Stiamo per rilasciare una serie di modifiche di back-end la cui implementazione necessitava della preventiva correzione degli errori elencati in questo documento. Rilasciare le modifiche in un ordine diverso avrebbe comportato problemi d'instabilità. Volendo rendere disponibili le modifiche di back-end il prima possibile, abbiamo deciso di farlo rilasciandole insieme alle correzioni con la patch A3S3.1.2. Questo ha però comportato l'esclusione dalla patch delle modifiche al bilanciamento, ancora in fase di testing.
La patch risolverà alcuni gravi exploit, come l'impossibilità di scavalcare gli scudi mobili, il glitch dell'invisibilità e il glitch della lavatrice. La patch A3S3.1.2 sarà rilasciata nel corso di questa settimana per PC. Per le console è prevista più in avanti nel mese, ma conterrà anche le modifiche al bilanciamento e farà parte della patch A3S3.2.
ERRORI CORRETTI
GENERALI
Risolto – Gli scudi mobili posizionati in modo perpendicolare alle finestre impediscono lo scavalcamento.
Ora è impossibile piazzare scudi mobili davanti alle finestre in modo da impedire lo scavalcamento o l'ingresso tramite rampino. Qualora si tentasse di farlo, lo scudo verrebbe posizionato più avanti o più indietro, a seconda della posizione del giocatore, ma sempre in modo da lasciare abbastanza spazio agli avversari per scavalcarlo o entrare calandosi col rampino.
Risolto – Quando il giocatore si unisce alla partita, per un breve periodo l'operatore è invisibile.
Risolto – Quando si spara, il mirino delle pistole non è allineato col centro dello schermo.
Risolto – Non è possibile attivare/disattivare le abilità speciali di Montagne e Pulse (ora è possibile).
Risolto – Non è possibile accedere alla telecamera antiproiettile con il comando del gadget secondario mentre si è distesi.
Risolto – Quando si è distesi, se si usa l'attacco corpo a corpo e ci si alza in piedi, l'animazione del coltello è sostituita da quella dello scudo.
Risolto – In determinate circostanze, gli effetti visivi della granata stordente possono essere annullati.
Risolto – Se un membro della squadra abbandona la partita quando il caposquadra la avvia, il caposquadra rimane da solo.
Risolti – Dopo aver giocato diverse partite e su diverse mappe nella stessa sessione personalizzata, si verificano problemi di latenza, micro-scatti e problemi grafici.
Risolto – Il timer per la fine del round non si blocca se si inizia a piazzare il disinnescatore all'ultimo istante.
MAPPE
BANCA
Risolto – La telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere attraverso il soffitto se posizionata in un determinato punto in 1°P Banca.
Risolto – Da un determinato punto di PT Ufficio cassieri la telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere il corridoio e la scala.
Risolto – Da un determinato punto in PT Archivi è possibile far arrivare i gadget lanciabili in 1°P Scala lucernario.
CLUB HOUSE
Risolto – I droni degli assalitori possono vedere attraverso il soffitto sotto PT Atrio e PT Bar.
CONSOLATO
Risolto – I droni non entrano in collisione col bordo della terrazza del Cortile ovest.
BASE DI HEREFORD
Risolto – Nelle partite classificate, la fase d'azione nella Base di Hereford dura 4 minuti.
Risolto – Se si equipaggia uno scudo nella Base di Hereford, il framerate crolla di 10–20 fps.
Risolto – Framerate instabile nella Base di Hereford.
Risolto – Il gadget di Maestro viene reso vulnerabile dalla rottura di distruzioni estetiche, piccoli tappeti gessati sparsi per la mappa.
Risolto – I giocatori possono nascondersi sotto una scrivania in PT Area preparazione.
Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra la parete e la scatola di munizioni in PT Garage non può più essere raccolto.
Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra le assi di legno in ESTERNO Aia non può più essere raccolto.
Risolto – La granata EMP di Thatcher non disattiva la falsa luminosità volumetrica delle luci sul soffitto di ESTERNO Granaio.
