msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを800msから600msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを800msから700msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1100ms(上)、1200ms(横)から、すべて900msに短縮
  • [調整] 範囲攻撃フェイントのリカバリーを100ms短縮し、最初のヒットのブロック後にガード崩しが確定しないように変更

***開発者コメント:*野武士が通常の弱攻撃フィニッシュまで出し切ることは珍しいものの、少なくともリカバリーは短くすべきだと考えました。

  • [調整] チャージ攻撃を至近距離でブロックされた場合、相手のガード崩しが確定しないように変更

***開発者コメント:*忍はチャージ強攻撃を出した時点で大きなリスクを負っているので、相手がブロックするだけで相手のガード崩しが確定してしまうのは厳しすぎました。

ハイランダー

  • [調整] ディフェンシブフォームの強攻撃フィニッシュのリカバリーをすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを1200msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを1200msから700msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1300msから900msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1400msから800msに短縮
  • [調整] オフェンシブフォームの強化弱攻撃のスタミナ消費を27から16に削減

  • [調整] 範囲攻撃の合計スタミナ消費を90から60に削減。内訳は40/10/10

***開発者コメント:*ハイランダーのディフェンシブフォームの強攻撃フィニッシュは素早いですが、リカバリーの代償が大き過ぎたので、リカバリーを短縮して使いやすくします。

シャーマン

  • [調整] 範囲攻撃の合計スタミナ消費を70から60に削減。内訳は40/10/5/5。さらにフェイントのスタミナ消費を削除

天地

  • [調整] 「サイドドラゴンギャンビット」をキャンセルして回避につなげた場合の追加スタミナ消費20を削除
  • [調整] 右スタンス通常攻撃の軌道がより水平に近くなるように調整

***開発者コメント:*天地は回避攻撃のスペシャリストなので、「サイドドラゴンギャンビット」をもっとチェーンで使えるようにしたいと考えました。また、右スタンスの通常攻撃を対象以外の敵に当てやすくなるでしょう。特に強攻撃は、実際の軌道がアニメーションの見た目よりも小さくなっていました。

少林

  • [調整] 強攻撃リレントレスチェーンフィニッシュのリカバリーをすべて短縮

    • ヒット時のリカバリーを1000msから800msに短縮
    • 通常ブロック時のリカバリーを1000msから800msに短縮
    • スペリオルブロック時のリカバリーを1100msから900msに短縮
    • ミス時のリカバリーを1200msから800msに短縮
  • [調整] 「デスポイントストライク」と「デスポイントストライクオルタネイト」のダメージ配分を12/6/6から7/7/7に変更

***開発者コメント:*ニュートラルからの500ms弱攻撃の実質ダメージを24から21に削減しました。また、強攻撃リレントレスチェーンフィニッシュのリカバリーを短縮して、大勢の敵に囲まれた場合に有効な戦略としました。

ブラックプライア

  • [調整] 「テネブリスライジング」の回避タイミングを300ms短縮

***開発者コメント:*回避のタイミングを狭めたので、かなり早めに攻撃を回避した場合には成功しないようになります。

ヨルムンガンド

  • [調整] ダッシュ攻撃「信者の歩み」の追尾性能を向上

開発者コメント:「信者の歩み」は追尾性能が低すぎて、敵に当たったはずなのにミスになることがありました。

高台の要塞

  • 制圧ゾーンA

    • 制圧ゾーンAにつながる階段の崖をふさぎました。
  • 制圧ゾーンC

    • 攻撃側スポーン地点から制圧ゾーンCに向かう橋に手すりを追加しました。
    • 制圧ゾーンCの入口近くの崖の開放部分をふさぎました。
    • 中間の橋は現在も大きく開けています。
    • ヴァイキングの像の土台部分のスパイクを削除しました。

***開発者コメント:*制圧ゾーンCでは現在も突き落としが可能ですが、そこまでの道のりでは一撃死がなく、安全に感じられるようにしたいと考えました。また、十分に危険なエリアなのでスパイクはやり過ぎでした。

  • [調整] チームの違いが分かりにくかった一部の色見本のチームカラー割り当てを変更しました。色見本自体に変更はなく、チームカラーの割り当てのみを変更しています。

  • 攻撃側

    • ニューレトロ
    • 湿地の暁
    • 冷めゆく情熱
    • 漆黒の炎
    • 薔薇色の夜明け
    • コーラルフィールド
    • ミントエッグプラント
    • 乾いた砂ばく
    • 血の灰
    • 栄光の翼
    • 理解の父
    • マスタードシード
    • 裸火
    • 残り火
    • 砂糖衣のケーキ
    • 暗闇と血
    • 血とオニキス
    • 燃え上がる夜
  • 防衛側

    • 無明の戦い
    • 華やかな暮らし
    • 赤龍の暁
    • 血のきざし
    • 曇り
    • 海辺
    • ヴィーグリーズ
    • 刺激的な日暮れ
    • くすんだ海
    • ひばり
    • 霧の夜
    • シーレイブン
  • [調整] チームの違いが分かりにくかったので、以上の色見本を中立のみに変更しました。以下の色見本は変更されていません。

