In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con il server test del bilanciamento A8S1.2 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.
Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO OPERATORI
CAPITÃO
DARDO FUMOGENO
- Durata: Aumentata a 11 secondi (da 9).
Il dardo fumogeno e la granata fumogena condividono entrambi la stessa grafica e utilità, quindi è naturale normalizzare la durata su tutta la linea.
KAPKAN
9x19VSN
- Mirino: Rimosso 1,5x.
Kapkan ha un kit estremamente letale. Gli offre una varietà di modi diversi per uccidere i suoi nemici. Rimuovendo il mirino 1,5x dalla sua arma, dovrà fare più attenzione agli scontri diretti e affidarsi maggiormente alla sua utilità.
ORYX
T-5
- Mirino: Rimosso 1,5x.
La popolarità di Oryx è aumentata di stagione in stagione. I giocatori apprezzano la sua capacità di ruotare più velocemente di qualsiasi altro difensore e di cogliere di sorpresa gli assalitori. Dopo la modifica della sua arma primaria, la sua presenza è aumentata di oltre il 25% e il suo tasso U/M è uno dei più alti al momento.
L'aggiunta del mirino 1,5x al kit di Oryx ha attirato l'attenzione su di lui. Il T-5 con questo mirino è un'accoppiata estremamente potente (ed è per questo che l'abbiamo tolto a Lesion, nell'A5S4). Quindi, ora che i giocatori hanno capito il potenziale delle abilità di Oryx, rimuoveremo il mirino.
WAMAI
MP5K
- Mirino: Aggiunto 1,5x.
L'anno scorso, Wamai è stato preso di mira due volte di seguito. Prima rimuovendo il mirino 1,5x dall'MP5K e poi aumentando il rinculo dell'AUG. La combinazione di queste due modifiche ha fatto sì che il suo delta vittorie patisse più del previsto, quindi gli restituiremo il mirino.
TACHANKA
LANCIAGRANATE SHUMIKHA
- Munizioni: Aumentate a 20 proiettili (da 14).
- Dimensioni caricatore: Ridotto a 5 (da 7).
9x19VSN
- Mirino: Aggiunti 1,5x e 2x.
Avere un lanciagranate equipaggiato come difensore è pericoloso, in quanto può lasciarvi esposti all'attacco improvviso di un assalitore. Crediamo però comunque che i lanciagranate possano essere validi in difesa, quindi continueremo a esplorare modi per trovare la loro collocazione nel gioco.
Abbiamo già migliorato il lanciagranate Shumikha di Tachanka per renderlo più affidabile a distanze inarrivabili per altri operatori, ma con questo aggiornamento vogliamo concentrarci sul miglioramento della durata della sua capacità di inibizione area. Tachanka era già uno dei migliori in questa categoria ma, a causa della sua minore area di inibizione, i giocatori avevano la sensazione di dover usare più proiettili per compensare. Aumentando il numero di proiettili, Tachanka può essere chiaramente considerato l'opzione migliore per l'inibizione di aree ristrette. Tuttavia, poiché il sistema di fuoco del gioco può essere piuttosto impegnativo, ridurremo le dimensioni del caricatore per evitare di accumulare troppe aree in un breve periodo di tempo.
BILANCIAMENTO ARMI
CANNA LUNGA
STATISTICHE BASE
- Bonus danni: Ridotto al 12% (dal 15%).
La reazione iniziale alla rielaborazione della canna lunga è stata simile a quella del silenziatore, in quanto ha rappresentato la potenziale alba di un nuovo meta. È più facile vedere il vantaggio di un aumento secco dei danni con la canna lunga rispetto all'ottenimento di un'abilità che lascia inalterati i danni, come nel caso del silenziatore.
Di solito, il tasso di scelta di una nuova modifica sale drasticamente a causa dell'effetto novità e inizia a diminuire dopo che si è trascorso del tempo a valutare i pro e i contro. Mentre questa evoluzione si conferma nei gradi più alti, non è stato così per i gradi inferiori dove abbiamo visto la presenza dell'accessorio salire lentamente.
Mentre i giocatori veterani tendono a valutare l'utilità del nuovo accessorio in base a come giocheranno, il resto della popolazione vede il potenziamento dei danni come qualcosa di buono da avere sempre. Noi vogliamo invece che la scelta di un accessorio sia una decisione ponderata.
Siamo soddisfatti dell'effetto che la messa a punto della canna lunga ha avuto sul gioco, ma ridurremo il bonus danni per rendere la decisione di usarla un po' più consapevole.
Provate gli ultimi aggiornamenti di Siege sul server test e, se riscontrate bug o problemi, non esitate a segnalarli sul nuovo e migliorato R6Fix.
Seguiteci e lasciateci il vostro feedback su Twitter, Reddit.