2022 June 30

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「フォーオナー」パッチノート(2.36.0)

「フォーオナー」パッチノート(2.36.0)

PS4: 1.2 GB、Xbox One: 1.7 GB、PC: 1.7 GB

改善

兵士

海賊

  • グラン・カヴァリエ(サイド回避強攻撃)
    • 600msに変更(以前は533ms)
  • 海賊式の処刑
    • 海賊式の処刑のリーチが0.5m減少
    • 海賊式の処刑の上段バージョンの前方移動距離を短縮し、サイドバージョンの場合と同一に変更
    • 海賊式の処刑のピンリカバリーを1500msに変更(以前は1300ms)
    • 海賊式の処刑からの銃撃の反撃獲得量を30に変更(以前は5)
    • 海賊式の処刑からの銃撃のスタミナ消費を6に変更(以前は15)
    • 銃撃のブロックまたはミス時のリーチが0.5m減少

開発者コメント: これらの変更は、海賊が他のヒーローを圧倒してしまう特定の状況に対処するためのものです。

  • 海賊式の処刑から壁への激突へとコンボできないように変更
  • 海賊式の処刑からの銃撃では、反撃が無効な状態で100-0のギャンクが有効にならないように変更
  • ブロックまたはミス後の銃撃のリーチを減少させ、対戦相手を追尾する能力を弱体化
  • 1対1の状況下におけるグラン・カヴァリエへの対処を容易化

コンカラー

開発者コメント: コンカラーは防御力が高いにもかかわらず、シールドバッシュ以外に有効なオフェンスを有していないという問題がありました。そこで、コンカラーを1対1と集団戦のどちらにおいても活躍できるヒーローにする、という目標を定めました。

フルブロックスタンス

  • 任意の攻撃のリカバリーをキャンセル可能
  • 300ms以降のスタミナ自動回復が可能となるように変更
  • リカバリーを300msに変更(以前は200ms)
  • フルブロックスタンス中に反撃獲得量が減少しないように変更
  • フルブロックスタンス中に攻撃をブロックしてもスタミナが吸収されないように変更
  • キャンセルして範囲攻撃に移行することが不可能に
  • 攻撃ブロック時にフレイルアッパーカットと軍役免除税の徴収を開始可能

開発者コメント: コンカラーのフルブロックスタンスは使い勝手が悪い状態でした。特定の状況下でのみ使用可能であり、ブロック時にスタミナを消費し、攻撃ブロック時の反撃獲得量が減少していました。そこで技を調整し、回避攻撃を行う相手を捕らえるためのリカバリーキャンセルとして使えるようにするだけでなく、集団戦もしくは1対1の状況に応じてフォローアップを効果的に使えるようにしました。

フレイルアッパーカット

  • スペリオルブロックかシールドバッシュ後に強攻撃ボタンを押すことで発動
  • 回避可能に変更
  • パリー可能に変更
  • ダメージを17に変更(以前は20)
  • エクセキューション可能に変更

開発者コメント: フレイルアッパーカットの入力はテストグラウンドでのテストを経て、強攻撃ボタンへと変更されました。また、コンカラーにシールドバッシュからの効果的なフォローアップを付与するため、シールドバッシュの発動後(回避後およびチェーン中)にフレイルアッパーカットを発動可能としました。これで相手をエクセキューションできる機会が増え、1対1の戦闘でのダメージ出力が向上します。

新技: 軍役免除税の徴収

  • スペリオルブロックかシールドバッシュ後に弱攻撃ボタンを押すことで発動
  • 与ダメージ15
  • 消費スタミナ9
  • 360度の軌道
  • ロック中のターゲットに466msでヒットし、合計時間は566ms(大半の範囲攻撃と同様に、メインターゲットへのヒット後に複数の対戦相手にもヒットする)

開発者コメント: コンカラーに新技を追加し、多数の敵を相手に戦う際の威力を向上させることにしました。「軍役免除税の徴収」は、どのスペリオルブロックの後にも使用可能(フルブロックスタンスと回避中を含む)なだけでなく、どのシールドバッシュの後にも使用可能です。この技を使うことで、コンカラーが包囲された際に周囲の敵を攻撃できます(今まではフレイルアッパーカットしかなく、手詰まりになってしまいました)。

