8/12/2022

A7S4 - Aggiornamento modalità Classificata 2.0

NUOVO SISTEMA CLASSIFICATO

In passato, il sistema classificato era basato unicamente sull'abilità e su un solo valore, la VM, utilizzata per determinare abilità e grado. Qualsiasi modifica da apportare al sistema classificato influiva sull'abilità e quindi sul matchmaking.

COSA STIAMO MODIFICANDO?

Stiamo dividendo il valore precedentemente chiamato VM in Abilità e Grado.

ABILITÀ

La tua abilità (quella precedentemente nota come VM) sarà un valore nascosto che verrà utilizzato per il matchmaking.

Per abilità si intende la capacità del giocatore di vincere una partita. Confrontando l'abilità di due squadre si ottiene la probabilità che una delle due vinca contro l'altra. Maggiore è la differenza, maggiore sarà la probabilità che una squadra vinca. Quando due squadre con lo stesso livello di abilità vengono abbinate l'una con l'altra, entrambe hanno la medesima probabilità di vincere. L'algoritmo utilizzato da Rainbow Six Siege assegna due valori a ciascun giocatore: una stima dell'abilità (μ) e l'incertezza di tale stima (σ).

INCERTEZZA

La stima delle abilità dei giocatori è probabilistica. In linea generale, più partite un giocatore gioca, più informazioni avremo a nostra disposizione per migliorare la precisione di tale stima. Tale precisione è rappresentata dal valore dell'incertezza, ovvero sigma (σ). Minore sarà tale valore, maggiore sarà la precisione.

AGGIORNAMENTO ABILITÀ

L'aggiornamento della tua abilità come giocatore non è cambiato con questo nuovo sistema, il che significa che l'abilità viene aggiornata esclusivamente in base al risultato delle partite. Se si tratta di un risultato inatteso (ad esempio, una sconfitta contro una squadra di abilità inferiore), l'aggiornamento dell'abilità sarà più sostanziale e viceversa. Oltre a ciò, maggiore è la certezza rispetto all'abilità di un giocatore (ad es. il suo σ è basso), minore sarà l'aggiornamento.

Facciamo un semplice esempio applicato a due giocatori: Hibana vs Pulse. I valori in questo esempio non rispecchiano gli aggiornamenti reali che sarebbero applicati dal nostro sistema, ma dovrebbero lo stesso fornire un quadro chiaro della situazione. Hibana è un giocatore Oro (μ ≈ 29) le cui prestazioni si sono mantenute su tale livello per un bel po' di tempo. Al grado di Hibana è associato un valore di incertezza basso, ovvero σ ≈ 3. Hibana affronta Pulse (un giocatore grado Rame ma con molta passione), e perde. Dato il suo basso valore di incertezza, è probabile che Hibana abbia semplicemente giocato una brutta partita e il suo livello di abilità scenderebbe a μ ≈ 28. Ciò è dovuto al fatto che il sistema tiene conto del grado dell'avversario contro cui si è subita la sconfitta. Se Hibana avesse perso contro un giocatore di grado Oro, la modifica al suo valore sarebbe stata più vicina a μ ≈ 28,5. Se avesse perso contro un Diamante, la modifica sarebbe stata μ ≈ 28,9.

Detto ciò, Pulse è un giocatore ancora relativamente inesperto e il nostro sistema sta tentando di stabilire dove dovrebbe essere piazzato (μ ≈ 17 e σ ≈ 6). Per grazia di Tachanka, Pulse ha vinto la partita e ciò porterebbe il suo livello abilità a 20. La sua vittoria contro Hibana ci ha consentito di stabilire che potrebbe essere un giocatore migliore, pertanto il suo valore di incertezza è stato leggermente ridotto (σ ≈ 5,5). L'aumento considerevole del livello abilità deriva dal fatto che Pulse è un giocatore alquanto sconosciuto e dalla nostra sicurezza relativa al piazzamento di Hibana.

GRADO

Il grado, invece, sarà utilizzato per i progressi nella scala competitiva. Il grado verrà aggiornato dopo ogni partita tramite PUNTI GRADO. La quantità di PG vinti o persi dopo ogni partita sarà proporzionale alla differenza tra la tua abilità e il tuo grado.

Inoltre, stiamo introducendo un nuovo grado tra il Platino e il Diamante, chiamato "Smeraldo", per rendere meno brusca la progressione nella parte superiore della scala.

Vediamo un paio di esempi:

Il giocatore A è un giocatore Campione (+5000 Abilità) che ha appena iniziato a giocare in questa stagione (Grado Rame 5). Dal momento che non azzeriamo più l'Abilità, questo giocatore sarà abbinato fin dall'inizio della stagione a giocatori con la stessa Abilità ma, dato che il suo Grado è molto lontano dalla sua Abilità, ogni volta che vincerà una partita sarà ricompensato con molti Punti grado (durante l'A7S4 saranno circa 80 PG, che è il massimo) per progredire rapidamente verso il suo vero Grado, allo stesso modo, ogni volta che questo giocatore perde una partita, i Punti grado che perde saranno minimi (durante l'A7S4 saranno circa -9 PG, che è il minimo) poiché è molto lontano dal suo Grado reale. Per questo giocatore, questa differenza di guadagno/perdita continuerà per la maggior parte della sua scalata verso il grado reale e dovrebbe vedere una diminuzione dei guadagni e un aumento della perdita intorno al grado Diamante.

