16/5/2019

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 15 maggio 2019

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Exploit di Clash

Descrizione: Nei panni di Clash, i giocatori sono in grado di eseguire una serie di azioni che garantisce loro un vantaggio sleale.
Stato: Siamo in grado di riprodurre il problema e stiamo lavorando a una soluzione. Non abbiamo ancora una data certa per la risoluzione del problema.

Exploit dello scudo mobile

Descrizione: Usando lo scudo mobile, i giocatori sono in grado di eseguire una serie di azioni che garantisce loro un vantaggio sleale.
Stato: Siamo in grado di riprodurre il problema e stiamo lavorando a una soluzione. Non abbiamo ancora una data certa per la risoluzione del problema.

Exploit di IQ

Descrizione: Nei panni di IQ, i giocatori sono in grado di eseguire una serie di azioni che garantisce loro un vantaggio sleale.
Stato: Siamo in grado di riprodurre il problema e stiamo lavorando a una soluzione. Non abbiamo ancora una data certa per la risoluzione del problema.

Replay della morte su giocatore che si sporge

Descrizione: Quando un giocatore che si sporge viene ucciso con un colpo alla testa, la killcam non riproduce correttamente la posizione reale del modello del personaggio.
Stato: Obiettivo: Server di test Anno 4 stagione 2

Scavalcare gli Specchi neri

Descrizione: I giocatori scavalcano gli Specchi neri per accedere ad aree precedentemente inaccessibili.
Stato: Obiettivo: Server di test Anno 4 stagione 2

Mine Gu che mettono l'ostaggio in modalità Impedisci rianimazione

Descrizione: Le mine Gu di Lesion possono essere usate per mettere in stato di K.O. l'ostaggio e farlo entrare in modalità Impedisci rianimazione.
Stato: Obiettivo: Server di test Anno 4 stagione 2

Salire sui teloni viola in Costa

Descrizione: Gli assalitori possono salire sui tendoni viola in Costa.
Stato: Obiettivo: Server di test Anno 4 stagione 2

Piazzare i gadget sui prismi

Descrizione: I gadget posizionabili possono essere piazzati sul prisma di Alibi.
Stato: Obiettivo: Server di test Anno 4 stagione 2

Errori audio

Descrizione: Suoni mancanti, poco udibili e altri problemi di audio principalmente su console.
Stato: Stiamo preparando un buon numero di correzioni per errori audio da implementare durante la Stagione 2. Verranno rilasciate non appena saranno tutte pronte all'implementazione. Inoltre, abbiamo individuato ulteriori errori indipendenti e stiamo lavorando a una soluzione.

Propagazione del gas di Smoke

Descrizione: Il gas delle granate a gas di Smoke oltrepassa le pareti.
Obiettivo: Il nostro obiettivo è rielaborare la propagazione in modo da renderla simile al dardo incendiario di Capitão, e sfruttare l'occasione per rivederne l'aspetto visivo.
Stato: [Obiettivo: durante anno 4 stagione 2] Stiamo lavorando ad alcune modifiche grafiche e prestazionali per garantire che non vi sia alcun impatto sulle prestazioni di gioco. Stiamo attualmente lavorando all'ottimizzazione di questo genere di gadget e siamo entusiasti dei risultati finora raggiunti!

Allineamento dei mirini

Descrizione: In alcune situazioni, i mirini sono decentrati di alcuni pixel.
Obiettivo: Vogliamo implementare un sistema che prevenga eventuali problemi di disallineamento. Inoltre, stiamo migliorando l'aspetto delle armi in modalità ADS aggiungendo un movimento secondario, e questo è possibile grazie al sistema che mantiene i mirini allineati al reticolo.
Stato: [Obiettivo: durante anno 4 stagione 3] Abbiamo deciso di fare in modo che vi sia parità tra tutti i mirini delle armi. Tale intervento si è rivelato più impegnativo del previsto.

Disallineamento degli scudi quando si ruota la visuale in prima e terza persona

Descrizione: Quando gli operatori ruotano, si verifica un disallineamento dello scudo.
Obiettivo: Risoluzione del seguente problema: nonostante il giocatore, usando la visuale in prima persona durante un combattimento, si senta protetto quando ruota, il nemico riesce talvolta a vedere alcune parti del suo corpo (ad esempio le spalle), perché la rotazione non avviene in modo fluido e stabile come nella visuale in prima persona.
Stato: [Obiettivo: durante anno 4 stagione 2] Il lavoro è quasi ultimato, stiamo svolgendo dei test aggiuntivi.

Curva di sensibilità delle levette (per controller)

Descrizione: L'attuale curva di sensibilità dei controller non è ottimale per tutti i giocatori.
Obiettivo: Fornire ai giocatori un'ulteriore opzione di sensibilità delle levette con un'accelerazione molto più ridotta. Stato: [Obiettivo: durante anno 4 stagione 2] Siamo in fase di progettazione. Stiamo cercando di capire come affrontare il problema. Stiamo valutando e sperimentando diverse opzioni.

Glaz

Descrizione: Vogliamo riavvicinare Glaz all'idea originale di cecchino, che tiene i bersagli sotto tiro con un fucile ad alta potenza.
Stato: [Obiettivo: server di test Anno 4 stagione 2] Stiamo testando un sistema che possa permetterci di ridurre la sua efficacia in avanzamento, permettendogli comunque di tenere i bersagli sotto tiro come previsto originariamente.

Smoke

Descrizione: Modifiche alla curva dei danni del gas di Smoke per spostarlo maggiormente verso un ruolo da operatore di inibizione area.
Stato: [Obiettivo: durante anno 4 stagione 2] Stiamo cercando di modificare la curva dei danni in modo che aumentino nel tempo piuttosto che mantenersi stabili. Questo dovrebbe indurre i giocatori a non restare troppo tempo in mezzo al gas.

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