8/10/2014

'Dall'altro lato della barricata'

Il blog di Rainbow Six e "Dall'altro lato della barricata"

La serie di Rainbow Six è qualcosa di sacro per tutti noi di Ubisoft Montreal, la madre di tutti gli sparatutto tattici, e intendiamo rendergli onore. Sappiamo che aspettavate da tempo il nuovo capitolo ed è con orgoglio che sfondiamo la prima di una serie di porte che vi permetteranno di scoprirlo.

"Dall'altro lato della barricata" è una serie di contenuti settimanali che pubblicheremo sul blog di Rainbow Six. Finalmente vi renderemo partecipi del processo di sviluppo condividendo diverso materiale sul blog. Ogni settimana esploreremo a fondo alcune delle scelte di progettazione, tecniche e creative che abbiamo fatto durante lo sviluppo del gioco. In "Dall'altro lato della barricata" troverete contenuti e materiali esclusivi che includeranno documenti di progettazione, video di prototipi, bozzetti e persino interviste con i membri del team di sviluppo. E dopo ogni pubblicazione, apriremo una discussione sul subreddit.

Questo mese affronteremo alcuni aspetti importanti della modalità di gioco vista all'E3:

  • Una vita: perché abbiamo scelto di eliminare i rientri in Rainbow Six Siege;
  • Salvataggio ostaggi: come cambiano le dinamiche di una partita a squadre standard.

"Innanzitutto, vogliamo farvi sapere che ci siamo, lavoriamo costantemente sul gioco e non intendiamo mollare."

Riteniamo che sia un'iniziativa importante per svariati motivi. Innanzitutto, vogliamo farvi sapere che ci siamo, lavoriamo costantemente sul gioco e non intendiamo mollare. Incontrerete persone come Xavier Marquis, il direttore creativo del gioco, sviluppatore di lungo corso di sparatutto in prima persona, o Yann Sylvestre, responsabile della progettazione livelli, figura stabile della serie di Rainbow Six dai tempi di Raven Shield. Ci auguriamo che questa serie di contenuti vi convinca che il gioco è in buone mani.

Cosa molto più importante, vogliamo che siate parte del processo di sviluppo. Sono ancora molte le decisioni da prendere e il vostro feedback e le vostre opinioni ci aiuteranno a imboccare la strada giusta. Forse non riusciremo a implementare richieste o funzioni specifiche, ma state certi che vi presteremo ascolto e i vostri consigli non finiranno nel dimenticatoio. Dopotutto, è per voi che stiamo creando il gioco (be', ci giocheremo anche noi).

Essendo in fase pre-alfa, non potremo parlavi di ogni cosa, ma speriamo che riuscirete a comprendere meglio la nostra visione del gioco. Non perdetevi il primo argomento della prossima settimana, "Una vita", una scelta al centro della nostra promessa di un'esperienza tattica ad alta tensione.

Seguiteci su Subreddit!

Chase “Electr1cPanda” Straight - Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase è un impacciato americano emigrato in Canada. Adora la musica, fare il DJ, scrivere sui blog e, ovviamente, giocare per ore. E non fa discriminazioni: gli piace giocare tanto sulle console quanto sul suo PC personalizzato. Fategli un saluto e mandategli foto di gatti (otterrete punti bonus se indossano materiale di Rainbow Six) su Twitter a @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Community Developer, Ubisoft Montreal
Gen è nota nell'industria videoludica come Livinpink. È famosa per aver fatto parte di diverse comunità di gioco competitivo grazie al suo lavoro presso eSports. Partecipa a sessioni settimanali in livestream di Dungeons & Dragons. E il suo contatto twitter è @R6ComDevs.

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