範囲攻撃

  • ダメージを15に変更(以前は8)
  • 保持できないように変更
  • スペリオルブロックを廃止
  • チェーンを発動させるように変更

開発者コメント: コンカラーの範囲攻撃はディフェンシブ側に寄りすぎていました。パリーのタイミングでの攻撃への対処として使用できるだけでなく、攻撃をブロックするかフェイントをヒットしてガード崩しか弱攻撃に移行可能でした。さらにスペリオルブロック特性により、範囲攻撃を保持することが唯一の有効な使い道となっていただけでなく、ミニオンレーンにおけるコンカラーが強力過ぎる厄介な存在になっていました。これらの特性を削除し、範囲攻撃の性能を向上させました。ダメージを増加させ、チェーンを始動するように変更し、さらにヒットボックスを改善してヒーローの周囲のプレイヤーに攻撃が確実に当たるようにしました。

強攻撃オープナー

  • 上段バージョンのダメージを27に変更(以前は24)
  • サイドバージョンのダメージを24に変更(以前は22)
  • チャージバージョンを700msに統一(以前は上段が800ms)
  • チャージバージョンでブロック不能の獲得に必要なチャージ時間を600msに変更(以前は1000ms)
  • チャージバージョンのダメージを28ダメージに変更(以前は上段が32、サイドが30)
  • スペリオルブロック特性を廃止
  • コンカラーは強攻撃チャージ中にはブロックを行えないように変更
  • ソフトフェイントからシールドアッパーカットへの移行を廃止
  • フェイント可能に変更

開発者コメント: コンカラーの未チャージ状態での上段攻撃とサイド攻撃のダメージを標準化し、他のヒーローの攻撃と揃うようにしました。また、コンカラーの強攻撃のチャージ所要時間を短縮し、より使いやすくしました。さらに、この技がコンカラーの攻撃手段として必ず選ばれていたことへの対策として、スペリオルブロック特性を削除しました。

チェーン強攻撃

  • チェーン上段強攻撃を800msに変更(以前は900ms)
  • 全てのサイド攻撃をブロック不能に変更
  • サイドバージョンの武器の軌道を改善し、リーチを延長
  • ソフトフェイントからシールドアッパーカットへの移行を廃止
  • フェイント可能に変更

開発者コメント: コンカラーのチェーン強攻撃は威力が不足している状態でした。そこで攻撃にブロック不能特性を付与し、大幅に威力を向上させました。また、フェイント可能にすることで、フェイントからのガード崩しによって回避やローリングに対抗できるようにし、さらに攻撃の軌道を改良して、コンカラーが多数の敵を相手に戦う際の威力を向上させました。

さらに、ブロック不能の強攻撃のおかげで、フレイル自体をオフェンスに使うことを意識するコンカラーが増えるでしょう。

回避からのシールドバッシュ

  • スタミナを吸収しないように変更
  • スタミナ自動回復が停止しないように変更
  • 攻撃ヒット時にフレイルアッパーカットまたは軍役免除税の徴収にチェーンするように変更

シールドバッシュミックスアップ(チェーンで使用)

  • スタミナを吸収しないように変更
  • スタミナ自動回復が停止しないように変更
  • 攻撃ヒット時にフレイルアッパーカットまたは軍役免除税の徴収にチェーンするように変更
  • 消費スタミナを10に変更
  • フェイント可能に変更

開発者コメント: コンカラーのシールドバッシュからスタミナの吸収と回復停止を削除し、この攻撃の強さを適切なものに調整しました。従来はコンカラーがシールドバッシュによって相手を長時間スタミナ切れ状態にしてしまうことが可能でしたが、このようなことはできなくなります。その代わりとして、シールドバッシュには1対1および多数の敵を相手にする戦闘用に、より優れた専用のフォローアップが追加され、さらにチェーンバージョンがフェイント可能となるため、1対1においてより効果的なミックスアップを行えるようになります。


