Ghost,
Il 2 novembre, durante la manutenzione per tutte le piattaforme, verrà pubblicato sul server live l'aggiornamento 4.1.0, Operazione Madrepatria. Il server rimarrà offline per tutto il tempo necessario a pubblicare l'aggiornamento.
Nota: oltre al nuovo contenuto e ai cambiamenti indicati, è stato aggiornato anche l'elenco dei problemi noti e delle correzioni dei bug. Vi ringraziamo per il tempo che avete speso a condividere il vostro parere mentre continuiamo a migliorare il gioco.
NOVITÀ IMPORTANTI DELL'AGGIORNAMENTO 4.1.0
DIMENSIONI DELLA PATCH
Questo aggiornamento verrà rilasciato in un formato "repackaged", che potrebbe migliorare le prestazioni generali di gioco per alcuni utenti. A causa di questa modifica la patch sarà più pesante, ma gli aggiornamenti futuri più leggeri. Inoltre ridurrà lo spazio occupato da Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
La dimensione della patch dipende dalla piattaforma, dalla regione e dalla lingua scelta.
Dimensioni della patch:
- PC: 50,65 GB
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- Xbox Series X|S/Xbox One: 48,5 GB
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- Sistema PlayStation®5/Sistema PlayStation®4: 45,5 GB
MODALITÀ CONQUISTA
La modalità Conquista è una nuova modalità alternativa alla classica modalità Storia di Ghost Recon Breakpoint. Vi si può accedere tramite il tabellone obiettivi o dalla mappa tattica, subito dopo la parte delle missioni iniziali della storia.
I giocatori dovranno conquistare l'isola, regione per regione, e liberare Auroa dalle grinfie dei Bodark con l'aiuto degli Esclusi e di Karen Bowman.
NUOVI NEMICI
Oltre a quattro nuovi tenenti Bodark, la modalità Conquista offrirà cinque nuovi archetipi Bodark:
- Stratega (operatore radio)
- Oppressore (incursore corazzato)
- Corazzato (lanciarazzi corazzato)
- Soldato (fuciliere)
- Cercatore (fuciliere con mimetica ottica)
NUOVI OGGETTI DI PERSONALIZZAZIONE
Mentre vi opporrete all'invasione dei Bodark sbloccherete anche parte della loro dotazione:
- 11 nuove skin veicoli russe:
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- 5 nuove armi e varianti russe:
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NUOVI ELEMENTI DI GIOCO
- Un grande coinvolgimento dei giocatori nella liberazione di Auroa:
- Oltre 60 missioni brevi con l'obiettivo di annullare l'influenza dei Bodark.
- Completate le missioni in qualunque ordine per conquistare le 11 regioni di Auroa.
- Le missioni avranno un impatto su Auroa: la presenza dei ribelli aumenterà e i Bodark si indeboliranno.
- La modalità Conquista vede il ritorno della mimetica ottica, più tecnologica che mai:
- Ora la mimetica ottica è un oggetto permanente nella ruota degli oggetti.
- Vi rende invisibili ai nemici fino a una certa distanza.
- L'utilizzo è legato a una barra che si scarica in base alle azioni e ai movimenti eseguiti.
- Nella modalità Conquista troverete le casse mimetiche, che vi daranno punti utili per migliorare l'efficacia della mimetica ottica in vari modi:
- durata della batteria
- velocità di esaurimento
- tasso di ricarica
- efficacia contro i sistemi di rilevamento
- Sbloccate abilità speciali raggiungendo uno dei tre livelli di progressi della mimetica ottica: testato, efficace e pronto al combattimento. In questo modo accederete alla ricarica notturna, all'impermeabilità e al controllo dei danni.
- La mimetica ottica si può anche usare senza potenziamenti nella normale modalità Storia di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
- Un sistema di progressi più profondo:
- Il livello XP massimo è stato aumentato da 30 a 99.
- È stato introdotto un sistema di maestria dell'arma, che permette di usare i punti abilità extra per migliorare le caratteristiche di specifiche categorie di armi e adattarsi al vostro stile di gioco.
- Miglioramenti all'acqua e all'ambiente
- Cinque nuovi ambienti esclusivi nelle missioni della modalità Conquista.
- Micro-cambiamenti meteorologici: nubi più o meno dense, più radiosità, pioggia frequente nelle paludi, distanza e densità della nebbia modificate, e impatto della luce solare sull'ambiente migliorato.
