31/8/2018

Addendum alle note sulla patch Operazione Grim Sky

Il testo completo delle note sulla patch Operazione Grim Sky può essere consultato qui.

Nel corso delle ultime due settimane, abbiamo implementato ulteriori correzioni di bug e rimodulazioni al bilanciamento al server di test.

Modifiche al bilanciamento

Maverick

  • Ridotti i danni inflitti dalla fiamma ossidrica al filo spinato
  • Sostituzione delle granate fumogene con le granate stordenti
  • Lieve incremento della rumorosità della fiamma ossidrica

Hibana

  • Ridotto da 6 a 4 il numero di cariche necessarie per distruggere le botole.

Zofia

  • Ridotto da 4 a 3 il numero di granate a concussione del KS79 Lifeline.

Glaz

  • Glaz non può più distruggere i pannelli corazzati di Castle con l'OTs-03.

Correzione errori

Dinamica di gioco

Risolto – Il fumo proveniente dalla bocca delle armi è troppo denso e oscura lo schermo.

Risolto – Il modello di operatore rimane nel gioco se l'utente lascia la sessione mentre usa lo strumento di osservazione.

Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere su una superficie non liscia, si sente un rumore continuo.

Risolto – I mirini ottici Red Dot hanno texture addensate sull'obiettivo, causando l'ostruzione parziale della visuale del giocatore in modalità ADS.

Risolto – Il giocatore può sparare ai piedi di Montagne sotto lo scudo quando questo è completamente esteso.

Risolto – La testa degli operatori con scudo sporge da quest'ultimo quando stanno fermi in posizione accucciata.

Risolto – Gli shotgun non hanno rinculo quando sparano colpi in successione rapida.

Risolto – L'effetto grafico del fumo è troppo denso quando si usa il silenziatore su alcune armi.

Operatori

Clash

Risolto – L'effetto scudo di Clash compenetra le barricate quando lo scudo taser è attivo.

Risolto – I gadget sono in grado di passare attraverso lo scudo elettrico di Clash.

Risolto – Un effetto grafico è visto dal giocatore assalitore quando Clash usa il gadget del suo scudo sul nemico in piedi sul lato opposto del muro.

Risolto – Gli effetti scudo di Clash compenetrano le barricate quando lo scudo taser è attivo.

Risolto – L'assalitore rimane rallentato se Clash muore nello stesso momento in cui attiva lo Scudo EC.

Risolto – Dalla canna della pistola di flash non fuoriesce nessun lampo.

Risolto – Clash può essere colpita attraverso lo scudo esteso se il nemico sta forzando la collisione con quest'ultimo in posizione prona.

Risolto – Occasionalmente, l'accesso alle telecamere mentre lo scudo taser è attivo farà sì che lo scudo si attivi automaticamente la volta successiva che viene equipaggiato.

Mira

Risolto – Il giocatore può attaccare corpo a corpo o sparare agli operatori che compenetrano lo specchio nero di Mira.

Capitão

Risolto – I bossoli dei proiettili espulsi dal M249 di Capitão fluttuano attorno all'operatore.

Maverick

Risolto – Il cardine rosso su un muro rinforzato non viene distrutto dalla fiamma da irruzione creando un foro a senso unico.

Risolto – La fiamma esotermica S "Suri" di Maverick infligge 5 danni invece di 2.

Fuze

Risolto – Fuze non è in grado di posizionare una carica a grappolo mentre si cala con il rampino.

Risolto – La carica a grappolo può essere posizionata sul telaio del portello rinforzato.

Blackbeard

Risolto – L'icona sull'HUD dello scudo di Blackbeard non cambia quando lo scudo viene danneggiato.

Castle

Risolto – La zona di interazione per rimuovere i pannelli corazzati di Castle non è sufficientemente ampia.

Capitão

Risolto – Il PRB92 di Capitão è chiamato Luison.

Esperienza utente

Risolto – La copertura dell'uscita del proiettile compenetra l'impugnatura dell'arma di Ela.

Risolto – La pistola GIGN P9 espelle 2 bossoli da un singolo colpo nella visuale in terza persona.

Risolto – I gas di scarico sono mancanti o ritardati sul primo colpo degli SMG quando si utilizza il rompifiamma, a seconda della direzione cardinale.

Risolto – I giocatori non riescono a chiudere il menu Opzioni applicando modifiche in un modo specifico.

Risolto – I giocatori possono partecipare a un'altra sessione classificata dopo essere stati espulsi da una sessione per uccisione dei compagni.

Risolto – Il rumore del drone persiste dopo che questo è stato distrutto mentre è in movimento.

Risolto – La fiamma da irruzione lascia detriti fluttuanti in corrispondenza della parte inferiore delle pareti.

Risolto – L'utente viene espulso con ritardo dopo l'uccisione dei compagni e non viene ricevuta alcuna penalità in seguito; inoltre, il messaggio Sincronizzazione Dati viene visualizzato sulla schermata AAR.

Risolto – La scheda Bonus AAR non si aggiorna e l'utente visualizza il messaggio "Sincronizzazione dati, attendere...".

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