6 March, 2017

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Note di pubblicazione per la versione 1.03

Salute, guerrieri.

Domani 7 marzo alle ore 8 EST (13:00 UTC) aggiorneremo le versioni console del gioco con la patch 1.03. Di seguito trovate un elenco delle modifiche apportate dall'aggiornamento.

Tecniche

Shugoki

  • Risolto un bug che privava i giocatori della tecnica "Duro da uccidere" dopo la morte.

Orochi e Berserker

  • Risolti alcuni bug delle loro tecniche ad area (AOE) a terra che non funzionavano se il giocatore smetteva di muoversi.
  • Le tecniche "Esplosivo con chiodi " dell'Orochi e "Trappola stordente" del Berserker ora infliggono correttamente danni ai personaggi che attivano la trappola ma smettono di muoversi.

Valchiria

  • La tecnica "Sete di sangue" della Valchiria ora si attiva con qualsiasi tipo di uccisione.

Berserker, Condottiero e Valchiria

  • Risolto un bug nella transizione dell'animazione del personaggio dall'inattività allo scatto durante la tecnica "Corsa"

Combattimento 

Tutti i personaggi

  • Abbiamo riportato la meccanica dello spezzaguardia all'assetto visto durante la Beta. Ora è possibile contrastare lo spezzaguardia se la guardia viene spezzata durante l'inizio della tecnica.
  • Gli attacchi troppo veloci per essere bloccati non mostrano più il commento "Attacco imbloccabile"
  • Risolti alcuni problemi di sovrapposizione grafica delle pareti durante le esecuzioni

Pacificatrice

Alcune modifiche apportate alla Pacificatrice nel corso della Beta hanno dato vita a bug e cambiamenti imprevisti. Modificheremo alcune delle sue mosse per ripristinare il comportamento corretto.

  • Risolto il bug dei bonus cumulabili di spezzaguardia e lacerazione della Pacificatrice
  • La prima pugnalata infligge 2 danni + 15 danni da lacerazione in 15 secondi
  • La seconda pugnalata infligge 2 danni + 12 danni da lacerazione in 8 secondi
  • La terza pugnalata infligge 2 danni + 9 danni da lacerazione in 6 secondi

I danni da lacerazione si accumulano fino a un totale di 36 danni. Nella Beta il totale era più alto (45 danni), ma è stato ridotto per motivi di bilanciamento durante l'intervento di risoluzione del relativo bug

  • Abbiamo aumentato la portata della pugnalata della Pacificatrice per risolvere i problemi dei colpi che andavano a vuoto e non infliggevano lacerazione
  • Portata della pugnalata aumentata da 1 m a 2 m
  • Modificata la portata dell'attacco leggero della Pacificatrice. Ora è possibile concatenare un attacco leggero dopo una parata.
  • Portata degli attacchi leggeri normali aumentata di 0,25 m (da 2,75 m a 3 m)

Berserker e Conquistatore

  • Abbiamo ridotto il tempo di recupero dell'attacco leggero per evitare di rendere involontariamente troppo semplice lo spezzaguardia durante il blocco.
  • Tempo di recupero del Berserker dagli attacchi leggeri e dagli attacchi leggeri concatenati al blocco ridotto da 900 ms a 700 ms /li>
  • Tempo di recupero del Conquistatore dagli attacchi leggeri e dagli attacchi leggeri concatenati al blocco ridotto da 900 ms a 700 ms

Valchiria

  • Aggiornamento/potenziamento generale delle meccaniche della Valchiria. Abbiamo notato che le modifiche apportate durante l'ultimo test tecnico hanno influenzato eccessivamente le capacità della Valchiria in duello, portandola da specialista negli scontri uno contro uno a fanalino di coda. Abbiamo deciso di rimediare rendendo le sue mosse un po' più rapide e aggiungendo qualche altra combinazione.

  • Danni di Affondo in salto e Colpo del cacciatore aumentati da 12 a 17

  • Affondo in salto e Colpo del cacciatore possono essere concatenati più velocemente in una serie di attacchi leggeri: il tempo necessario passa da 400 ms – 900 ms a 200 ms – 500 ms

  • Tempo di recupero degli attacchi leggeri ridotto di 100 ms

  • Tempo di recupero degli attacchi leggeri a vuoto ridotto da 900 ms a 800 ms

  • Tempo di recupero degli attacchi leggeri a segno ridotto da 700 ms a 600 ms

  • Tempo di recupero dopo un blocco interrotto su attacco leggero ridotto da 800 ms a 700 ms

  • Tempo di recupero dopo un blocco normale su attacco leggero ridotto da 700 ms a 600 ms.

  • Tempo di partenza del secondo attacco di una serie di attacchi leggeri ridotto di 100 ms; recupero ridotto di 100ms

  • Tempo di partenza del secondo attacco di una serie di attacchi leggeri ridotto da 600 ms a 500 ms

  • Tempo di recupero del secondo attacco a vuoto di una serie di attacchi leggeri ridotto da 800 ms a 700 ms

  • Tempo di recupero del secondo attacco a segno di una serie di attacchi leggeri ridotto da 600 a 500 ms

  • Tempo di recupero dopo un blocco interrotto sul secondo attacco di una serie di attacchi leggeri ridotto da 700 ms a 600 ms

  • Tempo di recupero dopo un blocco normale sul secondo attacco di una serie di attacchi leggeri ridotto da 600 ms a 500 ms

  • Ora Colpo di scudo può essere concatenato in una serie di attacchi leggeri

  • Dopo 400 ms dal recupero di un attacco a segno

  • Dopo 500 ms dal recupero di un attacco a vuoto

  • Tempo di recupero di Corsa del cacciatore ridotto di 200 ms

  • Tempo di recupero attacco a vuoto ridotto da 1.000 ms a 800 ms

  • Tempo di recupero attacco a segno ridotto da 800 ms a 600 ms

  • Tempo di recupero da blocco interrotto ridotto da 900 ms a 700 ms

  • Tempo di recupero da blocco normale ridotto da 800 ms a 600 ms

Orochi

  • Aumentata l'ampiezza della schivata di "Colpo di ritorno" dell'Orochi
  • Spostamento all'indietro aumentato da 1,75 m a 2 m

Modalità di gioco

Duello, Mischia, Eliminazione

  • I bot che si uniscono a una partita in svolgimento vengono considerati morti per il round in corso.

Varie

  • Musica della schermata Combatti modificata
  • Risolti bug vari