戦士のみなさん、こんにちは! フォーオナーに世界に関する情報を定期的にお伝えする試みとして、新シリーズのブログ記事が開始されます。ニュースページに毎週掲載される「今週のフォーオナー」では、開発チームからの最新情報、ゲームデザインの詳細、ユーザーが懸念される点の解消、現在チームが作業を行っている内容の説明などをお届けします。また、この記事ではユーザーが作成したコンテンツにも焦点を当てていきます!
この初回では、ゲームの現状に関する概要と、今後のバランス変更、次のコンテンツアップデートについてご紹介します。その前に、最初のゲストであるプロデューサーのStéphane Cardinから、下記のメッセージが届いています。
ライブストリーム「Warrior’s Den」も、www.twitch.tv/forhonorgameで毎週お届けしています。この番組では、チームメンバーに質問して交流することもできます。お読みいただきありがとうございました。戦場でお会いしましょう!
Stéphane Cardinからのメッセージ
こんにちは、皆さん
フォーオナーは素晴らしいスタートを切りました。皆様がゲームをプレイしている時の反応を見ている時が、最も楽しい時間だと感じています。新しく革新的なタイトルを生み出すことはとてもエキサイティングな体験ですが、それにはリスクが伴います。ゲームがローンチされた時、皆様の反応から本作の核となるゲームプレイをお楽しみいただけていることを確信できました。しかし、ゲームの全体的な安定性を改善するため、まだまだ多くの仕事が残っています。
プロデューサーとして、私たちのチームが全力で現状の問題に対処しており、今後も長期的に続けていくことを保証いたします。現在、最優先で行っている作業はゲーム体験を安定させることです。チームで最も優秀なエンジニアたちが、接続とマッチメイキングの問題を改善するためにローンチ後から作業を続けています。さらに、ヒーローのバランス調整、削除したマップの復活、今後登場予定のコンテンツを安心して楽しんでいただくための調整も行っています。こうしたマップはシンクロ解除率が最も高く、検証を行ってから徐々に戻す予定です。この問題に関して言えば、「川の要塞」マップが本日再登場すほか、「高台の要塞」も可能な限り早く再登場させる予定です。
今週中に問題を全て改善することはできないかもしれませんが、体験の改善に関して朗報をいくつかお伝えできます。加えて、先週火曜日に発生した機能停止のおわびとして、チャンピオンステータス3日分を全プレイヤーにお届けします。その間、機能停止によって影響を受けたファクションウォーの報酬についても調査を進めます。
繰り返しになりますが、私たちはひとつひとつのフィードバックを重視しています。ソーシャルメディアを通じて、コミュニティチームへお気軽にご意見をお寄せください。
Stéphane Cardin、プロデューサー
ゲームの現状
スティール収入の増加
スティール収入について懸念する声が届いていたため、データを分析して、プレイヤーがゲーム中にスティールを獲得するペースについて把握を進めました。その結果、プレイヤーが受け取るスティールに関して変更を加えました。
本日より、全マッチとオーダーの総スティール収入を全プラットフォームで増加させます。新しいレートは下記の通りです:
- 全マッチのスティール収入が25%増加
- デイリーオーダーのスティール収入が33%増加
- サイドオーダーのスティール収入が50%増加
- コミュニティオーダーのスティール報酬が、500~1000から2000スティールに増加
こうした変更により、毎日最初の2時間の収入を45%増加させることができます。オーダーにはさらに変更を予定していますが、詳細については今後の発表をお待ちください。
新しいエリート衣装
お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、新しいエリート衣装のリリースを遅らせました。これはより多くのプレイヤーが衣装を解除できるよう、チームはゲーム内の新コンテンツを追加するよりも、スティール収入のアップデートを優先した結果です。
これらのエリート衣装は、現在ストアから購入できます。
武具ステータスアップデート
スティール以外にも、武具のバランスについてフィードバックをいただいています。反撃に関連するものを含めた一部の武具ステータスが現在強力過ぎ、ゲームバランスを壊していることを認識しています。
次のパッチの一環として、最も問題になっている値に対して最初の修正を行います。この修正では、より強い武具を持っている相手とのマッチメイキング問題も軽減されます。
次のパッチに関する詳細な情報は、来週お届けします。
戦場でお会いしましょう!
ファクションウォーの状況
3ラウンドは侍の勝利!
ラウンド終了前、最後のアップデート時にはヴァイキングがラウンドに勝利するものと思われました。彼らは孤立した領地を取り返した唯一の勢力であり、同時に侍の領地拡大を阻止していました。
しかし次のアップデートで、ヴァイキングは部隊を同時に全ての前線へ展開。侍相手に戦力を集中していれば、マップ上の陣地を固められたかもしれません。
そこを突いたのが侍です。ヴァイキングに奪われた領地を取り返し、ラウンドに勝利しました!
ヒント
敵の領地を孤立させることは、領地の征服を加速させるうえで有効な手段の一つです。そのためには、孤立させたい領地周辺の領地を全て征服します。次のターンで、その領地は孤立します。包囲している領地を全て守り切った場合、孤立した領地は次のターンに征服できます!
サポート
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