30/11/2015

Guida alla versione completa, parte 2

Contenuti della guida:

Operatori

A ogni round, potrai scegliere un operatore appartenente a una delle unità di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege.

Operators

Che siano assalitori o difensori, ogni operatore è specializzato in un campo diverso ed è dotato di un gadget unico, oltre a opzioni specifiche per la dotazione. Potrai modificarle in base al tuo stile di gioco, ma ogni operatore ha delle dotazioni predefinite per armi primarie, secondarie e dispositivi.

Ricorda che ogni operatore è unico e, una volta scelto, non sarà più disponibile per gli altri giocatori. Quindi, pensaci bene!

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Unità: SAS

OPSAS

Operatori SAS:

ASSALITORI

Sledge

Sledge

Sledge è un operatore specializzato nelle demolizioni ed è adatto ai combattimenti ravvicinati. Indossa una corazza media.

**Gadget unico: ** martello da sfondamento

Sledge può usare il martello da sfondamento per abbattere rapidamente diverse pareti, pavimenti e barricate. È molto più silenzioso degli esplosivi, ma potrebbe esporti maggiormente al pericolo. Tieniti pronto a trovare un riparo dal fuoco nemico, una volta superato l'ostacolo. Anche se è molto efficacie, ricorda che il martello da sfondamento di Sledge non è in grado di abbattere pareti e botole rinforzate.

Compagni consigliati: IQ. Grazie all'abilità della compagna di rilevare le difese elettroniche preparate dal nemico, se la stanza è pulita, Sledge può fare irruzione silenziosamente e aggirare gli avversari.

Thatcher

Thatcher

Thatcher supporta la squadra distruggendo trappole e telecamere nemiche. Indossa una corazza media.

**Gadget unico: **granata EMP

Quando Thatcher lancia una granata EMP, tutti i dispositivi elettronici entro 7 m dal raggio dell'esplosione vengono immediatamente distrutti, anche attraverso i pavimenti, le pareti e i soffitti.

Compagni consigliati: IQ è il compagno ideale, perché è in grado di localizzare i dispositivi elettronici nemici e comunicarne la posizione. A questo punto, Thatcher può usare le granate EMP per aprire un varco verso l'obiettivo.

DIFENSORI

Mute

Mute

Mute è specializzato nel proteggere una postazione disturbando i gadget nemici. È dotato di corazza media.

Gadget unico: jammer

Mute usa un jammer che blocca tutti i segnali, come quelli dei detonatori a distanza. Protegge le postazioni fortificate degli alleati dalle irruzioni e dai droni, rendendoli inutilizzabili finché restano nel suo raggio d'azione. Tuttavia, ha una portata limitata, quindi pensa bene su come impiegarlo: piazzalo su una porta fortificata per impedire ai droni di entrare, oppure nell'angolo di una stanza per proteggere contemporaneamente due pareti.

Compagni consigliati: Bandit. Questo operatore è in grado di impedire al nemico di vedere il jammer di Mute piazzando un cavo elettrizzato.

Smoke

Smoke

Smoke può piazzare delle trappole in una zona scelta, spingendo così i nemici a evitarla. Indossa una corazza media.

**Gadget unico: ** granata a gas a distanza

Smoke può piazzare una granata a gas a distanza che infligge danni nel tempo a chiunque ne respiri i fumi. È l'operatore ideale se ti piace preparare delle trappole. Puoi posizionare contemporaneamente una nitro-cell e una granata a gas a distanza e farle esplodere in due momenti diversi per bloccare due punti di accesso. Ricorda, però: Smoke è immune al gas tossico, ma i suoi compagni no.

Compagni consigliati: Smoke. Pulse può usare il sensore cardiaco per rilevare i nemici, mentre Smoke piazza le trappole per neutralizzarli.

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Unità: FBI SWAT

OBFBI

Operatori FBI SWAT:

ASSALITORI

Thermite

Thermite

Thermite è un operatore dotato di corazza media, specializzato nelle demolizioni.

