18/7/2019

A4S2.3 - Note del progettista

Il costante lavoro del nostro team di bilanciamento mira a migliorare l'esperienza di gioco e il bilanciamento generale del gioco. Le statistiche raccolte dall'inizio dell'operazione Phantom Sight hanno svolto un ruolo importante nelle prossime modifiche descritte dettagliatamente di seguito.

Le modifiche al bilanciamento sono inoltre motivate dal feedback della community, che spesso rappresenta un importante indicatore aiutandoci a individuare problemi specifici. Un'attenta analisi basata sui dati raccolti con i nostri strumenti interni ci aiuta ad avere il quadro degli interventi necessari. Vogliamo condividere con voi alcune informazioni su tali statistiche, spiegando anche perché sono state apportate determinate modifiche.

Assalitori

[2019-07-23] Designer's Notes Attackers

Difensori

[2019-07-23] Designer's Notes Defenders

Nota: queste statistiche utilizzano una proiezione della percentuale di scelta che tiene conto del tasso di ban dell'operatore.

Stato attuale

Twitch

Con l'uscita di Phantom Sight, abbiamo aumentato il rinculo del fucile d'assalto F2. Pertanto, la sua percentuale di scelta ha raggiunto un livello più accettabile: dal 60% al 43% di presenza per round. Tuttavia, Twitch continua a vantare un elevato rapporto uccisione/morte da 1,25 a 1,17 ed è ancora un assalitore estremamente letale.

Frost

Insieme all'aumento del rinculo dell'F2 di Twitch, abbiamo ridotto la salute dei tappeti trappola di Frost; in conseguenza di ciò, i tappeti vengono distrutti più frequentemente, ovvero il 75% delle volte invece del 68% come accadeva prima dell'uscita di Phantom Sight.

Kaid

Per aumentare la versatilità di Kaid abbiamo aggiunto la Nitro-cell alla sua dotazione. Questa opzione è diventata più popolare, utilizzata dal 65% dei giocatori contro il 51% che utilizzava il filo spinato durante Wind Bastion.

Prossime modifiche

Glaz

  • L'indicatore di concentrazione di Glaz si esaurisce ora in 6 secondi (da 2,5).
  • La concentrazione di Glaz comincerà a esaurirsi dopo una rotazione di 120° (da 90°).

In seguito agli interventi su Glaz introdotti con l'aggiornamento A4S2 e in base alle statistiche che abbiamo raccolto, la rielaborazione di Glaz ci è apparsa troppo drastica e l'operatore è al momento poco scelto e depotenziato.

Stiamo pianificando di modificare la penalizzazione relativa al movimento e di consentirgli di tenere sotto controllo più angoli contemporaneamente; attualmente è possibile ruotare la visuale fino a 120° senza alcuna penalità.

Jackal

  • Abbiamo ridotto a quattro il numero di ping consentiti dall'abilità di Jackal. (Cinque in precedenza).

Jackal si è trovato in una situazione paragonabile a quella di Lion. Molti commenti e feedback da parte dei giocatori segnalavano la sua abilità come leggermente sbilanciata.

Siamo consapevoli che Jackal è stato identificato come uno degli assalitori più frustranti contro cui giocare; stiamo cercando di capire come possiamo risolvere il problema senza depotenziare troppo l'operatore.

Questa modifica dovrebbe dare più margine di manovra e sopravvivenza agli avversari, riducendo al tempo stesso la frustrazione generata dalla sua abilità.

Echo

  • Durata della Scarica sonica di Echo ridotta a 7 secondi (10 secondi in precedenza).

Al momento, Echo si presenta come una delle ancore più affidabili nel gioco grazie alla sua raccolta di informazioni e la possibilità di impedire il planting. Miriamo a ridurre l'effetto della sua abilità Scarica sonica e anche a valutare altre opzioni per il futuro.

Speriamo inoltre che Echo sia meno bersagliato dai ban operatore, dato che è piuttosto potente e causa di frustrazione nella sua forma attuale.

Scudi

  • Aumentata la dispersione del fuoco senza mira quando si utilizza uno scudo balistico.
  • Gli attacchi corpo a corpo con scudo balistico andati a segno mettono ora il nemico K.O.

Gli scudi balistici sono stati una considerevole fonte di frustrazione per i giocatori e hanno portato a comportamenti che inizialmente non erano previsti. Riducendo la precisione del fuoco senza mira, vogliamo evitare che gli operatori con scudo siano in grado di mettere a segno colpi alla testa troppo facilmente senza esporsi.

La decisione di modificare l'attacco corpo a corpo dello scudo da letale a non letale è stata presa per evitare che i giocatori si precipitassero verso un operatore sperando in uno scambio di colpi. Per quanto riguarda l'utilizzo degli operatori con scudo, vogliamo rafforzare la sinergia e il gioco di squadra.

Maverick

  • Il suono della fiamma ossidrica di Maverick è stato modificato ed è ora più forte.

Fin dal suo primo ingresso nel gioco, il suono prodotto dal gadget di Maverick è stato ritenuto troppo silenzioso.

Abbiamo deciso di modificare il suono della sua fiamma ossidrica registrandone uno nuovo che dovrebbe essere udito più facilmente dai difensori. Fateci sapere che ne pensate!

Nøkk

  • La durata del gadget HEL è stata aumentata a 12 secondi. (da 10).

Vorremmo migliorare le prestazioni di Nøkk e renderla leggermente più efficiente.

Abbiamo deciso di aumentare la durata della sua abilità per consentire ai giocatori di utilizzare il suo pieno potenziale.

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