22 September 2021

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Aggiornamento Sviluppatori XDefiant: Risultati della Prova Chiusa

Ciao a tutti!

Il mese scorso abbiamo concluso la nostra prima prova chiusa e a nome di me stesso e dell’intero team di XDefiant, voglio ringraziare chiunque ha partecipato, fornendoci delle opinioni di valore immenso per il lancio finale del gioco.

Voglio mettere in chiaro che si trattava di una versione primordiale e PRE-ALPHA del gioco. Cercavamo di testare l’Infrastruttura, con vari sistemi online e aspetti del nostro gameplay. C’è ancora tanto lavoro da fare e ci prenderemo il tempo necessario per elaborare tutti i dati e prepararci alla nostra prossima prova. Voglio anche dire che sono molto contento della positività e delle formidabili opinioni di natura costruttiva che abbiamo visto nei forum delle prove chiuse. È stata una grande esperienza.

Allora, parliamo un po’ di com’è andata. Il numero di giocatori che abbiamo avuto a disposizione era quasi raddoppiato rispetto a quello che ci aspettavamo per il test e questo significa che abbiamo avuto un sacco di grandi dati e opinioni intelligenti. Lo so, abbiamo subito una battuta d’arresto il primo giorno, con i vari errori di eco, dovuti al numero di persone che provavano a collegarsi per giocare, ma il nostro team online ha lavorato con serietà per risolvere il tutto il più velocemente possibile e penso che da quel momento in poi la prova si sia svolta senza intoppi.

Abbiamo anche risolto diversi bug e diversi problemi sottoposti alla nostra attenzione dalla comunità. Uno di questi problemi ci ha dato l’opportunità di testare la nostra procedura di riparazione d’emergenza. Avevamo sentito da alcuni utenti che la funzione salta spam peggiorava, per cui un bel giorno abbiamo deciso di mettere in pratica una riparazione ed entro il pomeriggio dello stesso giorno siamo riusciti a riparare il tutto. Lo ribadisco qui, questo è stato possibile grazie al grande riscontro da parte dei giocatori e al gran lavoro della comunità, del QA e del nostro team di sviluppo.

Per cui adesso è il momento di elaborare tutte le opinioni e i dati che abbiamo raccolto. Intanto vorrei trattare alcuni argomenti che sono emersi più volte. Come detto prima, vogliamo essere aperti e trasparenti riguardo a tutto ciò che circonda il gioco. Pertanto avvieremo presto una serie di Aggiornamenti degli Sviluppatori per far fronte a questi problemi. Alcuni di questi argomenti di cui ci occuperemo sono il Time To Kill (TTK), l’abbinamento, sia dal punto di vista delle abilità che da quello delle prestazioni (ad esempio, la velocità degli abbinamenti e il ping di questi abbinamenti), le modalità (il buono, il brutto e il cattivo), controlli su mouse e tastiera oltre che sul gamepad, marchio Tom Clancy e altro. Non c’è nulla di davvero fuori dai limiti.

Voglio concludere dicendo che sia io che l’intero team siamo molto grati ed entusiasti della community che stiamo costruendo attorno a questo gioco. Siete stati fantastici sin dall’annuncio del gioco, speriamo davvero di costruire qualcosa di fantastico a partire dal nostro primo test e dalle reazioni positive ricevute dai nostri giocatori. Non vediamo l’ora di mostrare il gioco a un numero ancora maggiore persone man mano che lo sviluppo continua. Come ho detto, abbiamo una procedura da rispettare prima del lancio, ma restate con noi: verranno annunciati più contenuti e ulteriori prove nei prossimi mesi.

E ancora grazie a tutti!

--Mark