La patch A5S1.1 sarà implementata su PC e console nella settimana del 23 marzo.
OBS
La compatibilità OBS con Vulkan (come la modalità cattura) sarà disponibile con l'ultima versione di OBS Studio (v25.0).
CORREZIONE ERRORI
DINAMICA DI GIOCO
- RISOLTO – Incongruenza nei detriti quando barricate/portelli vengono distrutti da più armi diverse.
- RISOLTO – Problemi nella propagazione del suono quando vengono distrutti i puntelli di un rinforzo.
- RISOLTO – L'effetto audio dell'esplosione di alcuni gadget può risultare attutito se questi vengono fatti detonare nella sezione posteriore/puntellata dei muri rinforzati.
- RISOLTO – Equipaggiare e riporre in successione rapida i gadget può causare tempi più lunghi di equipaggiamento dello scudo per gli operatori.
- RISOLTO – Incongruenza tra alcune azioni e relative animazioni.
- RISOLTO – Quando si utilizza l'ADS alcune parti del mirino ottico non vengono messe bene a fuoco.
OPERATORI
- RISOLTO – Vari problemi relativi alle animazioni degli operatori.
- RISOLTO – Gli scudi degli operatori si capovolgono se gli operatori assumono la posizione sdraiata dopo un attacco corpo a corpo.
BLACKBEARD
- RISOLTO – L'utilizzo dell'ADS quando lo scudo di Blackbeard è equipaggiato causa problemi di effetti audio.
CASTLE
- RISOLTO – I pannelli corazzati di Castle vengono distrutti dagli esplosivi se un operatore si trova troppo vicino a un pannello.
CLASH
- RISOLTO – Lo scudo EC di Clash ha una hitbox più estesa del normale.
ECHO
- RISOLTO – Se Echo finisce K.O. durante il posizionamento del suo drone Yokai non riuscirà a piazzare un secondo Yokai in seguito.
MAESTRO
- RISOLTO – Effetto audio del surriscaldamento assente durante l'attivazione dell'Occhio del male.
MAVERICK
- RISOLTO – In determinate circostanze, Maverick è in grado di distruggere istantaneamente i portelli con la sua fiamma ossidrica Suri.
MONTAGNE
- RISOLTO – La hitbox dello scudo di Monty è più grande dello scudo stesso e può impedire ai giocatori di colpire i nemici se questi si nascondono dietro Monty.
NØKK
- RISOLTO – Problemi di allineamento del mirino quando Nøkk passa dalla posizione sdraiata a quella eretta se l'Hel è attivo.
- RISOLTO – L'arma rimane sullo schermo quando viene attivato l'ADS con l'Hel.
IANA
- RISOLTO – La visuale del replay EOR non si muove se Iana attiva il suo gadget all'ultimo minuto.
- RISOLTO – Dopo che l'ologramma viene distrutto o disattivato, Iana a volte riesce a vedere brevemente fuori dal mondo.
- RISOLTO – L'effetto grafico dell'ologramma persiste anche quando l'ologramma viene distrutto subito dopo l'attivazione.
- RISOLTO – Il modello operatore di Iana rimane sulla mappa anche se il giocatore abbandona mentre controlla l'ologramma.
- RISOLTO – Nella visuale in terza persona, l'ologramma di Iana si attiva rivolto nella direzione sbagliata.
- RISOLTO – L'ologramma di Iana non ha la stessa arma che Iana sta utilizzando (evidentemente è un ologramma che ragiona di testa sua).
- RISOLTO – L'ologramma di Iana può causare fori di schegge.
- RISOLTO – Se Iana si trova già nell'ologramma, riesce a controllarlo anche dopo che Mute posiziona un jammer nelle vicinanze.
- RISOLTI – Iana non riesce ad attivare il suo ologramma se di fronte a lei ci sono mine Gu di Lesion.
JACKAL
- RISOLTO – Le impronte scansionate da Jackal scompaiono durante la killcam quando Jackal le scansiona.
- RISOLTO – Le impronte scansionate scompaiono durante la killcam quando il proprietario delle impronte viene ucciso.
- RISOLTO – Jackal riesce ad alternare fra 2 scansioni di impronte diverse dello stesso operatore senza che il suo gadget si ripristini.
KALI
- RISOLTO – Il CSRX 300 di Kali non riesce a distruggere i portelli se ne colpisce solamente un pannello.
LESION
- RISOLTO – Gli operatori con scudo balistico rimangono bloccati in uno stato di scudo non equipaggiato se provano a rimuovere gli aghi Gu di Lesion.
ORYX
- RISOLTO – Incongruenza fra danni ed effetto stordente quando si usa lo Scatto Remah di Oryx in determinati punti o in modo anomalo.