- Effetti ambientali rivisti: insetti, fumo, erba galleggiante e uccelli in volo.
- Lo stesso scenario meteo non si ripeterà per due giorni di seguito, specialmente dopo le pause nei bivacchi.
- La modalità Conquista è anche un'esperienza multigiocatore. È però diversa da quella della modalità Storia. Il modello di co-op ora è incentrato sull'host, il che significa che le attività disponibili dipenderanno dai progressi dell'host, ma tutti i giocatori beneficeranno dei progressi fatti insieme.
OTTIMIZZAZIONE DELL'ESPERIENZA
- Base Jump:
- Ora quando si salta e si tocca terra senza aprire il paracadute vengono applicati i normali danni da caduta invece che la morte immediata del personaggio principale.
- La distanza e l'altezza per attivare il base jump sono state ridotte, in modo da avere più opportunità di eseguire base jump.
- Ora il salto si attiva tenendo premuto A (o X) mentre ci si dirige verso un dirupo, invece che premendo A al momento giusto.
- Scivolata:
- Ora la scivolata si attiva meno spesso.
- Su pendenze moderate, la scivolata viene attivata solo quando si scatta.
- Quando ci sono le condizioni adatte, serve un po' più di tempo per attivare la scivolata.
- COMBATTIMENTO RAVVICINATO:
- Le animazioni di combattimento ravvicinato in pendenza sono state modificate: ora si attiveranno ad angoli di pendenza più estremi e più di frequente.
- Laser:
- Alcuni laser ora sono dotati di illuminazione infrarossa che si attiva quando si mira ed è visibile solo con visori notturni.
- L'illuminazione infrarossa non ha impatto sul rilevamento dei PNG.
- Suoni delle armi rivisti:
- I suoni di M4A1, G28 e TAC50 con e senza silenziatore sono stati modificati.
NUOVI OGGETTI
RICOMPENSE DELLA MODALITÀ CONQUISTA
Completate le missioni della modalità Conquista per sbloccare queste ricompense!
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PROGRESSI
SBLOCCO PREDEFINITO
- Accessorio:
- Manico anteriore integrato esteso
- Manico anteriore integrato piegato
- KAC-SASS
- Calcio:
- Calcio Zhukov
- Toppa attrezzatura:
- Bandiera degli Stati Uniti 3
PROGRESSI
- Ottenete gli accessori bipiede e manico anteriore verticale RVG per sbloccare:
Combinazione bipiede e manico anteriore | Accessorio - Livello 40:
- VSK-50 | Arma
- Livello 50:
- Oakley Jawbreaker - Cross-Com | Occhiali
- Livello 60:
- Polizia di Auroa | Toppa attrezzatura
- Livello 70:
- Zaino imboscata | Zaino
- Zaino imboscata - Aperto | Zaino
- Livello 80:
- AC-AR | Arma
- Livello 99:
- 1° battaglione, 5° gruppo delle forze speciali | Titolo
- Titanio | Verniciatura arma
UBISOFT CONNECT (GRATIS)
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NEGOZIO DI MARIA (SKELL CREDITS)
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NEGOZIO (MONETE GHOST)
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RISOLUZIONI DI BUG
Compagni di squadra (IA)
- Risolto un problema per cui le missioni Fratellanza e Operazioni congiunte venivano completate anche quando il giocatore uccideva il nemico con due colpi sincronizzati invece che uno.
- Risolto un problema per cui il menu dei compagni era incompleto quando il giocatore usava la modalità Friend pass.
- Risolto un problema per cui il mirino B non era allineato per il Valmet Combattimento ravvicinato (Resistenza) usando mirini ottici diversi.
- Risolto un problema per cui l'animazione del completamento di pietre miliari dei compagni non si attivava.
- Risolto un problema per cui i compagni di squadra continuavano a sparare anche se il bersaglio era morto.
- Risolto un problema per cui la funzione "sovrascrivi skin" smetteva di funzionare dopo aver copiato l'aspetto del giocatore sui compagni di squadra di Ghost Recon Breakpoint.
- Risolto un problema per cui i compagni potevano venire teletrasportati quando lasciavano la torretta di un veicolo.
- Risolto un problema per cui nascondendo l'arma secondaria di un compagno, alcuni di loro mostravano tre armi.
