Ghost,
Siamo lieti di condividere con voi l'elenco di alcune correzioni di bug importanti e dei miglioramenti di gioco che verranno introdotti insieme all'aggiornamento Operazione Madrepatria. Inoltre, sono disponibili anche i dettagli della patch Title Update 4.1.0.
Se aspettavate una correzione che non è elencata qui sotto, sappiate che non si tratta di un elenco completo di tutte gli interventi e degli aggiornamenti della patch 4.1.0.
Correzioni di bug segnalati dalla community
- Risolto un bug per cui i giocatori non visualizzavano la stessa struttura di Golem Island nella medesima sessione in co-op.
- Risolto un problema per cui i compagni di squadra continuavano a sparare anche se il bersaglio era morto.
- Risolto un problema per cui, in co-op, i giocatori non ricevevano la stessa quantità di XP dopo aver ucciso un Behemoth.
- Risolto un problema per cui il mirino Sopravvivenza dell'M4A1 non era al centro.
- Risolto un problema per cui l'M1911 Promise sparava più in alto rispetto a dove si mirava, rendendo la mira imprecisa.
- Risolto un problema per cui il banner della ricompensa speciale del designatore d'attacco compariva ogni volta che il mondo veniva reinizializzato.
- Risolto un problema per cui il tratto Pistolero non funzionava sui boss Raid dopo la manutenzione per Cielo ambrato.
- Risolto un problema per cui distruggendo i droni Ogre e Incubus con la Spaccacorazza, l'obiettivo della classe Tiratore "Distruggi i droni con Spaccacorazza" non veniva aggiornato.
- Risolto un problema per cui le registrazioni audio non venivano riprodotte.
- Risolto un problema in co-op per cui i progressi di tutti i giocatori in varie missioni d'esplorazione a Golem Island non erano condivisi.
MIGLIORAMENTI DELL'ESPERIENZA
- Base jump:
- Ora quando si salta e si tocca terra senza aprire il paracadute vengono applicati i normali danni da caduta invece che la morte immediata del personaggio principale.
- La distanza e l'altezza per attivare il base jump sono state ridotte, in modo da avere più opportunità di eseguirlo.
- Ora il salto si attiva tenendo premuto A (o X) mentre ci si dirige verso un dirupo, invece che premendo A al momento giusto.
- Scivolata:
- Ora la scivolata si attiva meno spesso.
- Su pendenze moderate, la scivolata viene attivata solo quando si scatta.
- Quando ci sono le condizioni adatte, serve un po' più di tempo per attivare la scivolata.
- Combattimento ravvicinato:
- Le animazioni di combattimento ravvicinato in pendenza sono state modificate: ora si attiveranno ad angoli di pendenza più estremi e più di frequente.
- Laser:
- Alcuni laser ora sono dotati di illuminazione infrarossa che si attiva quando si mira ed è visibile solo con visori notturni.
- L'illuminazione infrarossa non ha impatto sul rilevamento dei PNG.
- Suoni delle armi rivisti:
- I suoni di M4A1, G28 e TAC50 con e senza silenziatore sono stati modificati.
- Veicoli e droni:
- Entrambe le categorie hanno ricevuto un'ottimizzazione globale e alcuni miglioramenti visivi a gocce d'acqua, polvere, graffi ed effetti di fango.
- Ottimizzazione generale di tutti gli effetti meteo. Risolti vari problemi correlati al sistema meteo, incluso uno che faceva ripetere le stesse condizioni atmosferiche per due giorni consecutivi.
L'elenco potrebbe ricevere aggiunte o ulteriori modifiche, quindi tornate il 2 novembre per leggere l'elenco completo delle correzioni e dei miglioramenti in arrivo con l'aggiornamento 4.1.0!
Seguiteci su Twitter @GhostRecon e partecipate alla discussione sui forum ufficiali di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint!