I Terreni di prova sono finalmente arrivati: la prima fase prenderà il via il 29 agosto.
COSA SONO I TERRENI DI PROVA?
Grazie a Terreni di prova, il team di sviluppo di For Honor può ottenere anticipatamente il feedback sui cambiamenti da introdurre nel gioco. Al tempo stesso, i giocatori possono svolgere un ruolo attivo nell'evoluzione dello stesso.
Quando una fase dei Terreni di prova è attiva, è possibile accedervi dalla mappa del mondo di gioco come fosse uno dei fronti.
MESSAGGI IMPORTANTI
:
- Siamo intenzionati a mantenere attiva la fase fino al 12 settembre, a meno di difficoltà tecniche.
- Il contenuto dei Terreni di prova non rifletterà necessariamente ciò che poi verrà incluso nel gioco ufficiale. L'obiettivo è di raccogliere prima i feedback dei giocatori per stabilire cosa includere nel gioco e capire invece cosa necessita di ulteriore sviluppo.
- La tempistica per l'implementazione delle modifiche testate durante una fase dei Terreni di prova varierà in base alla natura e alla complessità dei contenuti. L'obiettivo è quello di essere il più rapidi possibile e di comunicare in modo trasparente i risultati e le tempistiche di implementazione, al termine di ogni fase dei Terreni di prova.
COME SI LASCIA IL FEEDBACK:
I giocatori potranno lasciare il proprio feedback tramite un sondaggio e attraverso i normali canali social di For Honor (reddit.com/r/forhonor e forums.ubi.com).
OBIETTIVO PRINCIPALE FASE 1:
Miglioramenti al combattimento per Centurione, Gladiatore e Condottiero. Dettagli completi di seguito nelle note sulla patch:
LOTTATORI
Centurione
Attacco pesante caricato iniziale
- L'attacco caricato al massimo ora infligge 30 di danno (da 25)
- La porzione caricata è ora fra 300 ms e 500 ms (da 200 ms e 600 ms)
- L'invulnerabilità allo Spezzaguardia inizia ora 300 ms prima dell'attacco
- Il recupero attacco caricato al massimo per un avversario legato è ora di 766 ms (da 1.300 ms)
- L'effetto spintone dell'attacco caricato al minimo è stato ridotto
- Non è più possibile utilizzare la finta leggera per passare allo Spezzaguardia a resistenza esaurita
Attacco pesante caricato finale
- Ora è possibile fintare l'attacco caricato al massimo
- Ora è possibile fintare l'attacco caricato al massimo in uno Spezzaguardia
- Il recupero attacco caricato al massimo per un avversario legato è ora di 766 ms (da 1.300 ms)
- Non è più possibile utilizzare la finta leggera per passare allo Spezzaguardia a resistenza esaurita
Pugno
- Ora è possibile uscire dall'attacco con Annulla, a partire da 300 ms fino a 300 ms prima di un colpo
- Il pugno caricato al massimo ora fa spostare ulteriormente in avanti
- La porzione caricata è ora di 800 ms (da 600 ms)
- Non lega più un avversario che si trova in Attivazione vendetta
Combo di pugni
- Il pugno caricato al massimo ora fa spostare ulteriormente in avanti
- La porzione caricata è ora di 800 ms (da 600 ms)
- Non lega più un avversario che si trova in Attivazione vendetta
Artigli dell'aquila
- Ora infligge 45 di danno (da 35)
Attacco a zona
- Ora è possibile fintare il 2° colpo a 200 ms
- Ora è possibile fintare il 3° colpo a 300 ms
- La finta costa 10 punti resistenza
- Ogni colpo costa ora 20 punti resistenza (da 60/0/0)
- Il danno è ora 17/17/17 (da 25/25/25)
- Movimento in avanti aumentato di 1 m
- Tutti ora causano una reazione da colpo medio (invece che da colpo pesante)
Attacchi leggeri
- Danno degli attacchi leggeri iniziali aumentato a 17 (da 15)
- Il 2° attacco leggero colpisce ora in 500 ms (da 600 ms)
- Il 3° attacco leggero colpisce ora in 500 ms (da 700 ms)
- Danno del 2° e 3° attacco leggero di una serie aumentato a 17 (da 12)
- I recuperi da qualsiasi attacco leggero ora iniziano tutti 100 ms più tardi
- [Bug Fix] Gli attacchi non puntati dovrebbero ora avere tutti gli stessi tempi di recupero
Contrattacco parata
- Gli attacchi pesanti finali non sono più garantiti
- Anche il Calcio della legione può essere schivato
- Un nuovo collegamento consente un 2° attacco leggero garantito nelle serie
- Il Contrattacco parata spingerà anche meno lontano l'avversario per consentire migliori combinazioni di attacchi pesanti
Proiezione rapida
- Rimossa completamente
- Sostituito dallo stesso pugno che segue un attacco pesante
Proiezione
- Il calcio del Centurione e l'attacco pesante ora partono 200 ms più tardi
- Lo sbilanciamento dell'avversario ora inizia 100 ms prima
- [Bug Fix] Il Centurione non ha più Super armatura durante la conclusione della proiezione (come altri personaggi)
Ruggito del leone
- [Bug Fix] Sincronizzazione migliorata tra i due combattenti
Commento degli sviluppatori: In generale, il Centurione è molto divertente da giocare: i suoi attacchi pesanti e pugni caricati danno l'impressione di essere estremamente potenti. In realtà però essi non sono particolarmente efficaci nelle situazioni 1v1 contro avversari che non parano (a meno che non sia assolutamente sicuro farlo, come contro attacco pesante finale caricato al massimo). Questo rende molto difficile per un Centurione iniziare il combattimento.
