In questo nuovo numero delle Note del progettista vi parleremo delle prossime modifiche al bilanciamento. Principalmente, però, vi offriremo un'anticipazione di cosa ci riserva il prossimo futuro. Alcune di queste modifiche saranno implementate sui server test A4S2, mentre altre vengono ancora testate, perfezionate e finalizzate. Vi invitiamo a scaricare il client del server test e a lasciarci il vostro feedback!
Accessori e modifiche
- La Desert Eagle adesso può montare un freno di bocca o un silenziatore.
- La FMG-9 di Smoke può ora essere equipaggiata con un mirino ottico Vortex (il mirino di Mozzie).
- Per coerenza, l'abilità di Finka ora rimuove il corrispettivo acufene dopo un'esplosione.
Glaz
Per poter usare il mirino ottico OTs-03 alla massima efficienza, Glaz dovrà ora rimanere immobile. Il movimento in qualunque direzione causerà la scomparsa della colorazione giallo brillante. Informazioni aggiuntive verranno inoltre visualizzate sul lato del mirino. L'idea originaria di Glaz era che fosse un operatore da attacco a distanza, ma la sua abilità si è rivelata deludente e viene usata di rado. Pertanto, l'OTs-03 ha ottenuto l'abilità di vedere attraverso i fumogeni, evidenziando inoltre gli operatori con un colore giallo brillante. Queste modifiche hanno reso Glaz molto frustrante da affrontare, facendolo diventare un operatore molto forte a distanza ravvicinata. Egli eccelle nel respingere indietro il bersaglio rimanendo nascosto alla vista. Spesso è molto difficile contrastarlo efficacemente quando sfrutta i fumogeni a suo vantaggio. Lo stile di gioco attuale di Glaz non rispecchia le nostre intenzioni iniziali. Per recuperare l'idea originaria del cecchino russo, il nostro team del bilanciamento ha esaminato la sua abilità nelle uccisioni su irruzione e ha introdotto le modifiche elencate sopra.
Stato attuale
Maverick
Con l'uscita dell'A4S1 abbiamo aumentato il tempo di scambio tra la fiamma esotermica SURI e le armi. Continuiamo a monitorare le reazioni della community rispetto a Maverick. Il feedback dei giocatori indica che il volume dei suoni è ancora troppo basso; stiamo ancora sperimentando possibili miglioramenti, pertanto rivelare dettagli specifici è ancora prematuro.
Smoke
Un nuovo sistema di propagazione per i dardi asfissianti di Capitão è stato introdotto. Stiamo ora valutando come utilizzare la medesima tecnologia per altri operatori e gadget.
Il fumo prodotto dalle granate di Smoke a volte compenetra gli oggetti; stiamo dunque cercando un modo per migliorarne l'interazione con l'ambiente e ridurre la frustrazione derivante da informazioni visive fuorvianti. Stiamo anche studiando un modo per regolare il rendering della nuvola di fumo e modificare i danni inflitti.
La rielaborazione di un gadget in modo da non comprometterne le prestazioni è un processo lungo e complesso, pertanto non possiamo fare previsioni su quando riusciremo a completarla.
Scudi mobili
Il prototipo presentato durante il Six Invitational ci ha convinto nei test interni. Questi scudi si allineano perfettamente con le porte. Le fenditure sullo specchio nero sono state sostituite da normale vetro antiproiettile, offrendo così agli assalitori l'opportunità di individuare i difensori nascosti dietro il nuovo scudo.
Ci sono ancora alcuni dettagli da perfezionare, pertanto vi diremo di più su questi scudi non appena saranno ultimati.
Scudi balistici
Per quanto riguarda gli operatori con scudo, vogliamo rafforzare il gioco di squadra. Stiamo valutando diverse opzioni. Ancora una volta, la frustrazione causata da alcuni operatori con scudo è sotto osservazione e stiamo prendendo in esame possibili soluzioni che consentirebbero comunque agli operatori con scudo di rappresentare una solida opzione per la prima linea.
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