Abbiamo monitorato attentamente i feedback sul server di test di Operazione Grim Sky e abbiamo deciso di attuare le seguenti modifiche.
Maverick
Danni inflitti dalla fiamma ossidrica al filo spinato
- Incrementeremo la quantità di tempo e di danni necessari affinché la fiamma ossidrica distrugga il filo spinato.
In questo momento Maverick è sin troppo veloce a eliminare il filo spinato dei difensori. Per eliminare un'unità di filo spinato consuma infatti poco meno di metà contenitore di combustibile (circa 2 secondi). Anche solo 1 secondo di fiamma ossidrica indebolisce notevolmente il filo spinato, tanto che poi per distruggerlo è sufficiente un semplice colpo corpo a corpo.
Gadget secondario
- Sostituzione della granata fumogena con la granata stordente
L'inclusione della granata fumogena nella dotazione di Maverick rende quest'ultimo sin troppo versatile. La granata fumogena sarà perciò sostituita dalla granata stordente.
Rumorosità della fiamma ossidrica
- Incrementeremo leggermente la rumorosità della fiamma ossidrica.
Siamo d'accordo con i commenti ricevuti riguardo all'eccessiva silenziosità del gadget di Maverick.
Costo delle irruzioni in combustibile
Non possiamo incrementare il costo delle irruzioni in termini di combustibile della fiamma ossidrica. Possiamo tuttavia ridurre la quantità complessiva di combustibile disponibile. Prima di attuare questo cambiamento vorremmo però raccogliere più dati.
Gittata della fiamma ossidrica
Se possibile, preferiamo evitare di ridurre la gittata della fiamma ossidrica. Si tratta di un aspetto delicato della progettazione del gadget e la modifica comporterebbe mesi di lavoro per verificare l'effetto funzionamento in tutte le circostanze della fiamma ossidrica anche con una gittata diversa. Qualora si rivelasse assolutamente necessario, se ne riparlerà. Dovremo tuttavia trovarci nelle condizioni di non avere alcuna alternativa.
Clash
Monitoreremo le prestazioni di Clash, ma al momento non vediamo motivo di intervenire con modifiche drastiche. Con la patch A3S3.2 potremmo apportare dei cambiamenti, a seconda dei dati che raccoglieremo dopo la pubblicazione ufficiale di Grim Sky.
Rinculo dello shotgun
Il rinculo dello shotgun non funziona come dovrebbe. Stiamo lavorando a una soluzione, ma non sarà pronta in tempo per la pubblicazione di Grim Sky. Probabilmente verrà implementata nel corso della stagione.
Rinculo della pistola mitragliatrice
Prima di effettuare modifiche, vogliamo lasciar passare ancora qualche settimana. Il nostro obiettivo è far sì che le armi secondarie siano delle vere armi secondarie e non armi primarie mascherate. In futuro potremmo cambiare idea e affrontare la questione diversamente apportando delle modifiche al rinculo, ma comunque non prima della pubblicazione di Grim Sky.
Hibana
Distruzione delle botole
- Ridurremo da 6 a 4 il numero di cariche necessarie per distruggere le botole.
Dopo i cambiamenti apportati al modo in cui il gioco gestisce la distruzione delle botole, che non è più binaria, per distruggere una botola occorrono più cariche X-KAIROS. Per evitare che sia richiesta una seconda raffica di cariche solo perché una o due cariche della prima raffica non sono finite nella giusta posizione rispetto alla botola, abbiamo deciso di ridurre il numero di cariche richieste.
Zofia
Granate a concussione
- Ridurremo da 4 a 3 il numero di granate a concussione del KS79 Lifeline.
Attualmente Zofia presenta una dotazione sin troppo potente, che le consente di rendere inutile la mira assistita dei difensori troppo facilmente e di liberare una stanza senza troppa opposizione. Con questa modifica, la costringeremo a scegliere con più attenzione quando e dove usare le sue granate a concussione.
Glaz
- Glaz non potrà più distruggere i pannelli corazzati di Castle con l'OTs-03.
Originariamente, la distruzione dei pannelli corazzati di Castle da parte di Glaz era impedita da un bug. Poiché questa dinamica ha senso ed è utile al bilanciamento di entrambi gli operatori, abbiamo deciso di mantenerla. Il passo successivo sarà quello di impedire a Glaz di sparare attraverso i pannelli corazzati. Non riusciremo a farlo con la patch A3S3.0, ma è probabile che questa modifica verrà implementata con la A3S3.2.
Dokkaebi
Durata delle telefonate
Imporre un limite di durata alle telefonate (7-8 secondi al massimo) è una proposta interessante, ma richiede del tempo per lo sviluppo dell'interfaccia. Non riusciremo a includere questa modifica in Grim Sky, ma la terremo in considerazione per il futuro.