Aggiornato: 15 luglio 2019
Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.
Errori audio
Descrizione: Suoni mancanti, poco udibili e altri problemi di audio.
Stato: Abbiamo identificato un errore che consente ai suoni di attraversare più facilmente di quanto previsto oggetti solidi e pareti. Stiamo anche continuando a visionare i filmati inviatici per identificare altri problemi audio.
Connessione
Descrizione: I giocatori perdono il controllo dell'operatore e poi vengono disconnessi, ricevendo un messaggio d'errore.
Stato: Abbiamo dedicato un'intera squadra alla risoluzione di questi problemi di connessione e identificato un paio di errori che a volte conducono a un errato rilevamento di attacchi di tipo "Denial of Service". Questo tipo di problemi ha per noi la massima priorità.
Propagazione del gas di Smoke
Descrizione: Il gas delle granate a gas di Smoke oltrepassa le pareti.
Obiettivo: Il nostro obiettivo è rielaborare la propagazione in modo da renderla simile al dardo incendiario di Capitão, e sfruttare l'occasione per rivederne l'aspetto visivo.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Abbiamo riscontrato un errore che sarà corretto con la stagione 3, in modo da poterci lavorare con calma.
Allineamento dei mirini
Descrizione: In alcune situazioni, i mirini sono decentrati di alcuni pixel.
Obiettivo: Vogliamo implementare un sistema che prevenga eventuali problemi di disallineamento. Inoltre, stiamo migliorando l'aspetto delle armi in modalità ADS aggiungendo un movimento secondario, e questo è possibile grazie al sistema che mantiene i mirini allineati al reticolo.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Stiamo raccogliendo feedback in sessioni di gioco interne.
Distruzione delle pareti con lo shotgun non affidabile
Descrizione: Quando vengono usati per distruggere le travi di legno, gli shotgun non si comportano in modo coerente.
Obiettivo: Vogliamo fare in modo che la distruzione delle travi in legno con lo shotgun avvenga in modo sempre coerente, sia per migliorare l'esperienza di gioco in generale, sia per evitare di costringere i giocatori a impiegare più tempo del necessario per tentare di distruggere le travi in legno.
Stato: [Tempistiche: A4S2.3] Stiamo valutando i risultati a seguito di una prima modifica. Continueremo a ottimizzare la distruzione delle travi in legno tramite shotgun.
Rimozione di operatori e gadget
Descrizione: Gli operatori che interferiscono coi normali flussi di gioco a causa di exploit vengono rimossi dal gioco.
Obiettivo: Quando un operatore o un gadget vengono disabilitati, vogliamo fornire una spiegazione ai giocatori.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Ci rimane ancora una parte di codice da completare, inoltre dobbiamo lavorare anche all'interfaccia.
Detriti bloccati all'interno di barricate su porte/finestre
Descrizione: A volte dei detriti restano bloccati all'interno delle barricate su porte o finestre, modificando le linee di tiro di alcuni giocatori.
Obiettivo: Rendere la distruzione delle barricate coerente per tutti i giocatori.
Stato: [Tempistiche: potenzialmente A5S1] Al momento siamo ancora in fase di studio. Stiamo cercando l'approccio migliore al problema, esplorando e creando prototipi di vari tipi di soluzioni.
Occultamento drone Yokai di Echo
Descrizione: Con l'implementazione della patch A4S2.2, abbiamo introdotto una correzione al problema del drone Yokai, che poteva essere visto attraverso le parti in vetro degli scudi degli assalitori. Ciò ha avuto l'effetto non intenzionale di rendere invisibile il drone di Echo.
Obiettivo: L'intento del nostro team di bilanciamento è quello di rendere più facilmente individuabili i droni Yokai in un aggiornamento successivo.
Stato: [Target: TBD] Affronteremo questo problema in una patch futura. Vi aggiorneremo non appena saranno disponibili ulteriori informazioni.
Ban degli operatori
Descrizione: Abbiamo notato un tasso di ban molto elevato per gli operatori Blitz, Jackal, Echo e Caveira nelle partite classificate.
Stato: Stiamo discutendo su come approcciare il problema del bilanciamento del rapporto scelta/ban nelle partite classificate e degli operatori maggiormente interessati.
Smoke
Descrizione: Le modifiche alla curva dei danni del gas di Smoke lo indirizzeranno maggiormente verso un ruolo da operatore di inibizione area.
Stato: [In sospeso] Siamo complessivamente soddisfatti di come la cosa si sta evolvendo, ma siamo costretti a sospendere i lavori finché non avremo risolto altre questioni.