Tramite la rubrica "Note del progettista", intorno alla metà di ciascuna stagione condivideremo con voi le riflessioni della nostra squadra dedicata al bilanciamento facendo il punto sul bilanciamento degli operatori. Le riflessioni traggono spunto dall'analisi dei dati e dei feedback sui nuovi operatori e sulle modifiche fatte nell'ultima stagione. A partire dalle 20:00 del 23 ottobre, ora italiana, ospiteremo sul nostro subreddit una sessione di "domande e risposte". Dopo aver letto le ultime modifiche apportate, venite a trovarci qui per porci le vostre domande!
Per decidere le modifiche da apportare ci basiamo sui dati e sui feedback dei giocatori. Ciò detto, ci fa piacere condividere con voi alcuni di questi dati, nello specifico quelli relativi ai vari operatori. Sui seguenti grafici sono tracciati la potenza (delta vittorie) e popolarità (preferenza dei giocatori) dei vari operatori, sia in attacco che in difesa. Il delta vittorie è uguale alla differenza tra i rapporti vittorie medi di quando l'operatore viene scelto da un giocatore e di quando l'operatore non viene scelto.
Assalitori
Difensori
Prossime modifiche
Clash
- Velocità di scambio arma ridotta tra Scudo EC e la pistola
- Ritardo prima della ricarica dopo l'uso aumentato da 1 a 2 secondi.
- Gli assalitori riguadagnano piena mobilità dopo 0,5 secondi, invece che 1,5 secondi, dopo avere ricevuto una scossa
Siamo consapevoli che, al momento, Clash non sta funzionando come dovrebbe in termini di delta vittorie, e tali modifiche potrebbero far pensare che stiamo depotenziando un operatore già poco potente. Abbiamo apportato queste modifiche per reindirizzare Clash verso la funzione per cui era stata originariamente concepita, e non prevediamo un impatto significativo sul suo utilizzo o la sua potenza in generale.
La modifica della velocità di scambio è più la correzione di un errore che una modifica al bilanciamento. Nelle nostre intenzioni progettuali, la sua velocità di scambio arma non sarebbe mai dovuta essere tanto elevata. Utilizzando rapidamente l'ADS, i giocatori saltavano l'animazione di equipaggiamento della pistola, riducendo così significativamente i tempi di equipaggiamento di quest'ultima. Abbiamo anche aumentato il tempo che Clash impiega per mettere lo scudo EC sulla schiena, aumentando ulteriormente il tempo che impiega a cambiare arma. La nostra idea è che Clash dovrebbe essere in grado di passare rapidamente alla pistola al di fuori di una sparatoria o da dietro un riparo, ma senza essere così letale.
Il problema con lo stato attuale del ritardo nella ricarica, nonché la riduzione della quantità di tempo che impiegano gli assalitori a riacquistare piena mobilità, è che ha portato i giocatori a usare la carica stordente di Clash in brevi raffiche, mantenendo così gli assalitori rallentati troppo a lungo. Un recupero più rapido della mobilità consentirà agli assalitori di spostarsi dietro un angolo e fuggire senza che Clash riesca a inseguirli continuando a stordirli. L'obiettivo di queste modifiche è di ridurre la frustrazione degli assalitori, fornendo loro maggiori possibilità di affrontare efficacemente Clash.
In definitiva, riteniamo che ciò consoliderà ulteriormente l'idea che Clash sia dipendente dai compagni di squadra, piuttosto che un Operatore in grado di agire in modo completamente indipendente. Non dovrebbe essere in grado di difendere metà della mappa da sola e ora le sarà necessario il supporto adeguato da parte dei compagni di squadra per farlo.
Maestro
- Rinculo dell'ALDA 5.56 allineato con le altre mitragliatrici
Con l'ALDA, abbiamo adottato un approccio unico al rinculo del fuoco senza mira con le mitragliatrici. La mitragliatrice di Maestro aveva un rinculo ridotto in base a quanto a lungo riusciva a fare fuoco continuativo senza mirare. Ciò ha causato confusione e non ha funzionato nel modo che avevamo previsto. Stiamo pertanto rimuovendo questo tipo di rinculo, allineando il rinculo del fuoco senza mira dell'ALDA a quello delle altre armi.
SMG-11
- Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza
A seguito della correzione del disallineamento dei mirini introdotta con Operazione Grim Sky, abbiamo riscontrato come questa abbia avuto un impatto significativo su Smoke e Mira. Stiamo dunque modificando il valore di rinculo sull'SMG-11 per rendere Smoke un po' più efficiente quando usa quest'arma.
Vector
- Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza
A seguito della correzione del disallineamento dei mirini introdotta con Operazione Grim Sky, abbiamo riscontrato come questa abbia avuto un impatto significativo su Smoke e Mira. In quanto tale, stiamo modificando il valore di rinculo sul Vector per migliorare la potenza di fuoco che Mira è in grado di fornire.
Stato attuale
Lion
Lion continua ad essere problematico nel gioco ad alti livelli. Abbiamo un progettista che sta attualmente testando un paio di diverse possibili soluzioni a breve termine. Una delle modifiche eliminerebbe la funzione di raccolta informazioni del suo gadget, mentre l'altra attiverebbe invece un ping in stile Jackal. Siamo ancora in una fase preliminare di test e produzione, e avremo maggiori dettagli da condividere una volta che tali modifiche saranno state sottoposte ad alcune sessioni di feedback.
Glaz
Come nel caso di Lion, non siamo soddisfatti di Glaz allo stato attuale. Stiamo cercando di allontanarlo dalle sue caratteristiche attuali che lo rendono uno dei migliori operatori "di pressione", supportato dalle sue granate fumogene. Vogliamo riavvicinarlo all'idea originale di cecchino, che tiene i bersagli sotto tiro con un fucile ad alta potenza. Anche in questo caso siamo in una fase preliminare, ma è più promettente. Come per le modifiche a Lion, eseguiremo internamente test di gioco aggiuntivi (con i giocatori Pro), e abbiamo in programma di condividere più dettagli in una futura versione di Server di test o Note del progettista avvicinandoci alla fase di rilascio.
Per far sì che le vostre eventuali domande su queste modifiche trovino risposta, a partire dalle 20:00 del 23 ottobre (ora italiana) ospiteremo sul nostro subreddit una sessione di "domande e risposte" alla quale parteciperà la nostra squadra di bilanciamento. Sentitevi liberi di porre le vostre domande qui! Non vediamo l'ora di incontravi lì.