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レイダー
- スタンピートチャージの最小コネクションタイムを100msから300msのディレイに変更
- [不具合修正] 壁へのスタンピートチャージがキャンセルできた問題を修正
開発者コメント: レイダーのスタンピートチャージは、ダッシュから使うのが大変難しい技でした。平均的なスピードのキャラクターは、走り回るだけで回避できました。成功率を改善するために変更を加え、最速100msで始動できるようにしましたが、ネットワーク環境が悪い場合は即座に発動するように見えました。これを修正するため、スタンピートチャージの最小コネクションタイミングを300msに変更しました。また、壁に向けたスタンピートチャージがキャンセルできた問題も修正しました。
ウォーロード
- クラッシュチャージの最小コネクションタイムを100msから300msのディレイに変更
開発者コメント: ウォーロードのクラッシュチャージはレイダーのスタンピートチャージと同様の問題を抱えていました。ただし、追尾など他の特性があるため、より分かり難くなっていました。
デュエル
- デュエルモードで反撃を無効化
開発者コメント: 1対1反撃に対するコミュニティのフィードバックと、パブリックテスト1での変更が好評だったことから、デュエルで反撃を無効化することにしました。副次効果として、カスタムマッチの反撃がデフォルトでオフになり、有効にできません。これは既知の問題として、次のアップデートで修正されます。
他のパッチノートは、www.forhonorgame.com/patchnotes
にてご確認ください。"