Aggiornamento di sviluppo #2: Prendete la mira!
Outlaws,
Noi del team di Massive vi diamo il benvenuto a un altro aggiornamento degli sviluppatori. Questa settimana ci soffermeremo sulle armi e il combattimento di Star Wars Outlaws!
Non vediamo l'ora di analizzare insieme a voi nel dettaglio questo aspetto integrante dell'esperienza di Outlaws, che interessa sia lo sviluppo del sistema di combattimento che le ultime modifiche apportate in base ai feedback dei giocatori.
Dopotutto, una canaglia deve sempre avere una via di fuga a disposizione!
Per approfondire l'argomento, abbiamo qui con noi Drew Rechner, direttore creativo del gioco:
Outlaws,
Uno dei principali feedback che abbiamo ricevuto riguarda la richiesta di un sistema di combattimento più profondo e coinvolgente. Nell'aggiornamento di gioco 1.4, in uscita il 21 novembre, introdurremo dei corposi aggiornamenti all'IA dei nemici e alla libertà di approccio alle varie situazioni di gioco, che permetteranno di agire furtivamente o in maniera più aggressiva in qualsiasi scenario (forniremo ulteriori dettagli in un futuro aggiornamento). Oltre a queste migliorie, abbiamo anche rinnovato le armi e il sistema di combattimento nell'ottica di migliorarne il feeling generale e l'utilità.
Per prima cosa, abbiamo aggiornato le statistiche di tutte le armi e i PNG ostili, rendendo più utili e gratificanti i colpi alla testa e modificando i valori di armatura e salute di tutti i nemici, così da differenziare meglio le varie categorie e renderle più peculiari. Abbiamo anche aggiunto dei punti deboli agli avversari che permetteranno di abbattere quelli più resistenti con un tiro di precisione ben piazzato al momento giusto. Per dare coesione al tutto, sono state aggiunte nuove animazioni di sconfitta e reazioni agli impatti, per rendere i colpi andati a segno ancora più gratificanti e soddisfacenti.
In secondo luogo, abbiamo fatto un passo indietro per rivedere la reattività delle armi, migliorando significativamente aspetti della meccanica di gioco come il rinculo, la cadenza di fuoco, le munizioni e la precisione di ognuna. Inoltre abbiamo aggiornato i feedback dei colpi per quanto riguarda l'audio, gli effetti sonori e l'interfaccia. L'obiettivo era creare armi e moduli per il blaster che risultassero diversificati e soddisfacenti da padroneggiare. Per quanto riguarda alcune armi, come il fucile blaster Zato ABR-2 degli Ashiga, abbiamo avuto l'opportunità di ridefinire completamente il modello di tiro, valorizzandone il peculiare stile di gioco.
Poi, abbiamo anche revisionato e migliorato l'utilità delle armi. Per quanto riguarda il blaster di Kay, abbiamo aggiunto al modulo ad alta potenza la possibilità di colpire i ripari e stordire i nemici nascosti dietro di essi. Abbiamo anche aggiornato il modulo a ioni in modo che stordisca gli avversari per un periodo maggiore e li renda vulnerabili ai danni mentre si trovano in questo stato. La nostra intenzione era quella di fornire maggiore libertà e rendere ancora più divertente l'utilizzo dei vari moduli in combattimento.
Riguardo alle armi che Kay può recuperare sul campo di battaglia, abbiamo modificato l'esperienza in modo che risultino utilizzabili per un periodo maggiore, anche in caso di arrampicate, spostamenti nell'ambiente o interazioni con i nemici e il mondo di gioco. Questa modifica, fortemente richiesta, consente di effettuare scelte strategiche a lungo termine, ottenere maggiori vantaggi utilizzando contro il nemico le sue stesse armi e cimentarsi in scontri molto più variegati.
Per finire, abbiamo implementato un nuovo approccio per l'utilizzo delle coperture. La visuale non tenterà più di prevedere su quale spalla dovrà posizionarsi, dato che ora risulterà più comoda da utilizzare e stabile in presenza di coperture. Per supportare questa scelta, abbiamo aggiunto la possibilità di cambiare spalla durante la mira, garantendo maggior controllo e precisione. Aggiungendo a tutto questo una vasta serie di migliorie alle animazioni e all'affidabilità nell'impiego delle coperture, speriamo di permettere ai giocatori di concentrarsi su tattica e azione, piuttosto che preoccuparsi delle meccaniche di copertura.
In conclusione, crediamo e speriamo che questi aggiornamenti alle statistiche di armi, coperture e danni contribuiscano a rendere l'esperienza di combattimento più profonda e coinvolgente, grazie a varietà, scelta e soddisfazione maggiori.
Non vediamo l'ora di ricevere i vostri feedback quando finalmente avrete l'occasione di testare questo aggiornamento alle meccaniche di gioco principali, e speriamo vi godrete il viaggio nella galassia al fianco di Kay e Nix.
Come annunciato, con l'aggiornamento di gioco 1.4, il più grande mai rilasciato in arrivo il 21 novembre, apporteremo una vasta serie di modifiche richieste dai giocatori!
Come sempre, tenete d'occhio i nostri canali social per le ultime novità, e non dimenticate di farci sapere le vostre opinioni su Twitter, Instagram e di passare dal nostro server Discord Ufficiale per fare due chiacchiere con noi.
Grazie ancora per i feedback e l'entusiasmo!
- Il team di Star Wars Outlaws