Risolto – Piccola apertura nel soffitto di 1°P Bagno nella Base di Hereford rivisitata.
CASA
Risolto – In 1°P Cantiere i giocatori possono passare attraverso i muri usando lo scudo mobile.
CAFÉ
Risolto – I giocatori non possono più raccogliere le piastre corazzate se vengono piazzate sul bollitore di 2°P Lounge sigari.
OREGON
Risolto – Gli operatori possono restare bloccati all'interno di una pila di scatole in PT Ufficio.
Risolto – In Oregon, scavalcando i giocatori possono finire dentro la lavatrice.
OPERATORI
BUCK
Risolto – Se Buck usa la torretta di Tachanka con il suo grimaldello e poi la lascia, non sarà più possibile interagire con la torretta.
CLASH
Risolto – Clash può passare istantaneamente alla mira assistita con l'arma secondaria dopo aver rimosso lo scudo.
Risolto – Clash non può usare strumenti di osservazione finché è attivo il suo scudo EC.
ECHO
Risolto – Anziché sparire quando il drone stazionario Yokai di Echo è disabilitato, il pulsante "Salta" è semplicemente oscurato.
Risolto – Anche se un drone stazionario Yokai disabilitato viene raccolto e riattivato–, una volta riattivato resta comunque disabilitato.
FINKA
Risolto – La riduzione dei danni a lunga distanza dello Spear .308 di Finka è troppo elevata.
MAVERICK
Risolto – Quando viene usata per la prima volta su una parete, la fiamma ossidrica di Maverick non emette alcun rumore.
Risolto – Se Maverick viene ucciso mentre sta usando la fiamma ossidrica, l'effetto sonoro di quest'ultima viene riprodotto in loop.
MIRA
Risolto – Lo specchio nero può essere distrutto attraverso un muro rinforzato.
Risolto – Mira può posizionare uno specchio nero sotto un altro specchio nero distrutto.
ERRORI MINORI CORRETTI
Risolto – Le uniformi di Lion presentano problemi di sovrapposizione grafica.
Risolto – Se indossa il copricapo Yurei, il volto di Hibana appare sbiadito.
Risolto – Tenendo premuti entrambi i comandi dei gadget e rilasciandoli in un certo ordine, la visuale si allontana dal sensore cardiaco di Pulse.
Risolto – L'uniforme Lavagna di Hibana non viene visualizzata in modo appropriato con la visuale in prima persona.
Risolto – Quando Blitz si inclina, il suo braccio è in ritardo e passa attraverso lo scudo.
Risolto – Nella fase preparatoria delle partite classificate, dalla schermata di selezione del punto di rientro degli assalitori manca l'icona dello strumento di osservazione.
CIONDOLI
Risolto – Accanto all'arma cui è attaccato il ciondolo Chibi Lion dorato ne appare un secondo, fluttuante a mezz'aria.
Risolto – Se si equipaggia un ciondolo con una bandiera sull'SPSMG9 si equipaggia anche lo scudo EC di Clash.
Risolto – Nella dotazione di Clash, i ciondoli Chibi non sono posizionati correttamente sullo scudo EC.
Risolto – Diversi ciondoli passano attraverso gli scudi di Blitz e Clash.
Risolto – I ciondoli equipaggiati sullo scudo di Clash non sono visibili nella visuale in terza persona.
SCEGLI E BANNA
Risolto – Se si uniscono a una partita in corso mentre viene rivelato un ban, i giocatori vedranno sempre il fumogeno blu.
Risolto – Se ci si unisce a una partita in corso con un operatore selezionato in precedenza, l'elenco degli operatori bloccati per i compagni di squadra non viene aggiornato.
Risolto – Nella schermata del pronti e via, le dimensioni delle schede degli operatori non sono tutte uguali.
Risolto – Nella mappa tattica non c'è l'opzione Cambia piano.
Risolto – Se si modifica la modalità schermo, il trattino che indica la missione votata in quel momento scompare.