In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con la patch Crimson Heist, spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.
Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI
KALI
- Danni CSRX 300 aumentati a 127 (da 122)
- 1 colpo al corpo ucciderà un operatore di velocità 3
- 1 colpo al corpo metterà K.O. un operatore di velocità 2
- 1 colpo al corpo metterà K.O. un operatore di velocità 1
- Indossando il giubbotto antiproiettile di Rook
- 1 colpo al corpo metterà K.O. un operatore di velocità 3
- 2 colpi al corpo metteranno K.O. un operatore di velocità 2
- 2 colpi al corpo metteranno K.O. un operatore di velocità 1
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Il nostro obiettivo principale con Kali è renderla un operatore efficace e bilanciato. In generale, ciò richiede di trovare il giusto equilibrio tra abilità (dardo esplosivo LV-EL) e dotazione. Per Kali in particolare, questo dipende da due elementi principali. Il primo è che Kali fornisce una grande quantità di utilità nel gioco. Il dardo esplosivo LV-EL può mettere fuori combattimento i gadget, inclusi quelli antiproiettile e quelli posizionati dietro rinforzi elettrificati. Il secondo elemento è il CSRX 300. Quest'arma principale è responsabile della maggior parte del potenziale letale di Kali, e mantenerla in linea è la chiave per evitare di renderla un operatore troppo potente.
Come si può immaginare, trovare il giusto equilibrio per un'arma che uccide in un colpo solo può richiedere numerosi tentativi. Abbiamo notato che, al momento dell'uscita, Kali era percepita come troppo potente, ma la percezione di eccessiva potenza ha gradualmente lasciato il passo a quella di scarsa efficienza. Nella patch precedente, abbiamo compiuto il nostro primo passo nella messa a punto del CSRX 300. Abbiamo tenuto conto dei vostri feedback e stiamo apportando nuove modifiche.
Cosa abbiamo fatto finora:
Abbiamo iniziato identificando la meccanica di K.O. in un colpo solo come uno dei problemi principali. Tale meccanica era considerata frustrante e non ci consentiva di modificare il livello di potenza dell'arma, quindi abbiamo deciso di trasformare il CSRX 300 in un'arma normale. Ora possiamo modificare il potenziale di danno arma e introdurre modifiche fino a trovare il punto ottimale.
Con questa modifica, abbiamo anche affrontato il problema della mancanza di contromisure per il CSRX 300 di Kali. Ad esempio, ora, indossare le piastre corazzate di Rook può aiutare gli operatori a sopravvivere a un colpo al corpo.
Volevamo anche mantenere i modificatori danni causati dai proiettili che attraversano i muri o colpiscono gli arti degli operatori, in quanto ciò aiuta a prevenire colpi fortunati che possono uccidere o mettere gli operatori K.O. Ciò garantisce anche che una buona mira venga premiata.
La prima versione ha fissato i danni a 122. Tale valore ha rappresentato una scelta di compromesso in cui gli operatori di velocità 3 sarebbero morti per un colpo al petto e quelli di velocità 1 sarebbero sopravvissuti. Il compromesso ha tenuto conto del fatto che gli operatori di velocità 1 non rappresentano la maggioranza in una formazione difensiva, soprattutto in Pro League. Tuttavia, questo approccio è stato percepito come troppo debole e stiamo già elaborando nuove modifiche.
Cosa stiamo facendo ora:
Il nostro prossimo passo è aumentare i danni dell'arma per mettere K.O. anche gli operatori di velocità 1. Come la volta scorsa, monitoreremo il vostro feedback e i dati di gioco per assicurarci di essere sulla strada giusta per trovare il punto ottimale di bilanciamento per Kali. Per alcuni operatori, il bilanciamento è un processo che richiede numerose iterazioni, quindi apprezziamo il feedback e le informazioni che la community ha condiviso con noi!
