24/3/2023

Aggiornamento stato sistema anti-trucchi - Marzo 2023

Il nostro ultimo aggiornamento sullo stato del sistema anti-trucchi di marzo 2023, con le ultime notizie sulla lotta ai trucchi e altro ancora.

BATTLEYE E BAN DATI

Per una panoramica sui ban, ecco i nostri ultimi numeri relativi a BattEye e Ban dati, che include i dati degli ultimi 6 mesi.

[R6S] Anti-Cheat Status Update March 2023 - Ban Chart v2

TRUCCHI ESAMINATI

Dopo l'ultimo aggiornamento sullo stato del sistema anti-trucchi, abbiamo affrontato una serie di trucchi elencati di seguito.

  • Uccisione istantanea durante la fase di preparazione
  • Inserimento codice tramite il ticker del ban
  • Aggiunta/Rimozione di punti
  • Accesso alla chat di squadra da parte di un giocatore scorretto della squadra avversaria
  • Il drone di Flores può essere teletrasportato

Oltre a occuparci di nuovi trucchi, abbiamo anche implementato aggiornamenti costanti per garantire che gli hack che stiamo individuando rimangano individuabili, proteggendo i giocatori.

AGGIORNAMENTO STATO MODALITÀ PRIVACY

Siamo consapevoli del fatto che sono stati utilizzati dei trucchi per abusare della funzione modalità Privacy e stiamo lavorando per assicurarci che ciò non accada.

Dall'ultimo aggiornamento abbiamo:

  • Risolto un problema che permetteva di rimuovere i numeri aggiuntivi dai soprannomi
  • Risolto un problema che permetteva all'utente di cambiare il proprio soprannome più volte durante una partita

Prossimi passi

Siamo a conoscenza e stiamo attualmente esaminando un exploit utilizzato per scoprire il vero nome utente di un giocatore quando questo ha abilitato la modalità Privacy. Ve ne parleremo meglio in un futuro aggiornamento.

MOUSETRAP - Rilevamento spoofing dell'input su console

Lo spoofing dell'input ha rappresentato a lungo un problema su console e finora abbiamo tenuto conto dei vostri feedback durante tutta la vita di Siege. Con Mousetrap, stiamo lavorando per creare e promuovere un ambiente equo e competitivo per i giocatori su console.

Come funzionerà Mousetrap?

Quando viene rilevato un giocatore che utilizza uno spoofer dell'input, viene attivata una penalità che aggiunge latenza ai suoi input, che si accumulerà nel tempo. L'obiettivo è quello di eliminare il vantaggio che gli utilizzatori di mouse e tastiera su console ottengono rispetto a chi utilizza il controller. Se un giocatore che subisce la penalità inizia a utilizzare un controller, la penalità di latenza in ingresso verrà gradualmente rimossa.

Questa soluzione sperimentale è in fase di sviluppo da un po' di tempo e siamo lieti di annunciare che verrà implementata nell'A8S1.2. Il lavoro su questa funzione proseguirà anche dopo l'uscita, con messe a punto costanti e continuative del sistema.

Per ulteriori informazioni, consultate il relativo articolo sul blog.

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