Il testo completo delle note sulla patch Operazione Grim Sky può essere consultato qui.
Nel corso delle ultime due settimane, abbiamo implementato ulteriori correzioni di bug e rimodulazioni al bilanciamento al server di test.
Modifiche al bilanciamento
Maverick
- Ridotti i danni inflitti dalla fiamma ossidrica al filo spinato
- Sostituzione delle granate fumogene con le granate stordenti
- Lieve incremento della rumorosità della fiamma ossidrica
Hibana
- Ridotto da 6 a 4 il numero di cariche necessarie per distruggere le botole.
Zofia
- Ridotto da 4 a 3 il numero di granate a concussione del KS79 Lifeline.
Glaz
- Glaz non può più distruggere i pannelli corazzati di Castle con l'OTs-03.
Correzione errori
Dinamica di gioco
Risolto – Il fumo proveniente dalla bocca delle armi è troppo denso e oscura lo schermo.
Risolto – Il modello di operatore rimane nel gioco se l'utente lascia la sessione mentre usa lo strumento di osservazione.
Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere su una superficie non liscia, si sente un rumore continuo.
Risolto – I mirini ottici Red Dot hanno texture addensate sull'obiettivo, causando l'ostruzione parziale della visuale del giocatore in modalità ADS.
Risolto – Il giocatore può sparare ai piedi di Montagne sotto lo scudo quando questo è completamente esteso.
Risolto – La testa degli operatori con scudo sporge da quest'ultimo quando stanno fermi in posizione accucciata.
Risolto – Gli shotgun non hanno rinculo quando sparano colpi in successione rapida.
Risolto – L'effetto grafico del fumo è troppo denso quando si usa il silenziatore su alcune armi.
Operatori
Clash
Risolto – L'effetto scudo di Clash compenetra le barricate quando lo scudo taser è attivo.
Risolto – I gadget sono in grado di passare attraverso lo scudo elettrico di Clash.
Risolto – Un effetto grafico è visto dal giocatore assalitore quando Clash usa il gadget del suo scudo sul nemico in piedi sul lato opposto del muro.
Risolto – Gli effetti scudo di Clash compenetrano le barricate quando lo scudo taser è attivo.
Risolto – L'assalitore rimane rallentato se Clash muore nello stesso momento in cui attiva lo Scudo EC.
Risolto – Dalla canna della pistola di flash non fuoriesce nessun lampo.
Risolto – Clash può essere colpita attraverso lo scudo esteso se il nemico sta forzando la collisione con quest'ultimo in posizione prona.
Risolto – Occasionalmente, l'accesso alle telecamere mentre lo scudo taser è attivo farà sì che lo scudo si attivi automaticamente la volta successiva che viene equipaggiato.
Mira
Risolto – Il giocatore può attaccare corpo a corpo o sparare agli operatori che compenetrano lo specchio nero di Mira.
Capitão
Risolto – I bossoli dei proiettili espulsi dal M249 di Capitão fluttuano attorno all'operatore.
Maverick
Risolto – Il cardine rosso su un muro rinforzato non viene distrutto dalla fiamma da irruzione creando un foro a senso unico.
Risolto – La fiamma esotermica S "Suri" di Maverick infligge 5 danni invece di 2.
Fuze
Risolto – Fuze non è in grado di posizionare una carica a grappolo mentre si cala con il rampino.
–
Risolto – La carica a grappolo può essere posizionata sul telaio del portello rinforzato.
Blackbeard
Risolto – L'icona sull'HUD dello scudo di Blackbeard non cambia quando lo scudo viene danneggiato.
Castle
Risolto – La zona di interazione per rimuovere i pannelli corazzati di Castle non è sufficientemente ampia.
Capitão
Risolto – Il PRB92 di Capitão è chiamato Luison.
Esperienza utente
Risolto – La copertura dell'uscita del proiettile compenetra l'impugnatura dell'arma di Ela.
Risolto – La pistola GIGN P9 espelle 2 bossoli da un singolo colpo nella visuale in terza persona.
Risolto – I gas di scarico sono mancanti o ritardati sul primo colpo degli SMG quando si utilizza il rompifiamma, a seconda della direzione cardinale.
Risolto – I giocatori non riescono a chiudere il menu Opzioni applicando modifiche in un modo specifico.
Risolto – I giocatori possono partecipare a un'altra sessione classificata dopo essere stati espulsi da una sessione per uccisione dei compagni.
Risolto – Il rumore del drone persiste dopo che questo è stato distrutto mentre è in movimento.
Risolto – La fiamma da irruzione lascia detriti fluttuanti in corrispondenza della parte inferiore delle pareti.
Risolto – L'utente viene espulso con ritardo dopo l'uccisione dei compagni e non viene ricevuta alcuna penalità in seguito; inoltre, il messaggio Sincronizzazione Dati viene visualizzato sulla schermata AAR.
Risolto – La scheda Bonus AAR non si aggiorna e l'utente visualizza il messaggio "Sincronizzazione dati, attendere...".