    • 戦いの始まり
    • 北方
    • ターコイズの苦悩
    • 空中の災害
    • グニパヘリルの毛皮
  • [調整] 色見本「アプレスキー」のチームカラーの割り当てを防衛側に変更しました。色見本自体に変更はなく、チームカラーの割り当てのみを変更しています。

全般

  • [不具合修正] ロープを使用中のプレイヤーが反撃を発動すると、ロープから落ちてしまう不具合を修正。ロープ上では反撃を発動できないようになりました
  • [不具合修正] リフレックスガードができないヒーローだと、手下からの攻撃を受けた後に攻撃をパリーできなくなる場合がある不具合を修正
  • [不具合修正] 接続の切れたチームメイトに蘇生されるか、チームメイトから蘇生されている間にそのチームメイトがBOTに置き換わった場合、それ以降の試合中は蘇生できなくなる不具合を修正

戦士

ウォーデン

  • [不具合修正] 弱攻撃コンボの2発目の攻撃が高確率で近くの壁にぶつかる不具合を修正

レイダー

  • [不具合修正] ロックオフ中、範囲攻撃をソフトフェイントしてガード崩しに移行できてしまう不具合を修正

コンカラー

  • [不具合修正] チェーンの弱攻撃のリカバリー中にスペリオルブロックが可能になっていた不具合を修正

大蛇

  • [不具合修正] 「陰流」の後に敵を正しく追尾できなくなる不具合を修正
  • [不具合修正] 敵の攻撃を弾いた後に「疾風」で倒すと、カメラがズレる不具合を修正

守護鬼

  • [不具合修正] ガード崩しをソフトフェイントして反撃を発動できてしまう不具合を修正

  • [不具合修正] 攻撃のチャージ中、意図したよりも速いスピードで後方移動できてしまう不具合を修正
  • [不具合修正] 遠距離のガード崩しをソフトフェイントして反撃を発動できてしまう不具合を修正

シャーマン

  • [不具合修正] 「善の血のきざし」の2発目の攻撃が高確率で近くの壁にぶつかる不具合を修正

人斬り

  • [不具合修正] エクセキューション中に盾が外れた場合、阻止不能スタンスが無限に続くことがあった不具合を修正
  • [不具合修正] 方向入力せずに後方回避を行うと、そこから転がれなくなっていた不具合を修正
  • [不具合修正] センチュリオンの「リージョン蹴り」を受けると、カメラがズレる不具合を修正

戦技

シールドバッシャー

  • [不具合修正] 兵士を攻撃したとき、ロックしたターゲットに「シールドバッシャー」のダメージが適用されていた不具合を修正

大打撃

  • [不具合修正] 「大打撃」が剣闘士の「フスキナイクトゥス」に対して機能していなかった不具合を修正

千本桜

  • [不具合修正] チームメイトを蘇生中に「千本桜」が有効になっているように見える不具合を修正

信者の矢

  • [不具合修正] ロープを使用中の敵が「信者の矢」を受けてもバランスを崩さない不具合を修正

AI

  • [不具合修正] BOTが常にチェーンの2発目の攻撃をブロックする不具合を修正

マップ

  • [不具合修正] ロープから落ちることで、本来なら入れないはずのエリアに入れてしまう不具合を修正

アリーナマップ

  • [不具合修正] 一部のムーブを行うと、プレイヤーがゲームプレイエリア外に押し出される可能性があった不具合を修正

ユーザーインターフェース

  • [不具合修正] マッチ終了時、XPやスティール、戦利品などを受け取れず、部隊しか受け取れない場合があった不具合を修正
  • [不具合修正] 敵のガード崩しを受けているときに解除すると、ガード崩しのシンボル表示が消えなくなる場合があった不具合を修正
  • [不具合修正] 1つ以上のオーダーが数字として表示される不具合を修正
  • [不具合修正] 1つ以上のオーダーが間違った言語で表示される不具合を修正
  • [不具合修正] 衣装の見栄えがよくなるようにレイダーのエモートを調整

マッチメイキング

  • [不具合修正] オーストラリアのプレイヤーが他の地域のプレイヤーとマッチメイキングされることがあった不具合を修正。報告してくださったPureLSD.さんに感謝いたします

カスタマイズ

  • [不具合修正] 天地のエクセキューション「朝飯前」の音声が遅れていた不具合を修正
  • [不具合修正] ヨルムンガンドのエクセキューション「スカルクラッシャー」を壁の近くで使用すると、位置がズレる不具合を修正
  • [不具合修正] 色見本「冷めゆく情熱」が「残り火」と誤って表示されており、「残り火」が2つ存在した不具合を修正
  • [不具合修正] バーサーカーの「発動せよ」をプレビュー中に相手が視野外に出ることがあった不具合を修正
  • [不具合修正] ヘルム「ストーンウォーン」の布の部分に適用されるチームカラーが、バーサーカーの性別に応じて異なっていた不具合を修正
  • [不具合修正] 荒武者のエクセキューション「迅速な決断」の視覚効果が表示されない不具合を修正
  • [不具合修正] 剣闘士の「脆いビクトリアのバックラー」で、シンボルと彫り物のカスタマイズがズレて表示されていた不具合を修正

PC

  • [不具合修正] ゲームを終了してデスクトップに戻ったとき、ゲームが適切に閉じなかった不具合を修正