- Risolto un problema per cui i compagni di squadra mantenevano la stessa arma quando si passava dai compagni di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege a quelli di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
- Risolto un problema per cui lo zaino Tac Tailor Hydration fluttuava in aria se veniva indossato in posizione accovacciata dal giocatore o dai compagni di Ghost Recon.
Audio
- Risolto un problema per cui le registrazioni audio non venivano riprodotte.
- Risolto un problema per cui l'operatore radio dei mercenari non riceveva risposta quando chiedeva rinforzi al quartier generale.
Personalizzazione
- Risolto un problema per cui le armi primarie compenetravano lo zaino di Lion quando il giocatore aveva con sé la figure di Lion.
- Risolto un problema per cui la maschera antigas panoramica compenetrava alcune parti superiori dei vestiti in base al sesso del giocatore.
- Risolto un problema per cui i visori notturni non venivano agganciati all'elmetto quando si usava il passamontagna teschio.
- Risolto un problema per cui gli occhiali Echelon rimanevano sulla testa del giocatore quando si attivava la visione notturna indossando un passamontagna teschio.
- Risolto un problema per cui l'orecchio del giocatore compenetrava il Safariland TAC3 + cappelli e occhiali.
- Risolto un problema per cui indossare certi tipi di occhiali con la mezza maschera da ninja e il passamontagna furtivo faceva apparire il personaggio senza capelli.
- Risolto un problema per cui il berretto di Nomad compenetrava il passamontagna tattico UA HeatGear e il passamontagna teschio.
- Risolto un problema per cui la maschera Flir Nyx 7 compenetrava il volto di Aoife se veniva usata su un personaggio femminile.
- Risolto un problema per cui la tuta ghillie Arcturus compenetrava il cappuccio.
- Risolto un problema per cui il giubbotto Crye CPC compenetrava Teschio grezzo | Pantera o la maschera di Yellowleg.
- Risolto un problema di texture mancante sul giubbotto Crye CPC quando veniva indossato da un personaggio femminile.
- Risolto un problema per cui la parte superiore Telnyashka compenetrava la maschera Fourth Echelon.
- Risolto un problema per cui il corpo di Nomad compenetrava quando si indossava una maglietta rovinata in posizione da sdraiati.
- Risolto un problema per cui le braccia di Nomad compenetravano la camicia da cecchino di Vasily.
- Risolto un problema per cui la radio di Fixit compenetrava lo zaino.
- Risolto un problema per cui i capelli spettinati compenetravano vari elmetti su visi diversi.
- Risolto un problema per cui la parte superiore da pioniere | Ricognitore compenetrava varie maschere.
- Risolto un problema per cui la maglia tattica tenente compenetrava la maschera Bodark C e la maschera da Lupo B su un personaggio maschile.
- Risolto un problema per cui i capelli corti A compenetravano varie protezioni per la testa su un personaggio femminile.
- Risolto un problema per cui il passamontagna da cecchino compenetrava la mezza maschera.
- Risolto un problema per cui gli occhiali di Lara Croft compenetravano la bandana tattica e la mezza maschera.
- Risolto un problema per cui le orecchie di Nomad compenetravano varie protezioni per la testa quando si usavano determinati volti.
- Risolto un problema per cui la maschera di Yellowleg compenetrava vari volti.
- Risolto un problema per cui gli occhiali Revision Hellfly compenetravano il passamontagna mezzaluna e il passamontagna tattico UA HeatGear sul volto di Vasily.
- Risolto un problema per cui la parte superiore Fourth Echelon compenetrava diverse maschere su un personaggio femminile.
- Risolto un problema per cui la maglia commissario | Tiratore compenetrava il portapiastre tattico 5.11 sul personaggio femminile, nel menu di personalizzazione.
- Risolto un problema per cui la maschera antigas panoramica compenetrava il volto di Laura.
- Risolto un problema per cui le sopracciglia di Fury e Leah compenetravano la maschera antigas Bulldog.
- Risolto un problema per cui il giubbotto Crye CPC compenetrava la camicia di Fixit su un personaggio femminile.
- Risolto un problema per cui il giubbotto Crye CPC compenetrava varie parti superiori di vestiti.
- Risolto un problema per cui l'elmetto da pioniere | Ricognitore compenetrava varie parti superiori di vestiti.