Ulteriori informazioni sull'interazione di Kali con le piastre corazzate di Rook:
Tenendo presenti le modifiche di cui sopra, vogliamo che l'abilità di Rook sia rilevante contro il CSRX 300 di Kali. Non stiamo creando regole specifiche per l'interazione, ma vogliamo chiarire come funziona la corazza di Rook.
Quando un operatore indossa la corazza di Rook, il suo valore armatura ottiene un incremento ulteriore del 15%. Ciò significa che:
- Un operatore di velocità 3 ha una riduzione danni del 15%.
- Un operatore di velocità 2 ha una riduzione danni del 25%.
- Un operatore di velocità 1 ha una riduzione danni del 35%.
Pertanto, con il nuovo valore danni, solo gli operatori di velocità 3 verranno messi K.O. quando ricevono un colpo al corpo dal CSRX 300. Gli operatori di velocità 2 e 3 sopravvivranno invece al colpo.
BLACKBEARD
- Scudo ridotto a 20 (da 50)
- Danni del MK17 ridotti a 40 (da 49)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Secondo la matrice di bilanciamento, Blackbeard continua a essere una potenza di operatore, vantando il delta vittorie più alto tra gli assalitori. Tra la grande utilità fornita dai suoi scudi d'assalto e una dotazione con grande potenziale di danno che gli hanno fatto guadagnare un ottimo rapporto U/M, Blackbeard è una notevole fonte di frustrazione per i difensori.
Riducendo i PS dei suoi scudi e i danni del suo MK17, si ridimensionerà leggermente sia il suo potenziale letale che la sua capacità di sopravvivenza. Dato che la maggior parte delle volte Blackbeard finisce le partite con scudi ancora inutilizzati, questa modifica dovrebbe essere equa per entrambe le parti in quanto lo porta più in linea con gli altri assalitori.
DOKKAEBI
- Gonne-6 aggiunta (C75 rimossa)
- Granate stordenti aggiunte (granate a frammentazione rimosse)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Dokkaebi è la prima dei due operatori che vedranno modificata la loro dotazione in questa patch per far posto alla nuova arma dell'arsenale di Siege. La Gonne-6 sostituirà la C75 come arma secondaria, fornendo un'utilità esplosiva estremamente accurata per neutralizzare gadget, abilità e operatori. Di conseguenza, anche i gadget sono stati ottimizzati per limitare il numero di esplosivi a sua disposizione.
Non è un segreto che Dokkaebi abbia ricevuto una serie di modifiche alla dotazione nell'ultimo anno. L'intenzione iniziale nel dotarla di granate a frammentazione era di offrire più utilità contro i gadget antiproiettile piuttosto che aumentare il suo potenziale letale. Passando alle granate stordenti, Dokkaebi manterrà l'utilità contro i gadget antiproiettile ottenendo in più una gamma più ampia di strumenti per adattarsi meglio a ciò che la circonda mentre ostacola i difensori.
FINKA
- Gonne-6 aggiunta (GSH-18 rimossa)
- Granate stordenti aggiunte (granate a frammentazione rimosse)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Come Dokkaebi, anche Finka riceverà un aggiornamento alla dotazione, ottenendo la Gonne-6 come arma secondaria e granate stordenti al posto delle sue granate a frammentazione. Dato il suo alto delta vittorie rispetto ad altri assalitori sulla matrice di bilanciamento, una leggera riduzione delle capacità di danni ad area non dovrebbe incidere in modo significativo sulle sue prestazioni, in particolare ora che è in grado di neutralizzare accuratamente i gadget di molti difensori grazie alla Gonne- 6.
MOZZIE
- Un avviso indicherà la distanza dai parassiti modificando la propria velocità di lampeggiamento
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Allo stato attuale, i parassiti di Mozzie non hanno contromisure ben definite e spesso costringono gli aggressori a sprecare tempo e risorse per evitarli. La difficoltà nel contrastarlo ha reso Mozzie un operatore particolarmente utile e ha contribuito a incrementare la sua presenza nella matrice di bilanciamento.