Il giocatore B è un giocatore Argento (2200 Abilità) attivo in questa stagione già da un po' di tempo, ed è riuscito a raggiungere il grado Argento II. Questo giocatore ha ora un grado che corrisponde alla sua abilità e quindi, ogni volta che vince una partita, riceverà una quantità standard di PG (circa 40) e ogni volta che perde, perderà una quantità standard di PG (circa 30). Abbiamo introdotto una differenza tra la vittoria standard e la sconfitta standard per consentire ai giocatori di cercare sempre di puntare a un grado più alto e di migliorare nel corso della stagione. Ciò non significa che a questo giocatore verranno concessi gradi gratuiti, poiché si presume che un giocatore che ha raggiunto il suo grado reale probabilmente sarà assestato su un tasso di vittoria di circa il 50%, ma se questo giocatore continua a giocare e a cercare di vincere, probabilmente finirà la stagione con un grado più alto rispetto alla stagione precedente e quindi guadagnerà più ricompense!

SALIRE DI GRADO

Quando si vincono abbastanza PG alla fine della partita, si passa alla divisione successiva. Ogni divisione è composta da 100 PG.

SCENDERE DI GRADO E SCUDO RETROCESSIONE

Quando si perde una partita e i PG risultanti sono inferiori a 0, normalmente si dovrebbe essere classificati nella divisione o nel grado precedente, ma abbiamo introdotto un nuovo sistema chiamato Scudo retrocessione che impedirà che ciò accada e lascerà invece il giocatore con 0 PG. Questo accadrà solo se si hanno più di 0 PG all'inizio della partita. Se si perde una partita quando si hanno già 0 PG, si scende di grado normalmente.

RIMOZIONE PARTITE DI POSIZIONAMENTO E AZZERAMENTO ABILITÀ

Con l'introduzione di questo nuovo sistema, stiamo eliminando le partite di posizionamento in quanto non azzereremo più la vostra abilità a ogni stagione e quindi non è più necessario che queste stabiliscano la vostra abilità all'inizio della stagione.

Le partite di posizionamento non funzionavano come previsto nelle versioni precedenti della modalità Classificata; l'azzeramento dell'abilità ci costringeva ad avere un sistema per cercare di determinare l'abilità reale dei giocatori prima che questi iniziassero il loro percorso in modalità Classificata, ma era un sistema troppo impreciso per questo scopo in quanto non aveva tempo sufficiente per una valutazione precisa.
Ad esempio, un giocatore che ha appena iniziato a giocare in modalità Classificata in Rainbow Six: Siege potrebbe giocare ottime partite di posizionamento (sia per abilità propria, che per fortuna o per aver approfittato dell'abilità dei compagni di squadra) e il sistema lo posizionerebbe molto al di sopra della sua reale abilità, rendendo la modalità Classificata un'esperienza molto frustrante dovendo giocare contro giocatori molto più esperti; oppure, un giocatore molto abile che è stato molto sfortunato o ha avuto prestazioni scarse nelle partite di posizionamento potrebbe essere collocato troppo al di sotto della sua reale abilità, sbaragliando gli avversari fino a quando non avrà raggiunto la sua reale fascia di abilità.

La rimozione dell'azzeramento abilità garantirà che la qualità del matchmaking delle partite non si deteriori all'inizio della stagione, poiché conosceremo già il vostro livello di abilità e sarete abbinati ad avversari simili.

Ciò che verrà azzerato ogni stagione è il grado e, all'inizio, tutti saranno posizionati nel grado Rame 5, per poi risalire da lì.

GIOCARE CON GLI AMICI

D'ora in poi, rimuoveremo la restrizione VM di squadra che vi impediva di giocare con i vostri amici.

La restrizione VM di squadra è stata un male necessario che abbiamo dovuto adottare per prevenire alcuni exploit nel sistema, ma sappiamo quanto sia importante poter giocare a Rainbow Six: Siege con gli amici. La separazione tra Abilità e Grado ci permette di adottare misure diverse per prevenire questi exploit senza compromettere la possibilità di giocare con i propri amici.

Siamo convinti che questo nuovo sistema migliorerà l'esperienza di tutti, ma lo terremo sotto stretta osservazione poiché ora abbiamo gli strumenti per intervenire in caso di abusi.

COSA SIGNIFICA QUESTO?

In generale, l'esperienza della modalità Classificata sarà ora caratterizzata da progressi molto più costanti verso l'obiettivo, ma noterete che più il vostro grado si avvicina alla vostra abilità reale, più gli incrementi che otterrete dopo ogni partita saranno minori.

Tenendo conto di come le stagioni di Rainbow Six: Siege sono strutturate, riteniamo che questo nuovo sistema permetterà ai giocatori di raggiungere il loro obiettivo in modo più affidabile senza la sensazione di rimbalzare da un grado all'altro senza fare progressi.

COSA C'È IN PROGRAMMA?

Con questa prima serie di modifiche in arrivo nella modalità Classificata abbiamo gettato le basi per costruire una struttura competitiva molto più resistente, che ci aiuterà a migliorare senza compromettere l'ecosistema esistente. Monitoreremo la nuova modalità Classificata durante la S4, poiché sistemi tanto complessi sono sempre difficili da centrare al primo colpo senza sottoporli prima all'esperienza diretta dei giocatori; abbiamo fatto molte simulazioni, ma la realtà sarà sempre diversa e aspettiamo con ansia il vostro feedback.

Per come il sistema è concepito, possiamo facilmente modificare i numeri dietro alla modalità Classificata senza dover ricostruire il sistema stesso, quindi aspettatevi alcune messe a punto e cambiamenti nelle prossime stagioni!

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon