Outlaws,
Vi diamo il bentornato a un nuovo aggiornamento di sviluppo dal team di Star Wars Outlaws!
Questa volta, ci piacerebbe approfondire l'aspetto delle scelte percorribili: nello specifico, l'autonomia offerta ai giocatori nel decidere di utilizzare un approccio più furtivo o maggiormente orientato al combattimento.
Sin dal lancio, abbiamo apportato delle modifiche all'esperienza di gioco per assicurarci di fornire ai giocatori molteplici approcci per affrontare le situazioni di gioco: per esempio ora è possibile optare subito per il combattimento nei territori dei sindacati, o scegliere un approccio furtivo. A nostro parere, Star Wars Outlaws dovrebbe riprodurre l'esperienza di una tipica canaglia della galassia e, dato che Kay e Nix sono praticamente dei ladri di strada, la furtività sarà sempre un'opzione disponibile per chi preferisce questo stile di gioco... ma abbiamo anche ascoltato i vostri feedback, e stiamo implementando delle modifiche che offrono maggiore libertà e la possibilità di adottare molteplici approcci.
Drew Rechner, direttore creativo di Star Wars Outlaws, vi parlerà in maniera più approfondita dell'argomento:
La possibilità di scelta negli approcci è sempre stato uno degli obbiettivi principali di Star Wars Outlaws, ma dopo aver ascoltato i feedback dei giocatori, ci siamo resi conto che era possibile fornire una maggiore libertà. I requisiti di missione come "Non far scattare l'allarme" o "Non farti scoprire" costringevano a utilizzare approcci furtivi, limitando la possibilità di scegliere se combattere o meno. Come risultato, alcune missioni potevano risultare frustranti o ingiuste. Abbiamo anche riscontrato che le meccaniche di rilevamento potevano risultare troppo imprevedibili e incostanti. Come sapete, l'Aggiornamento di gioco 1.4.0 apporterà modifiche rilevanti in merito a questi aspetti: potete trovare maggiori dettagli qui sotto.
Il primo passo intrapreso per ampliare le scelte del giocatore è stato rimuovere la furtività obbligatoria da quasi tutti gli obiettivi di missione. Questo non significa che agire silenziosamente non è più un'alternativa percorribile, o persino preferibile in alcuni casi. Tuttavia, se verrete scoperti durante un approccio furtivo, la missione non fallirà più riportandovi all'ultimo checkpoint. Potrete invece entrare in combattimento in maniera fluida e naturale. Sappiamo che molti di voi apprezzano l'approccio furtivo, per cui volevamo preservare questo stile di gioco, fornendo anche la possibilità di decidere come affrontare ogni missione. Avrete quindi la possibilità di muovervi silenziosamente, scegliere di combattere subito o agire furtivamente finché non verrete scoperti, per poi farvi strada con il blaster (il mio approccio preferito). E se vi ritroverete a combattere, potrete sperimentare le nuove meccaniche migliorate descritte nel nostro Aggiornamento di sviluppo #2.
Ma le modifiche non si limitano semplicemente alle missioni. Abbiamo anche inserito la possibilità di combattere nei distretti dei sindacati, dove in precedenza era utilizzabile esclusivamente la furtività. Questo significa che potrete sì accedere al distretto pacificamente con buona reputazione nei confronti del sindacato, o sgattaiolare furtivamente oltre le guardie, ma anche farvi strada combattendo. Vogliamo ribadire che le modifiche hanno l'obiettivo di massimizzare la libertà e la possibilità di scelta dei giocatori.
E non intendiamo certo fermarci qui. Abbiamo anche intenzione di espandere le scelte dei giocatori in maniera più ampia. Per esempio, ora è possibile raccogliere e mantenere le armi recuperate sul campo molto più a lungo, con maggiori opportunità di impiego in vari scenari. Abbiamo anche inserito opzioni di combattimento più impattanti, come la possibilità di mirare a specifiche parti del corpo dei nemici per eseguire potenti colpi alla testa e sfruttare i punti deboli. Inoltre, l'aggiunta di tattiche basate sul posizionamento e il tempismo contribuisce a rendere gli scenari di combattimento più dinamici. Il nostro obiettivo è permettervi di giocare come preferite.
Non vediamo l'ora che proviate queste modifiche per conoscere le vostre opinioni. Grazie per il supporto e la partecipazione durante il nostro impegno per migliorare il gioco.
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Grazie ancora per i feedback e l'entusiasmo!
- Il team di Star Wars Outlaws