Aggiungendo un avviso di prossimità ai parassiti, abbiamo voluto fornire agli assalitori uno strumento per evitare o affrontare in modo più efficace le trappole evidenti. Anche se questa modifica non cambierà radicalmente le azioni di Mozzie momento per momento, incoraggerà un posizionamento più creativo dei parassiti per prendere di sorpresa gli assalitori.
NØKK
- Mentre il riduttore di presenza HEL è attivo, Nøkk non farà attivare i gadget basati sulla prossimità
- Gadget interessati: Mine Grzmot di Ela, Banshee di Melusi, dispositivo anti-intrusione di Kapkan, allarmi di prossimità e metal detector
- L'effetto glitch di Nøkk annullerà l'immunità di prossimità, con conseguente attivazione di qualsiasi gadget nel raggio d'azione
- Il colore dell'HEL sulla mano di Nøkk cambierà quando viene bypassato un gadget di prossimità
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Nøkk è stata inizialmente creata come operatore specializzato nel controspionaggio, ma non tutti gli strumenti di spionaggio sono telecamere. I gadget attivati dalla prossimità sono assai utili poiché il segnale acustico dell'attivazione fornisce informazioni senza richiedere ai giocatori di abbassare la propria arma. Vogliamo rendere il gadget di Nøkk più interessante da giocare ed efficace contro assetti più difensivi.
Vi preghiamo di notare che questa è una modifica che riguarda SOLO IL SERVER TEST. La disattiveremo prima dell'uscita della nuova stagione per continuare a lavorarci su. Abbiamo testato internamente la modifica in questione e, sebbene riteniamo che aggiunga una dinamica interessante allo stile di gioco di Nøkk, rimangono ancora diversi interrogativi. Pertanto, vorremmo ricevere il vostro feedback ed eventualmente effettuare una messa a punto prima di implementare la modifica nei server ufficiali.
TWITCH
- Granate fumogene aggiunte (granate stordenti rimosse)
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.
Secondo la matrice di bilanciamento, Twitch continua ad avere una grande presenza nelle partite. Ciò è dovuto in parte al suo alto potenziale letale e al suo stile di gioco aggressivo come operatore da sfondamento secondario.
Sostituendo le sue granate stordenti con quelle fumogene, abbiamo rimosso uno degli strumenti che consente un gioco così aggressivo, e aperto ulteriori opportunità di ruolo per i giocatori che preferiscono restare indietro e fornire supporto. Continueremo a monitorare come questo cambio influisce sul suo stile di gioco per garantire che eventuali modifiche mantengano inalterati i motivi per cui i giocatori amano Twitch.
BILANCIAMENTO DELLE ARMI
G36
- Rinculo migliorato
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Non è un segreto che il G36 sia stato messo in ombra dall'R4C e ARX, e abbia bisogno di un ritocco. Al fine di renderlo più piacevole da usare, allineandolo all'efficacia dei suoi contemporanei, il rinculo di questo fucile d'assalto è stato migliorato.
I giocatori dovrebbero notare un cambiamento immediato nella maneggevolezza. In particolare, il rinculo non sbanderà più orizzontalmente, rendendo l'arma più affidabile. Come per tutto ciò che riguarda l'utilizzo delle armi, ci teniamo a precisare che siamo costantemente al lavoro per elaborare modi di migliorare ulteriormente la sensazione di utilizzo della dotazione.
ALTRE MODIFICHE
STATO "DISATTIVATO" PER I GADGET ELETTRONICI
Con la stagione 1 dell'anno 6, quando un gadget viene disattivato da Mute i giocatori riceveranno un feedback appropriato.
Aspettatevi dunque un feedback quando i seguenti gadget vengono disattivati durante il gioco:
- Droni degli assalitori
- Cariche da irruzione
- X-Kairos di Hibana
- Carica a grappolo di Fuze
- Carica esotermica di Thermite
- Telecamere ARGUS di Zero
- Claymore
- Pugni d'aria di Nomad
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