Gadget unico: cariche esotermiche

Thermite può piazzare cariche esotermiche in grado di distruggere i muri rinforzati: è inarrestabile nelle irruzioni. Si rivela particolarmente utile quando affronti nemici che si affidano molto alle fortificazioni. Includendo delle granate a frammentazione nella dotazione di Thermite, potrai attaccare i nemici subito dopo l'irruzione. Ricorda che le cariche esotermiche utilizzano un detonatore a distanza e, se sono nel raggio d'azione del jammer di Mute, non esploderanno.

Compagni consigliati: Montagne. Thermite può distruggere un muro fortificato per consentire a Montagne di irrompere da una posizione inaspettata usando il suo scudo estensibile e cogliere così il nemico di sorpresa.

Ash

Ash

Gadget unico: munizioni da irruzione

Grazie alle munizioni da irruzione, Ash è in grado di creare punti d'accesso da distanza di sicurezza. Il jammer di Mute non ha effetto su questi speciali proiettili esplosivi, rendendo l'operatrice dell'FBI SWAT un valido elemento per qualsiasi squadra. Inoltre, Ash è l'unica in grado di sfondare un soffitto. Sfortunatamente, le munizioni da irruzione non hanno effetto su muri e pavimenti rinforzati.

Compagni consigliati: Ash è ancora più efficacie quando è in coppia con Glaz. Entrambi sono operatori perfetti per gli attacchi da lunga distanza: la prima può utilizzare le munizioni da irruzione per creare una linea di tiro, mentre il secondo può usare l'ottica mobile per eliminare i nemici o coprire i compagni da distanza di sicurezza.

DIFENSORI

Castle

Castle

Castle utilizza barricate avanzate per bloccare l'accesso ai nemici. Indossa una corazza leggera.

Gadget unico: pannelli corazzati

Il gadget di Castle è una versione superiore delle barricate standard. Resistente al fuoco nemico è comunque suscettibile agli esplosivi da irruzione e ai colpi inferti con corpi contundenti. Ricorda che è possibile piazzare al massimo tre pannelli corazzati contemporaneamente.

Compagni consigliati: lavora bene in coppia con Bandit. Piazza un pannello corazzato sulla porta e del filo spinato lungo lo stipite. Poi, chiedi a Bandit di elettrizzarlo: la barricata rinforzata impedirà che la batteria sia distrutta dall'altro lato!

Pulse

Pulse

Pulse supporta la squadra rilevando la presenza del nemico. Indossa una corazza leggera.

Gadget unico: sensore cardiaco

Pulse è in grado di rilevare il battito cardiaco a distanza limitata grazie al suo gadget. Quando vesti i panni di questo operatore, è fondamentale comunicare attivamente con il resto della squadra, perché sarai l'unico a conoscere gli spostamenti dei nemici nelle vicinanze. Il sensore cardiaco ha una portata di 10 metri.

Compagni consigliati: lavora bene in coppia con qualsiasi operatore o recluta, a patto che tu sia bravo a comunicare con i tuoi compagni.

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Unità: GIGN

OPGIGN

Operatori GIGN:

ASSALITORI

Montagne

Montagne

Montagne può usare un enorme scudo balistico per fornire un riparo mobile alla squadra. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: scudo estensibile

Montagne è il perfetto apripista. Grazie al suo scudo balistico estensibile in grado di proteggere completamente lui e i compagni alle sue spalle, è una vera forza della natura negli assalti. È fondamentale che uno o due operatori gli coprano le spalle, perché non può usare armi quando lo scudo è esteso al massimo.

Compagni consigliati: lavora bene in coppia con qualsiasi operatore o recluta, a patto che siano disposti a collaborare durante l'intera operazione.

Twitch

Twitch

Twitch supporta la squadra infliggendo danni lievi al nemico e mettendo fuori uso le trappole. Indossa una corazza media.

Gadget unico: drone stordente

Twitch pilota un drone stordente dotato di un taser a corta gittata, in grado di infliggere lievi danni e disattivare le trappole con scariche elettriche. Puoi usarlo per le ricognizioni (ma non è disponibile durante la fase preparatoria) o per attaccare, in base alla situazione. Puoi sfruttarlo anche come diversivo mentre i tuoi compagni fanno irruzione. Ricorda, però, che il drone stordente è vulnerabile al jammer.