少林

開発者コメント: 少林の強化は、フローの改善と、オープナーの改善と、気スタンスへの移行方法を増やすことを主軸としました。

気スタンスの攻撃

  • 回避で気スタンスをキャンセル可能に変更
  • 「素晴らしい花」の攻撃を500msに変更(以前は700ms)
  • 「素晴らしい花」を「改」に強化
  • 「素晴らしい花」の上段攻撃のマヒを廃止
  • 「優雅な蓮」の攻撃を700msに統一(上段は1000msから短縮、サイドは600msから延長)
  • 「優雅な蓮」の上段攻撃のブロック不能を廃止し、回避不能に変更
  • サンキックは、ミス時にチェーンするように変更
  • サンキックストライクを400msに変更(以前は300ms)
  • サンキックがスイープへチェーンしなくなるように変更
  • 気スタンスの弱攻撃、強攻撃、サンキックストライクがサンスイープへチェーンするように変更
  • サンスイープを800msに変更(以前は700ms)
  • サンスイープをフェイント可能に変更
  • サンスイープが味方のバランスを崩さなくなるように変更
  • サンスイープのリカバリーが、最後の300ms時点で防御を再獲得するように変更
  • サンスイープに専用のフォローアップ技を追加

新技: サンスイープ強攻撃フォローアップ

  • サンスイープの強攻撃フォローアップは強攻撃ボタンを押すことで発動可能
  • 700ms
  • 消費スタミナ12
  • 与ダメージ24
  • チェーンを発動し、さらに気スタンスに移行する

開発者コメント: 気スタンスの攻撃の整合性を向上させ、スイープとの組み合わせのフローを改善し、従来よりも気スタンスを頻繁に発動できるようにしました。変更後のスイープは、プレイヤーが対戦相手の動きを正しく読むことができれば必ず気スタンスへと戻ります。気スタンスの弱攻撃からはより確実にスイープを発動可能になり、さらに気スタンスの上段強攻撃が回避不能となったことにより、サンキックを回避しようとする際にランダムなブロックが発動する確率が減少します。

サイド回避攻撃

  • チェーンを発動させるように変更
  • 気スタンスに移行可能
  • 前方と左右の移動距離が増加

開発者コメント: 少林のサイド回避攻撃は動きを止めてしまうように感じられることがありました。回避攻撃としては優れていても、これを発動することによって少林のフローが中断されてしまうのです。これからはチェーンの始動と気スタンスへの移行の両方が可能となるため、少林のフローが改善され、よりオフェンシブに動ける機会が増えるでしょう。

新技: 空飛ぶ猿のバリエーション

  • 前方回避からガード崩しを押すと発動
  • 500msの近接攻撃
  • 前方回避開始から300msから500ms時点で発動
  • 攻撃ヒット時またはミス時に中立の弱攻撃または強攻撃にチェーンする
    • 弱攻撃の命中確定

開発者コメント: 少林には、気スタンスに移行し、さらに集団戦に対応できる信頼性の高いオープナーが必要でした。この技により、1対1の状況下における少林のパフォーマンスが向上するだけでなく、このオープナーによって今までよりも容易に気スタンスへ移行することができます。

弱攻撃オープナー

  • 弱攻撃上段オープナーを強化
  • サイド弱攻撃オープナーのコンボのダメージを10-4-4に変更(以前は5-5-7)
  • サイド弱攻撃オープナーのコンボに必須だった厳密なタイミングを廃止

開発者コメント: 上段弱攻撃は、より信頼度のあるソフトなオープナーとして使えるようになるはずです。また、サイド弱攻撃をアップデートし、ダメージの配分を前倒しして、2ヒットで従来よりもやや多めのダメージを与えられるようにしました。

強攻撃オープナーとチェーン攻撃

  • 全ての強攻撃オープナーおよび強攻撃チェーンのリーチが増加
  • サイド強攻撃の軌道を改善
  • フィニッシャーでない強攻撃のリカバリーを800msに統一

開発者コメント: 少林のサイド強攻撃は、より確実に側面の相手に当たるようになり、多数の敵を相手に戦う際の威力が高まりました。

範囲攻撃

  • 2ヒット目を800msに変更(以前は500ms)
  • 3ヒット目を900msに変更(以前は400ms)
  • スタミナ消費は1ヒット目が20、2ヒット目が20、3ヒット目が20へと変更(以前は1ヒット目が60、それ以降は0)
  • 2ヒット目のダメージを15に変更(以前は12)
  • 3ヒット目のダメージを18に変更
  • 範囲攻撃の度にターゲットを切り替え可能に変更
  • 軌道を改善
  • 範囲攻撃が正常にミニオンに当たらない不具合を修正
  • 3ヒット目では、リカバリーの最後の300ms時点で防御を獲得するように変更