Il Centurione ha anche il problema che l'attacco pesante caricato con pugno caricato seguito da Artigli dell'aquila subisce molte critiche in quanto consiste in una sequenza animata non interattiva per la vittima (poiché tutti i colpi sono garantiti).
Le modifiche, in questo caso, hanno lo scopo di consentire al Centurione di colpire con successo più frequentemente e di continuare a trasmettere ai giocatori una sensazione di potenza, com'è stato finora. Queste modifiche consentono anche all'avversario di individuare con chiarezza i punti in cui interrompere la serie, se questi riesce a prevedere correttamente la strategia offensiva del Centurione (e schivare il pugno, per esempio). In questo caso, i risultati tendono a creare un flusso molto più interattivo e dinamico nel combattimento.
Di fatto, la sequenza animata è stata rimossa. I pugni caricati non garantiscono più alcun pugno e l'avversario può schivare. Invece, il Centurione può fintare sia il pugno che gli attacchi pesanti caricati, anche durante la parte imbloccabile dell'attacco finale.
La Proiezione rapida è stata sostituita dallo stesso pugno; poiché essa non era minacciosa per l'avversario (questi poteva bloccare l'attacco leggero o vanificare la proiezione rapida con un Contrasta Spezzaguardia), non c'era motivo di schivare e rischiare di essere afferrato. Ora, invece, con l'opzione pugno, il Centurione può essere minaccioso per gli avversari dopo ogni attacco.
Gladiatore
Attacchi leggeri
- Il 2° attacco leggero alto di una serie colpisce ora in 433 ms (da 600 ms)
- Il 3° attacco leggero alto di una serie colpisce ora in 433 ms (da 600 ms)
- Il 4° attacco leggero alto di una serie colpisce ora in 433 ms (da 600 ms)
- Il 2° attacco leggero laterale concatenato in una serie colpisce ora in 466 ms (da 600 ms)
- Il 3° attacco leggero laterale concatenato in una serie colpisce ora in 466 ms (da 600 ms)
- Il 4° attacco leggero laterale concatenato in una serie colpisce ora in 466 ms (da 600 ms)
Colpo con fuscina
- Il Colpo con fuscina colpisce ora in 600 ms quando il bersaglio ha esaurito la resistenza (ridotti da 800 ms)
Impalamento
- Aggiunto movimento in avanti all'Impalamento durante il colpo e alla finta
Cambio di postura
- Durata della guardia aumentata a 1.100 ms (da 600 ms)
Commento degli sviluppatori: Vogliamo fornire al Gladiatore strumenti più rapidi per migliorare le sue abilità nelle situazioni 1v1. L'accelerazione degli attacchi leggeri e il Colpo con fuscina a resistenza esaurita dovrebbero rendere tali mosse più utilizzabili e il miglioramento del movimento in avanti nell'Impalamento dovrebbe renderlo una soluzione efficace nelle combinazioni finta con Spezzaguardia. L'aumento di durata del cambio di postura la standardizza ora con quella degli altri eroi assassini: questo dovrebbe aiutare nelle situazioni di combattimento di gruppo.
Condottiero
Attacchi leggeri
- Gli attacchi leggeri del Condottiero sono ora potenziati. (Non vengono contrastati da un blocco normale)
- Gli attacchi leggeri del Condottiero hanno ora una portata maggiore
- Danno dell'attacco leggero iniziale alto aumentato a 18 (da 17)
- Danno dell'attacco leggero iniziale laterale aumentato a 15 (da 13)
- Danno dell'attacco leggero finale alto ridotto a 18 (da 20)
- L'attacco leggero finale alto ha ancora una reazione da colpo medio (per consentire ancora di gettare gli avversari giù dalle sporgenze, come in precedenza).
Attacco pesante finale
- L'armatura sull'attacco pesante finale ora avviene a 300 ms (invece che 400 ms)
Blocca e pugnala
- Postura blocco totale
Commento degli sviluppatori: I miglioramenti agli attacchi leggeri del Condottiero dovrebbero agevolarlo nell'utilizzo di questi attacchi durante le serie, nonché a mantenere più spesso lo slancio offensivo.