Compagni consigliati: lavora bene in coppia con qualsiasi operatore o recluta, a patto che tu sia bravo a comunicare con i tuoi compagni.

DIFENSORI

Doc

Doc

Doc supporta la squadra grazie alla sua formazione medica pluriennale per rianimare i compagni K.O. con la sua siringa automatica. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: siringa automatica

Doc è in grado di rianimare i compagni K.O. a distanza e opera meglio quando non si allontana troppo da loro. Una singola iniezione tramite la sua siringa automatica è in grado di rimettere in piedi un membro della sua squadra, rovesciando le sorti della battaglia dopo che un'irruzione è finita male.

Compagni consigliati: Rook e Doc formano un'accoppiata vincente: le piastre corazzate del primo aumentano le possibilità dei compagni di finire K.O. invece di morire quando vengono colpiti; il secondo, invece, è in grado di rianimarli.

				![Rook](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/it-IT/game/rainbow6/siege/Rook_229455.png "Rook")

Rook

Rook supporta la squadra fornendo ai compagni piastre corazzate. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: piastre corazzate

Rook aumenta le probabilità di sopravvivenza dei compagni grazie alle sue piastre corazzate, che avranno più possibilità di finire K.O. invece di morire quando sono colpiti. Inoltre, aumenteranno la corazza di chiunque le raccolga. Ricorda di piazzare sempre la borsa che le contiene durante la fase preparatoria, perché gli assalitori possono distruggerla.

Compagni consigliati: Rook e Doc formano un'ottima squadra. Grazie alle piastre corazzate di Rook, il giocatore che le indossa avrà maggiori possibilità di finire K.O. invece che di morire, rendendo più efficacie Doc, che è in grado di rimetterlo in sesto rapidamente e dalla distanza.

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Unità: SPETSNAZ

OPSPETSNAZ

Operatori SPETSNAZ:

ASSALITORI

Glaz

Glaz

Glaz supporta la squadra con un potente fucile e un'ottica adatta alla lunga distanza. Indossa una corazza media.

Gadget unico: ottica mobile

L'ottica mobile consente a Glaz di ingaggiare il nemico da maggiore distanza. È l'unico operatore dotato di un OTs-03, un potente fucile di precisione in grado di perforare barriere e muri, colpendo anche i nemici convinti di essere al sicuro dentro una stanza barricata.

Compagni consigliati: Glaz e Ash sono un'accoppiata vincente, perché grazie ad Ash, Glaz è in grado di creare linee di tiro migliori da lontano.

Fuze

Fuze

Fuze è dotato di uno scudo balistico e di un gadget perfetto per seminare il caos prima di irrompere in una stanza sicura. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: carica a grappolo

La carica a grappolo è un dispositivo unico che lancia 5 piccole granate dall'altro lato della parete su cui si trova. È meno letale di ordigni standard a causa delle dimensioni ridotte delle sue granate, ma infligge gravi danni a chiunque rimanga coinvolto nell'esplosione.

Compagni consigliati: Blitz. Quando i due fanno squadra, i nemici sono in guai grossi: dopo che Fuze ha fatto esplodere la carica a grappolo, Blitz può avanzare da un'altra direzione, accecando con le flashbang da scudo i nemici in fuga dall'esplosione.

DIFENSORI

Kapkan

Kapkan

Kapkan può piazzare trappole nei punti d'accesso, eliminando i nemici incauti. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: dispositivo anti-intrusione

Piazzando in modo astuto queste trappole personalizzate, riuscirai a rovesciare le sorti di uno scontro. Se le posizioni dietro un angolo cieco o una barricata, potresti persino riuscire a eliminare i nemici prima che riescano a sparare, dando un grosso vantaggio alla tua squadra. Tuttavia, tieni sempre a mente che la trappola potrebbe essere parzialmente visibile: fai in modo di nasconderla bene.

Compagni consigliati: Castle. Piazza un dispositivo anti-intrusione insieme a un pannello corazzato per distrarre i nemici incauti. Per neutralizzare il gadget di Castle quasi tutti gli assalitori saranno costretti a entrare nel raggio d'azione di quello di Kapkan. Una volta distrutto il pannello, i nemici frettolosi faranno scattare il sensore dell'esplosivo mentre entrano nella stanza.

Tachanka

Tachanka

Tachanka protegge la zona grazie alla sua postazione di fuoco fissa. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: mitragliatrice fissa

Tachanka usa la RP-46 Degtyaryov, una mitragliatrice montata su un treppiedi. Dotata di un caricatore molto capiente, spara proiettili che infliggono più danni delle armi normali. La caratteristica unica di questo gadget, è che tutti gli operatori possono usarlo (sia assalitori sia difensori) se Tachanka l'abbandona o viene eliminato.

Compagni consigliati: Tachanka e Pulse sono un'ottima accoppiata per la squadra. Dopo che il primo ha piazzato la mitragliatrice fissa, il secondo può usare il sensore cardiaco per localizzare i bersagli attraverso muri e barriere.

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Unità: GSG 9

OPGSG9

Operatori GSG 9:

ASSALITORI

IQ

IQ

IQ supporta la squadra rilevando le trappole e i dispositivi elettronici nemici. Indossa una corazza leggera.

Gadget unico: rilevatore elettronico

Il rilevatore elettronico è in grado di individuare i segnali alleati e nemici attraverso gli ostacoli. Inoltre, grazie alle dimensioni ridotte, IQ può anche impugnare un'arma secondaria mentre il gadget è attivo. In questo modo, può sparare con precisione ai dispositivi nemici, spianando la strada ai compagni.

Compagni consigliati: Twitch. Quando lavorano insieme, IQ è in grado di guidare il drone stordente di Twitch verso i gadget nemici da neutralizzare.

Blitz

Blitz

Blitz utilizza uno scudo balistico speciale, che gli consente di fare irruzione accecando tutti. Indossa una corazza pesante.

Gadget unico: flashbang da scudo

Lo scudo di Blitz è dotato di una serie di lampadine speciali che, fatte detonare, hanno lo stesso effetto di una flashbang. Questo gli consente di irrompere in una stanza e di sbarazzarsi rapidamente di tutti i nemici rimasti accecati.

Compagni consigliati: Sledge è armato pesantemente e compensa la dotazione limitata di Blitz. Dopo che il primo ha abbattuto una barriera, l'altro può avanzare e coprire i compagni con il proprio scudo mentre assaltano la stanza.

DIFENSORI

Bandit

Bandit

Bandit è in grado di trasformare filo spinato, muri rinforzati e scudi mobili in potenti trappole. Indossa una corazza leggera.

Gadget unico: cavo elettrizzato

Il cavo elettrizzato è stato creato combinando una batteria d'auto con un taser in un'unità portatile. Il dispositivo è in grado di caricare elettricamente filo spinato e scudi mobili piazzati da Bandit o da un compagno. Ricorda che i droni non possono oltrepassare il filo spinato elettrificato.

Compagni consigliati: Mute. I due formano un'accoppiata formidabile. Bandit, infatti, può evitare che il jammer del compagno sia individuato o distrutto utilizzando il cavo elettrizzato.

Jager

Jäger

Jäger protegge la zona prescelta neutralizzando le granate nemiche. Indossa una corazza leggera.

Gadget unico: sistema di difesa attiva

Il sistema di difesa attiva ADS-MKIV è un elemento fondamentale per le fortificazioni. Grazie alla capacità di neutralizzare qualsiasi granata che entra nel suo campo visivo, è in grado di limitare notevolmente le opzioni d'irruzione degli assaltatori.

Compagni consigliati: Mute. Combinare il sistema di difesa attiva con il jammer può avere effetti devastanti su qualsiasi squadra nemica che cerca di fare irruzione. Il jammer è in grado di neutralizzare qualsiasi dispositivo d'irruzione radiocomandato, mentre il sistema di difesa attiva può eliminare qualsiasi proiettile esplosivo o granata EMP.

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Reclute

Avrai anche la possibilità di scegliere una recluta. Si tratta di operatori meno specializzati, ma proprio per questo più versatili. Possono rivestire il ruolo sia di assalitori sia di difensori e hanno più opzioni in termini di dotazione. Tuttavia, non hanno gadget unici e possono fortificare solo un muro. Le reclute possono essere scelte da più giocatori contemporaneamente.

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