28/1/2019

Note sulla patch A3S4.2

La patch A3S4.2 sarà rilasciata il 5 febbraio su PC e il 6 febbraio su console.

BILANCIAMENTO

Un resoconto dettagliato delle motivazioni alla base delle modifiche introdotte è disponibile nelle Note del progettista.

CAVEIRA

  • Luison

    • Danni ridotti a 65 (da 99).
    • Modifiche alla riduzione danni per allinearli a quelli delle altre pistole.
    • Dimensioni caricatore ridotte a 12 (da 15).
    • Rinculo aumentato per rendere più impegnativo sparare colpi in sequenza dalla lunga distanza.
    • Aumentata la dispersione del fuoco senza mira per scoraggiare l'utilizzo eccessivo e continuo del fuoco non in modalità ADS.

CLASH

  • SPSMG9

    • Passaggio dalla modalità di fuoco a raffica di 2 colpi a quella automatica.
    • Rinculo modificato per allinearlo a quello delle altre armi automatiche.
    • Munizioni totali aumentate a 161 (da 121)
    • Danni aumentati a 33 (da 30).

KAID

  • AUG A3

    • Velocità ADS aumentata del 33% per allinearla a quella delle altre mitragliette.

DOC + ROOK

  • MP5

    • Danni massimi ridotti a 27 (da 30).

NOMAD

  • La luce gialla sul Pugno d'aria di Nomad ora lampeggia durante il ritardo di attivazione.

ERRORI CORRETTI

DINAMICA DI GIOCO

RISOLTO - Errore di visualizzazione che impedisce la visuale del giocatore. (Noto anche come errore "Bird Box")

RISOLTO - La hitbox dello scudo non è correttamente sincronizzata quando il giocatore guarda verso l'alto e verso il basso.

RISOLTO - In modalità Artificieri, l'antidisinnescatore appare immediatamente in mano all'operatore senza essere preceduto dalla relativa animazione

RISOLTO - Fotogrammi mancanti nei replay della posizione accucciata, nei replay di fine round e in quelli della morte.

RISOLTO - Disinnescare all'ultimo momento non ferma il timer e impedisce al round di concludersi.

RISOLTO - Lo spessore del reticolo del mirino olografico.

RISOLTO - I giocatori possono diventare immuni agli effetti stordenti e della flashbang dopo essere rimasti storditi più volte in Caccia ai terroristi.

RISOLTO - Lo scudo della Recluta presenta la skin verde dello scudo balistico predefinito di Fuze invece di una skin nera.

MODALITÀ DI GIOCO

CACCIA AI TERRORISTI

RISOLTO - I giocatori in una sessione PvE di squadra possono rimanere bloccati in una schermata di caricamento infinita dopo aver votato per ritentare.

PERSONALIZZATA

RISOLTO - In Scegli e banna, se un giocatore vota "Nessun ban" una prima volta, l'opzione "Nessun ban" viene selezionata automaticamente anche la seconda volta.

RISOLTO - Nelle partite personalizzate, il ritratto dell'operatore continua ad apparire grigio anche quando il comando "Cambia operatore" viene premuto durante la sesta scelta.

RISOLTO - Nelle partite personalizzate, i giocatori non possono cambiare gli operatori precedentemente selezionati durante la sesta scelta.

RISOLTO - Nelle partite personalizzate, quando l'opzione Rientro unico Assalitore è disattivata, la mappa tattica dell'assalitore può presentare icone mancanti o non corrispondenti.

RISOLTO - Nelle partite personalizzate, quando un giocatore abbandona dopo il voto per il punto di rientro, la scritta con il suo voto permane.

RISOLTO - I giocatori con livello di autorizzazione 5+ non possono creare una partita personalizzata online se nella stessa squadra ci sono membri con livello di autorizzazione inferiore a 5.

OPERATORI

NOMAD

RISOLTO - Problemi di collisione del drone con il Pugno d'aria di Nomad se piazzato su qualunque superficie.

RISOLTO - I danni da fuoco causati da qualsiasi fonte ambientale non distruggono il Pugno d'aria di Nomad.

RISOLTO - Il Pugno d'aria di Nomad non può essere piazzato su un certo tipo di detriti.

RISOLTO - Alcuni gadget non vengono distrutti nemmeno quando il Pugno d'aria di Nomad spinge un operatore contro di essi.

RISOLTO - Il jammer di Mute può causare un non corretto comportamento di detonazione del Pugno d'aria.

RISOLTO - Una delle battute della voce fuori campo di Nomad non viene riprodotta correttamente durante la detonazione del Pugno d'aria.

RISOLTO - Quando Nomad utilizza il Pugno d'aria all'interno dell'area di effetto di una granata fumogena, a volte può recuperare la visuale.

RISOLTO - I Pugni d'aria di Nomad possono a volte essere attivati e distrutti allo stesso tempo.