- Risolto un problema per cui la felpa con cappuccio ghillie assalto compatta compenetrava i capelli a coda di cavallo su vari volti maschili.
- Risolto un problema per cui la felpa con cappuccio ghillie assalto compatta compenetrava tutti gli zaini.
- Risolto un problema per cui l'imbragatura M23 compenetrava lo zaino di Flycatcher.
- Risolto un problema per cui la maglia da combattimento Crye G4 - Maniche arrotolate compenetrava il giubbotto tattico da rivolta e il portapiastre Marten corazzato sui personaggi maschili.
- Risolto un problema per cui la maschera sciarpa A compenetrava con la parte superiore Arcturus Warrior.
- Risolto un problema per cui li occhiali compenetravano le orecchie del personaggio se si indossavano le cuffie Safariland TABC 3 e vari copricapo.
- Risolto un problema per cui la felpa zip sportiva compenetrava il collo dei personaggi maschili quando si muoveva la testa.
- Risolto un problema per cui alcune maschere venivano automaticamente tolte quando si cambiava visore notturno.
- Risolto un problema per cui cambiando la visione notturna il visore dell'elmetto Ops-Core FAST veniva cambiato con l'elmetto Ops-Core FAST - Rivestito.
- Risolto un problema per cui sulla toppa Legion veniva visualizzato un bordo nero.
- Risolto un problema per cui, con un personaggio femminile, le braccia scomparivano dopo aver indossato la t-shirt punk se non si indossavano guanti.
- Risolto un problema per cui il colore della maglietta Delta Company non poteva essere cambiato.
- Risolto un problema per cui gli occhiali Third e Fourth Echelon non erano allineati agli occhi del personaggio quando si attivava il visore notturno indossando il passamontagna teschio.
- Risolto un problema per cui il colore della t-shirt Ubisoft Experience non poteva essere cambiato.
- Risolto un problema per cui il fucile di precisione compenetrava le tasche dell'imbragatura Smersh molle quando non si indossava uno zaino.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per cui l'animazione di quando si attiva l'abilità Pantera non veniva riprodotta se il giocatore la attivava mentre scivolava giù da una montagna.
- Risolto un problema per cui il banner della ricompensa speciale del designatore d'attacco compariva ogni volta che il mondo veniva reinizializzato.
- Risolto un problema per cui l'animazione della ricarica di un proiettile si interrompeva dopo aver sparato con qualsiasi fucile di precisione senza mirare.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva chiudere la finestra della chat con Esc o Invio dopo aver premuto Alt+Tab ed essere ritornato nel gioco.
- Risolto un problema per cui i comandi e le funzioni mostrate scomparivano quando si schierava di nuovo il drone Armaros se l'utente lo schierava e poi usciva immediatamente dal drone.
- Risolto un problema per cui non era visibile alcun Karambit quando il giocatore eseguiva l'emote "stratagemma col Karambit".
- Risolto un problema per cui tutte le armi potevano essere smantellate quando si passava alla modalità coinvolgente e si tornava alla modalità GDR.
- Risolto un problema per cui i personaggi tenevano l'accessorio sottocanna con entrambe le mani in modalità foto.
- Risolto un problema per cui il tratto Pistolero non funzionava sui boss Raid dopo la manutenzione per Cielo ambrato.
- Risolto un problema per cui la testa del personaggio era visibile quando si usava il K1A con un'ottica digitale.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva morire effettuando un base jump dal campo di Sugarloaf Mount.
- Risolto un problema per cui il giocatore non moriva quando saltava da un elicottero e si schiantava a terra senza il paracadute.
- Risolto un problema per cui la sfida Ricognitore (uccidere i nemici con un colpo alla testa da oltre 150 m) poteva essere completata usando il colpo sincronizzato.
- Risolto un problema per cui distruggendo i droni Ogre e Incubus con la Spaccacorazza, l'obiettivo della classe Tiratore "Distruggi i droni con Spaccacorazza" non veniva aggiornato.
- Risolto un problema in co-op per cui i risultati di tutti i giocatori in varie missioni d'esplorazione a Golem Island non erano condivisi.
Missioni
- Risolto un problema per cui il drone Skell non era presente nella zona test di Fen Bog.
- Nella missione Una visita di cortesia, risolto un problema per cui l'indizio veniva considerato raccolto sulla mappa ma non era mostrato nel menu di indagine.
