5/7/2023

Sistema della reputazione (beta): Aggiornamento stato - Luglio 2023

DURANTE A8S1

STABILITÀ LIVELLI DEI GIOCATORI

Dal rilascio della versione beta del sistema della reputazione, abbiamo apportato diversi aggiornamenti ombra non solo per migliorare le basi del sistema della reputazione, ma anche la stabilità dei livelli dei giocatori, e questo è andato avanti per tutto l'A8S1.  Durante l'A8S1, abbiamo apportato ulteriori modifiche per garantire che l'occorrenza e la gravità delle azioni negative di un giocatore siano allineate con un impatto altrettanto grave sul suo livello di reputazione. Vogliamo che i giocatori abbiano fiducia nel sistema, quindi, pur modificando gli effetti che certe azioni hanno sulla reputazione di un giocatore, il nostro obiettivo è fare in modo che il suo livello non cambi di partita in partita, di volta in volta. Oltre a ciò, è fondamentale che le modifiche permanenti avvengano quando sono giustificate e che la presenza del sistema sia percepita dai trasgressori.

RILEVAMENTI AGGIUNTIVI

Stiamo ora monitorando condizioni aggiuntive per aumentare la nostra conoscenza delle trasgressioni dei giocatori. Un esempio particolarmente rilevante di ciò è rappresentato dagli arresti anomali provocati dai giocatori e indicativi di attacchi DDOS. La possibilità di tracciare una gamma più ampia di azioni compiute da un giocatore, come DDOS, abuso di testo, abbandono di partite e altro, ci ha permesso di costruire una panoramica più solida di un giocatore, consentendoci di intraprendere azioni più appropriate per mitigare i comportamenti scorretti e favorire un'esperienza più positiva per tutti.

CRONOLOGIA AZIONI

Agli albori del sistema della reputazione, per decidere se assegnare una penalità avevamo a disposizione un periodo di tempo limitato. Ciò era dovuto sia a una limitazione del sistema sia al desiderio di garantire che solo i peggiori trasgressori ricevessero sanzioni. Da allora, il sistema della reputazione è diventato più solido e abbiamo riscontrato una grande risposta alle penalità reputazione. Per questo motivo, abbiamo aggiornato gli intervalli su cui il sistema verifica i comportamenti scorretti. Il risultato di questa "memoria" più lunga e dinamica del sistema della reputazione è che quest'ultimo sarà più accurato nel comminare sanzioni a un gruppo più ampio di giocatori colpevoli, e sarà dunque più difficile da aggirare.

A8S2 E OLTRE

VISUALIZZAZIONE PENALITÀ IN PARTITA

In Operazione Dread Factor, abbiamo apportato numerose modifiche per aiutare i giocatori a capire più chiaramente quando e quali penalità sono attive, e altro ancora.

Aggiornamenti A8S2

  • Il banner di attivazione appare al primo round invece che a ogni round

  • Banner penalità attiva rinominato in Penalità da ammonizioni

  • Il banner Penalità attiva scompare poco dopo l'inizio di un round

  • Le icone Penalità attiva rimangono per tutta la durata della partita.

  • Quando si torna al menu principale, vengono visualizzati i pop-up delle penalità. Se un pop-up non è stato visualizzato, apparirà dopo l'avvio del gioco.

Nel prossimo futuro

Man mano che andiamo avanti con il sistema di reputazione, continueremo a implementare aggiornamenti in più aree. L'aggiornamento A8S2 ha già apportato miglioramenti all'interfaccia utente per le penalità reputazione e, man mano che progrediamo, continueremo a mettere a punto il bilanciamento a livello di sistema, se necessario. Nell'A8S3, introdurremo diverse nuove funzioni che mirano a migliorare la comprensione dei giocatori del loro livello di reputazione e a creare nuove opportunità di interazione. Continuiamo a concentrarci sul raggiungimento del nostro obiettivo principale, ovvero migliorare l'esperienza dei giocatori in Rainbow Six Siege.

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