9 March, 2017

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Hotfix per PC e Live Update

Venerdì 10 marzo aggiorneremo il gioco con un hotfix specifico per PC e un Live Update per tutte le piattaforme. Il periodo di manutenzione inizierà alle ore 8:00 EST e avrà una durata approssimativa di 45 minuti.

V1.03 - Hotfix PC 1 (solo PC)

  • I giocatori che usano un sistema dotato di Intel Integrated Graphics inferiore ai requisiti minimi possono ora proseguire oltre il messaggio di errore invece di essere costretti a uscire dal gioco e tornare al desktop.
  • Su richiesta della community, l'opzione "TORNA AL DESKTOP" nella schermata post scontro è stata rimossa.
  • Risolta una perdita di memoria legata all'UPnP che si verificava in determinate circostanze.
  • Il rilevamento dell'AFK è stato migliorato.

V1.03 - Live Update 1 (per tutte le piattaforme)

  • Tutti gli eroi: Gli Spezzaguardia eseguiti contemporaneamente ora spingono all'indietro entrambi i giocatori. Un eventuale Spezzaguardia simultaneo successivo non andrà a segno.
  • Condottiero: La Postura blocco totale non è stata pensata per essere uno strumento reattivo in grado di rimpiazzare ogni altro metodo difensivo. L'attivazione della Postura blocco totale è stata posticipata da istantanea a 200ms dopo l'input. Questo intervento risolve anche alcuni bug di replica.
  • Valchiria: La proprietà di blocco totale su Spinta di scudo non è stata pensata per essere uno strumento reattivo in grado di rimpiazzare ogni altro metodo difensivo. L'attivazione della proprietà di blocco totale su Spinta di scudo è stata posticipata da istantanea a 200ms dopo l'input. Questo intervento risolve anche alcuni bug di replica.
  • Conquistatore: Per risolvere alcuni bug di replica, l'animazione di blocco interrotto su attacco pesante è stata posticipata da istantanea a 100ms dopo l'input.
  • Kensei: Risolto un bug per cui l'attacco pesante alto imbloccabile veniva interrotto per poi essere nuovamente eseguito. Questo comportamento non era intenzionale.
  • Shugoki: Risolto un bug per cui l'attacco pesante caricato colpiva due volte e non poteva essere parato quando si annullava il puntamento durante un attacco. Questo comportamento non era intenzionale.