開発者コメント: 少林の範囲攻撃のシステムを変更しました。これまでは2ヒット目が当たるかブロックされた場合、3ヒット目が命中確定となっていましたが、この状況を変更して、少林とその相手の双方にとって攻撃の対処法が明確になるようにしたいと思いました。今後は3回のヒット全てが回避またはパリー可能となりますが、その代わりにダメージを増加させ、軌道を改善し、攻撃ヒット毎にターゲットを切り替え可能とすることによって、ミニオンを排除したり、多数の敵を相手に戦う際の使い勝手を向上させました。


戦技

血の欲望の調整

  • 効果を与ダメージ+20%に変更(以前は+50%)
  • 効果を被ダメージ-20%に変更(以前は-50%)
  • クールダウンを20秒に変更(以前は30秒)

開発者コメント: 血の欲望は、ティア2戦技としては非常に強力でした。単体では最強レベルの戦技ではないものの、他の戦技との組み合わせ(海賊の固有のティア3戦技「トリックショット」や、ヴァルキリーのジャベリン投げ+血の欲望+火のフラスコ)によって強力になりすぎていました。そこで、有用性を保ちつつ性能を弱体化させ、特定のヒーローにとって必須の戦技とならないようにしました。この弱体化の埋め合わせとして、血の欲望のクールダウンを短縮し、より頻繁に発動できるようにしました。


不具合修正

兵士

ウォーデン

  • [不具合修正] ウォーデンがスタミナ切れ状態でガード崩しを行った後、強攻撃(右)を行った際に間違ったアニメーションが再生される不具合を修正 (FH-3102)

戦技

  • [不具合修正] 戦技「くぐり抜け」の発動時に、体力ゲージの上側に攻撃バフのシンボルが表示されない不具合を修正

BOT

  • [不具合修正] BOTが「回避から弱攻撃」を行う際の複数の不具合を修正
  • [不具合修正] 少林の無限チェーンが特定の場合(スタミナ切れ、パリー時など)において正常に止まらない不具合を修正

オーディオ

  • [不具合修正] オーディオ(戦闘中のセリフや唸り声)が正常に再生されないことがある不具合を修正 (FH-3779)

カスタマイズ

  • [不具合修正] エクセキューション「水召喚師」でコントローラーが振動しない不具合を修正 (FH-3737)
  • [不具合修正] ウォーロードの「ミリアのチェスト」で、後側の紋章旗の内側にのみペイントパターンが適用されていた不具合を修正
  • [不具合修正] 大蛇の「ホルコスの服従のヘルム」の襟部分にテクスチャが貼られていない不具合を修正 (FH-3664)
  • [不具合修正] バーサーカーの「伝説のヴァルナルムルのヘッド左」の銘刻に色が適用されない不具合を修正
  • [不具合修正] 忍の「船舶のヘルム」にて、ヘッドバンドの結び目部分がヘルムのテクスチャパターンになっていた不具合を修正 (FH-3479)
  • [不具合修正] ブラックプライアの「アフラクタムのチェスト」が引き伸ばされて表示される不具合を修正 (FH-3474)
  • [不具合修正] 大蛇の別タイプのボディで「千代女のヘルム」を装備した際に、目の表示がおかしくなる不具合を修正 (FH-3317)
  • [不具合修正] レイダーの「リョットの不屈のヘルム」の飾り羽がヘルムにくっついてしまい、これが原因でレイダーの移動時にヘルムが歪む不具合を修正 (FH-3083)
  • [不具合修正] センチュリオンの「フェニックスの刃」がエクセキューション時に上下逆になる不具合を修正 (FH-2806)