- RISOLTO – Se Oryx scatta contro un muro rinforzato che si trova accanto a un muro distruttibile, subirà danni senza distruggere quest'ultimo. (Poveretto, chissà quanto gli costa l'assicurazione).
- RISOLTO – A volte Oryx perde il controllo se viene respinto all'indietro da un Pugno d'aria di Nomad mentre tenta di arrampicarsi su da un portello.
- RISOLTO – I giocatori riescono a usare attacchi corpo a corpo dopo essere stati scagliati a terra da Oryx o da un Pugno d'aria di Nomad.
SLEDGE
- RISOLTO – I portelli non vengono distrutti se il Martello da sfondamento di Sledge viene usato sui lati.
- RISOLTO – Sledge continua a ricaricare la sua arma anche dopo aver annullato l'azione per impugnare il martello.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Incongruenze di posizionamento gadget su vari oggetti delle mappe.
- RISOLTO – Anomalie/incongruenze relative alla distruzione di alcuni oggetti delle mappe.
- RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
- RISOLTO – Vari problemi di linea di tiro nelle mappe.
- RISOLTO – Punti di manipolazione pixel e uccisioni in rientro sulle mappe.
- RISOLTO – Varie anomalie grafiche/estetiche relative a mappe e oggetti.
- RISOLTO – Vari errori di compenetrazione/compenetrazione dinamica relativi agli elementi delle mappe.
- RISOLTO – Vari errori di compenetrazione/compenetrazione dinamica
- RISOLTO – Vari problemi di punti bui nelle mappe.
- RISOLTO – Vari errori di collisione relativi agli elementi delle mappe e ai droni/operatori.
- RISOLTO – Quando si utilizza una carica da irruzione sulla sezione inferiore di una finestra barricata, solo lo strato superiore del pavimento adiacente viene distrutto.
- RISOLTO – Alcuni tipi di muri non subiscono danni dai proiettili se questi arrivano da un determinato lato.
BANCA
- RISOLTO – I giocatori possono uscire fuori dal mondo oltrepassando la barricata della polizia.
CONFINE
- RISOLTO – Oryx riesce ad attraversare un muro di 1°P Scrivania armeria in Confine usando lo Scatto Remah.
CONSOLATO
- RISOLTO – Problemi di collisione tra le cariche X-Kairos di Hibana e la scrivania di PT Atrio in Consolato.
OREGON
- RISOLTO – Incongruenze e problemi relativi ai salti in alcune aree di Oregon.
- RISOLTO – Vari errori di collisione/movimento relativi ad alcuni elementi della mappa in Oregon.
- RISOLTO – Varie aree in cui i giocatori possono subire danni da oltre i muri indistruttibili esterni in Oregon.
- RISOLTO – La Black Eye di Valkyrie può essere nascosta in un vaso da fiori di PT Atrio in Oregon.
- RISOLTO – Scaffale di legno indistruttibile di PT Sala conferenze in Oregon
- RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati dopo aver scavalcato la recinzione di metallo di ESTERNO Cantiere edile in Oregon.
- RISOLTO – Incongruenze negli effetti audio dei ventilatori a soffitto in Oregon.
YACHT
- RISOLTO – Frammenti residui quando alcuni dei muri in Yacht vengono distrutti.
ESPERIENZA UTENTE
- RISOLTO – Effetti audio duplicati quando si corre accanto a un muro.
- RISOLTO – Sovrapposizione di effetti audio durante la corsa quando un operatore con scudo ha lo scudo sulla schiena.
- RISOLTO – I giocatori ricevono un messaggio di errore di matchmaking quando tentano di unirsi a una partita Non classificata durante la composizione dell'intera squadra.
- RISOLTO – Vari problemi grafici e aggiornamenti minori relativi a menu e HUD
- RISOLTO – Passare troppo rapidamente da un gadget all'altro può causare anomalie di visualizzazione degli operatori nella visuale in terza persona.
- RISOLTO – Vari problemi estetici relativi alla grafica del negozio.
- RISOLTO – Vari problemi grafici relativi alla modalità spettatore sulle mappe.
- RISOLTO – Vari problemi e aggiornamenti minori relativi a menu e HUD.
- RISOLTO – Nelle sorgenti di luce e negli oggetti estetici particolarmente luminosi, l'effetto bloom/lens flare è troppo pronunciato.
- RISOLTO – Caricamento infinito del menu in alcune anteprime operatore/arma
- RISOLTO – Simulazioni: Gli operatori possono rimanere bloccati e perdere funzionalità durante la fase preparatoria quando si salta il filmato.
- RISOLTO – I giocatori che si riconnettono/uniscono alle partite in corso a volte visualizzano informazioni non corrette in modalità Spettatore.
- RISOLTO – Texture granulosa nelle miniature delle mappe nella scheda Mappe delle guide alle liste scenari.