Tramite la rubrica "Note del progettista", intorno alla metà di ciascuna stagione condivideremo con voi le riflessioni della nostra squadra dedicata al bilanciamento, facendo il punto sul bilanciamento degli operatori. Le riflessioni traggono spunto dalle analisi dei dati e dei feedback sui nuovi operatori e sulle modifiche fatte nell'ultima stagione.
Per decidere le modifiche da apportare ci basiamo sui dati e sui feedback dei giocatori. Ciò detto, ci fa piacere condividere con voi alcuni di questi dati, nello specifico quelli relativi ai vari operatori. Sui seguenti grafici sono tracciati la potenza (delta vittorie) e popolarità (preferenza dei giocatori) dei vari operatori, sia in attacco che in difesa. Il delta vittorie è uguale alla differenza tra i rapporti vittorie medi di quando l'operatore viene scelto da un giocatore e di quando l'operatore non viene scelto.
Assalitori
Difensori
Prossime modifiche
Caveira
- Diminuzione danni da 99 a 65
- Danni ridotti per renderli più coerenti con quelli delle altre pistole
- Dimensioni caricatore ridotte da 15 a 12 proiettili
- Rinculo aumentato (ora sarà più impegnativo sparare colpi in sequenza dalla lunga distanza)
- Aumentata la dispersione del fuoco senza mira (per scoraggiare l'utilizzo eccessivo e continuo del fuoco non in modalità ADS)
Stiamo cercando di renderla meno frustrante come avversaria riducendo la sua potenza ai livelli bassi e medi. Riducendo i danni, il numero di proiettili che devono colpire il petto di un nemico per metterlo K.O. dovrebbe rimanere invariato, ma con meno penalità quando si viene colpiti da un solo colpo. Questo ci consente anche di normalizzare la curva di riduzione rendendola più coerente con le altre pistole, il che conferisce a Caveira maggiore portata e versatilità.
Con le modifiche al rinculo e al fuoco senza mira, vogliamo anche rafforzare le caratteristiche da cacciatrice del personaggio, costringendola ad avvicinarsi in silenzio alla sua preda e a essere precisa per mettere a segno l'uccisione. Alla luce di ciò, abbiamo apportato le suddette modifiche all'esperienza del rinculo e del fuoco senza mira.
Kaid
- La velocità dell'ADS dell'AUG A3 (SMG) è stata aumentata del 33%
Le prestazioni di Kaid sono al di sotto delle nostre aspettative; in futuro intendiamo sottoporlo a un'accurata revisione per renderlo più appetibile come operatore, in virtù dell'utilità e creatività che è in grado di fornire alla squadra. L'ADS dell'AUG A3 era troppo lento, più simile a un fucile d'assalto che a una mitraglietta. Questa modifica dovrebbe aiutare Kaid a uscire vincitore da un maggior numero di scontri a fuoco.
Rook e Doc
- Danni massimi dell'MP5 ridotti da 30 a 27
Rook ha il delta vittorie più alto fra i difensori, e anche Doc segue la stessa tendenza, con un delta vittorie in crescita stagione dopo stagione. Vogliamo ridurre leggermente la loro potenza senza modificare la loro esperienza di gioco.
Clash
- Modalità di fuoco dell'SPSMG9 modificata in automatica
- Rimossa la raffica da due colpi dall'SPSMG9
- Rinculo dell'SPSMG9 adattato alla modalità di fuoco automatica
- Aumento munizioni totali SPSMG9 da 121 a 161
- Aumento danni SPSMG9 da 30 a 33
Non siamo soddisfatti dello stato attuale di Clash: le sue prestazioni non sono all'altezza e gli ultimi aggiornamenti non hanno migliorato la situazione.
Crediamo sia l'operatore che, più di tutti, ha bisogno di un supporto di qualità da parte della squadra, il che la rende troppo debole quando non dispone di rinforzi, specie se in inferiorità numerica. Modificando la modalità di fuoco dell'SPSMG9 in automatica e aumentandone i danni, il nostro obiettivo è di migliorare le sue prestazioni in situazioni di questo tipo. Allo stesso tempo, tali modifiche si accompagnano a un nuovo allineamento del rinculo che adeguerà il comportamento dell'SPSMG9 a quello delle altre pistole mitragliatrici.
Stato attuale
Lion
Abbiamo fatto progressi nella revisione di Lion. Abbiamo testato e convalidato le modifiche alla progettazione che vorremmo implementare e stiamo migliorando i parametri, oltre all'interfaccia utente e al feedback audio. Avremo maggiori informazioni da condividere durante il Six Invitational!