RISOLTO - Il laser giallo sul Pugno d'aria di Nomad si sposta a sinistra quando l'animazione di rimozione viene interrotta.

ALIBI

RISOLTO - Il Prisma di Alibi non si attiva quando viene lasciato cadere da Alibi dopo essere stato spinto all'indietro dal Pugno d'aria di Nomad

KAID

RISOLTO - Risolte le differenze nel rinculo del TCSG12 di Kaid tra l'input via mouse e via controller.

RISOLTO - Effettuando una ricarica completa del TCSG12 di Kaid, rimane un colpo in canna.

RISOLTO - La mina Gu di Lesion finirà nel filo spinato elettrificato se viene piazzata prima o contemporaneamente all'attivazione dell'Elettroartiglio.

RISOLTO - L'effetto grafico a zona dell'Elettroartiglio scompare dopo averlo piazzato quando si cambia operatore in modalità Supporto.

RISOLTO - I gadget rimangono elettrificati dall'Elettroartiglio di Kaid anche dopo aver distrutto il filo spinato su cui era stato originariamente piazzato il gadget.

RISOLTO - Quando è disteso contro un muro, alcune parti dell'uniforme di Kaid compenetrano la visuale del giocatore.

RISOLTO - L'indicatore di effetto ad area dell'Elettroartiglio di Kaid appare mancante o più piccolo quando il gadget si riposiziona dopo essere caduto da uno scudo mobile.

PROGETTAZIONE LIVELLI

RISOLTO - Alcuni muri non vengono correttamente distrutti dopo essere stati colpiti ripetutamente nello stesso punto.

FORTEZZA

RISOLTO - Problemi di propagazione del suono nella Cucina/Scala centrale in Fortezza.

RISOLTO - I corpi degli operatori compenetrano il muro del PT Cucina in Fortezza.

RISOLTO - I corpi degli operatori riescono a compenetrare una scatola nel PT Hammam.

RISOLTO - Diversi detriti rimangono fluttuanti dopo aver distrutto il soffitto del 1°P Bagno.

RISOLTO - I giocatori a volte riescono ad attraversare i muri divisori indistruttibili del PT Cortile in Fortezza attivando il Pugno d'aria di Nomad da una determinata angolazione.

COSTA

RISOLTO - I giocatori riescono a saltare attraverso il pavimento del 1°P Bagno in Costa.

CHALET

RISOLTO - Quando le cariche a grappolo di Fuze vengono piazzate sul pavimento in corrispondenza di determinate barre di metallo, esse esplodono senza causare danni all'ambiente o ai giocatori.

RISOLTO - Alcuni soffitti dello Chalet non vengono distrutti correttamente a causa di pilastri orizzontali che bloccano le esplosioni.

KANAL

RISOLTO - I giocatori a volte compenetrano le pareti di legno in Kanal.

ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO - Il riepilogo delle partite classificate mostra la VM individuale ottenuta dalla partita e non quella attuale totale del giocatore.

RISOLTO – I giocatori a volte ricevono un errore [2-0x00009008] "Partita al completo" nel matchmaking libero.

RISOLTO - L'audio della chat vocale continua a venire trasmesso anche quando il client non si trova nella finestra attiva.

RISOLTO - Effetti grafici errati dell'interfaccia di menu quando si utilizza un controller.

RISOLTO - Gli elementi dell'interfaccia di menu a volte appaiono sovrapposti quando si utilizzano due input diversi.

RISOLTO - Due pop-up di abbinamento tasti dello strumento di osservazione continuano ad apparire erroneamente al primo avvio per i nuovi giocatori.

RISOLTO - La barra di scorrimento si sovrappone alla fine dell'elenco dei dettagli delle armi stagionali.

RISOLTO - La bussola viene visualizzata in una posizione errata quando i droni sono vicini al soffitto.

RISOLTO - I giocatori possono duplicare le skin armi tra due armi diverse.

RISOLTO - Errore di visualizzazione 2D quando si scavalcano oggetti sottili.

RISOLTO - Effetto grafico anomalo del mirino Reflex sugli accessori Spetsnaz.

RISOLTO - Il mirino fisso della pistola FNP9 non è correttamente centrato.

RISOLTO - Il replay della killcam si muove sporadicamente quando un operatore muore in seguito a un lancio di C4.

RISOLTO - I copricapi predefiniti di Kaid e Nomad non hanno i nomi corretti.

RISOLTO - L'uniforme "Trincee canadesi" di Frost presenta un problema di compenetrazione sul torso.

RISOLTO - I copricapi e le uniformi élite di Glaz appaiono senza titoli nella schermata Operatore.

RISOLTO - I copricapi non sono elencati in ordine nell'inventario del giocatore.

RISOLTO - Nel negozio, elencando i ciondoli in ordine di prezzo questi appaiono invece in ordine alfabetico.

RISOLTO - Gli effetti grafici del ciondolo chibi Vigil appaiono mancanti intorno ai lati della maschera.

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