- Nella missione Rimedio salvifico, risolto un problema per cui l'obiettivo non veniva aggiornato dopo aver interrogato i soldati della Sentinel nel checkpoint Tiger Bravo.
- Nella missione Sotto la maschera, risolto un problema per cui l'obiettivo non veniva aggiornato dopo aver interrogato il comandante della Sentinel a Camp Seal Cove.
- Nella missione Sostanze pericolose, risolto un problema per cui l'obiettivo non veniva aggiornato dopo aver interrogato il soldato della Sentinel nello Scalo merci Smuggler Coves.
- Nella missione Fantasmi del passato, risolto un problema per cui i Coloni non erano in possesso di informazioni sull'origine del badge alla fattoria Schulz.
- Nella missione Nessun segreto, risolto un problema per cui il PNG con le informazioni non era presente al campo della stazione droni W191 nella provincia di Liberty.
- Nella missione Un nuovo mondo sano, risolto un problema per cui il PNG con le informazioni non era presente al campo Skell Security.
- Risolto un problema per cui, in co-op, i giocatori non ricevevano la stessa quantità di XP dopo aver ucciso un Behemoth.
Veicoli
- Risolto un problema per cui l'opzione pilota e mitragliere non era presente per l'elicottero Opheis.
- Risolto un problema per cui un giocatore a terra nel posto del mitragliere non poteva essere curato.
Armi
- Risolto un problema per cui il mirino M4A1 | Sopravvivenza non era al centro.
Risolto un problema per cui il mirino M1911 | Promise non era al centro. - Risolto un problema per cui il personaggio mostrava movimenti innaturali della mano quando mirava con armi multiple, se si selezionavano le impostazioni di sensibilità elevata.
- Risolto un problema per cui la mano del personaggio risultava allungata quando si impugnava l'M590A1 | Sopravvivenza o l'MSR e si mirava in movimento.
- Risolto un problema per cui i cambiamenti al colore della canna del fucile d'assalto AK47 e G28 Scout non venivano applicati.
- Risolto un problema per cui la mano del personaggio compenetrava il corpo dopo aver sparato con un fucile di precisione o un DMR senza mirare e sparando dalla spalla sinistra.
- Risolto un problema per cui il personaggio compenetrava il copricapo Team Wendy EXFIL Ballistic - Rivestito.
- Risolto un problema per cui gli accessori 516 | Sopravvivenza risultavano avere i colori dell'accessorio TAVOR | Personalizzata.
- Risolto un problema per cui l'animazione della ricarica dell'SR-1 non era al centro.
- Risolto un problema per cui i mirini del fucile d'assalto della resistenza erano offuscati.
- Risolto un problema di animazione quando il personaggio controllava il caricatore dopo aver raccolto TAC | Lupi nel menu coinvolgente.
Mondo
- Risolti vari problemi di texture mancanti nel mondo.
- Risolti vari problemi di compenetrazione tra il personaggio e gli oggetti del mondo.
- Risolti vari problemi per cui il personaggio rimaneva bloccato in vari punti.
- Sistemati vari oggetti fuori posto nei diversi campi.
- Risolti vari problemi per cui le risorse non potevano essere raccolte in vari punti.
Ricompense
- Risolto un problema per cui l'obiettivo per "La sfida di Davide" non veniva assegnato dopo aver distrutto un Behemoth.
- Risolto un problema per cui il trofeo "La sfida di Davide" non veniva assegnato se il Behemoth si distruggeva da solo tramite i suoi stessi razzi.
Raid
- Risolto un problema per cui le missioni di eliminazioni di grande importanza potevano essere completate durante il Raid a Golem Island.
- Risolto un bug per cui, durante la missione Distruggi Cerberus, i giocatori non visualizzavano la stessa struttura di Golem Island nella medesima sessione in co-op.
- Risolto un problema per cui non apparivano rinforzi durante l'hacking al nodo di Camp Phoenix.
- Risolto un problema per cui erano presenti informazioni fuorvianti sulle casse Raid nella pagina del sommario del Raid in modalità Facile/Minaccia bassa.
- Risolto un problema per cui il giocatore non riceveva Skred dopo aver completato la missione Guardia Goliath se aveva già sbloccato in precedenza gli occhiali Revision Bullet Ant.