Salve, guerrieri! Benvenuti a questo nuovo appuntamento con i nostri articoli sullo Stato del bilanciamento, dove il team del combattimento analizza i risultati della stagione passata e fornisce anticipazioni sul futuro.
In questo articolo condividiamo con la community alcuni dati relativi al rapporto vittorie e alle percentuali di scelta dei nostri eroi. Qui analizziamo anche i dati per esporre il nostro punto di vista su alcune questioni relative al bilanciamento e sui nostri programmi a riguardo per le prossime stagioni.
(Per saperne di più sui dati che presentiamo qui e su come li abbiamo raccolti, potete trovare qui le informazioni dettagliate sulla nostra metodologia per lo Stato del bilanciamento. Vale la pena ricordare che abbiamo cambiato il modo in cui misuriamo le medie elencate nelle colonne del Rapporto vittorie: i valori sono ora ponderati dalla quantità di scontri giocati all'interno di un singolo abbinamento, invece di usare la media. Questo dovrebbe rispecchiare meglio l'esperienza del matchmaking: agli abbinamenti che hanno maggiori probabilità di verificarsi viene dato un peso proporzionalmente maggiore.)
E adesso, passiamo ai dati!
DUELLO - RAPPORTO VITTORIE
Avvertenza: in questo articolo sullo Stato del bilanciamento utilizziamo la versione della Lista ranghi pubblicata il 31 maggio 2019, ovvero la versione finale della Lista ranghi relativa a "SAKUR" (Anno 3, Stagione 2). Tutte le immagini della Lista ranghi qui incluse sono prese dalla versione di cui sopra.
Razziatore, Shugoki e Giustiziere sono stati oggetto di miglioramenti significativi nelle ultime 2 stagioni e ora appaiono tutti tra i primi 4, per quanto riguarda la popolazione totale e i livelli Platino o superiori. Nella lista ranghi, possiamo notare che solo il Razziatore è contrassegnato dal rango S, mentre il Giustiziere si trova più in basso, al rango A, e lo Shugoki ancora più in basso, al grado B. A livello interno, parte della teoria per spiegare questa differenza è che i giocatori della popolazione generale impiegano molto più tempo a capire quali mosse possono essere contrastate in modo sicuro (con una rotolata); per esempio, gli attacchi pesanti finali imbloccabili di Giustiziere e Shugoki potrebbero essere tranquillamente contrastati con una rotolata all'indietro durante l'Anno 3: Stagione 2, ma i giocatori della popolazione generale sembravano per lo più tentare di difendersi da tali attacchi, finendo quindi per venire sconfitti dagli attacchi imbloccabili, o dalla finta con Spezzaguardia o dall'Abbraccio demoniaco. I migliori giocatori della lista ranghi evitavano questi rischi inutili. Con l'Anno 3: Stagione 3, abbiamo apportato una serie di modifiche volte a ridurre la sicurezza delle mosse evasive, con l'aspettativa che i giocatori della popolazione generale e quelli nella lista ranghi ora dovranno tutti contrastare gli stessi attacchi e nella speranza che ciò cambi un po' l'ordine degli eroi nei dati relativi alla popolazione generale e alla lista ranghi.
L'Hitokiri fa il suo ingresso molto vicino alla cima della lista relativa alla popolazione generale e a quella dei livelli Platino e superiori. L'Hitokiri, tuttavia, finisce leggermente più in basso nella lista ranghi, al rango A, il che significa che ai livelli più alti di gioco, esso è considerato un eroe efficace. Questa è una tendenza che abbiamo notato in passato, con Wu Lin e Priore nero che si piazzavano molto in alto sia nell'elenco relativo alla popolazione generale e a quello dei livelli Platino e superiori al momento della loro uscita, ma poi si normalizzavano sui numeri previsti nel corso della stagione successiva. Terremo d'occhio le prestazioni dell'Hitokiri man mano che la stagione 11 avanza.
Jiang Jun e Priore nero appaiono ancora nella parte alta di tutti gli elenchi, ma non più nelle primissime posizioni. Ciò indica che, sebbene siano ancora forti, sembrano essersi stabilizzati sulle loro posizioni previste: il Jiang Jun è passato da un rapporto vittorie del 63% relativo alla popolazione generale nell'Anno 3: Stagione 1 ed è sceso al 57% nell'Anno 3: Stagione 2. Analogamente, il Priore nero è passato da un rapporto vittorie del 55% nella sua prima stagione al 53% nell'Anno 3: Stagione 2, che segue la normale curva discendente dei nuovi eroi nelle stagioni successive alla loro uscita. Questa sembra infatti essere la norma per gli eroi appena usciti.
La cosa importante da notare è che questi sono i motivi per cui cerchiamo di non depotenziare eccessivamente gli eroi appena usciti: man mano che i giocatori si abituano, essi tendono a seguire una parabola discendente in termini di rapporto vittorie e, per questo motivo, le mosse che sembravano in un primo momento troppo potenti si sono poi rivelate bilanciate.
Il Guardiano è un caso interessante. Il Guardiano è ultimo nella popolazione generale del Duello classificato, cosa che contraddice le indicazioni della lista ranghi: stando a questa, sarebbe il miglior duellante di tutto il gioco. Anche nei dati relativi al 4% dei migliori giocatori, il rapporto vittorie del Guardiano non è così elevato come la lista ranghi lascerebbe supporre. Anche altri eroi che sono molto in alto nella lista ranghi, come il Berserker, sono poi molto in basso. Una teoria è che la lista ranghi sia rappresentativa di un gioco di livello superiore coerente a livello di torneo e, in tal senso, anche il 4% dei migliori giocatori non si esprimono sempre a quei livelli di abilità, anche se sono molto più forti della maggior parte dei giocatori.
DOMINIO - RAPPORTO VITTORIE
Jang Jun e Shinobi sono ancora rango S e la Nobushi è salita al rango S+. Abbiamo adottato delle misure per ridurre l'affidabilità di questi personaggi all'inizio dell'Anno 3: Stagione 3, quindi aspettatevi che essi non siano più scelte così obbligate nel gioco di alto livello. Ci aspettiamo che questo consenta alle altre composizioni di squadra di emergere e che garantisca maggior varietà nel gioco ai massimi livelli. Sebbene i dati relativi alla popolazione globale mostrino che le prestazioni di Nobushi e Shinobi non raggiungono tali livelli, riteniamo che dare la priorità agli eroi che definiscono il meta ai massimi livelli influirà positivamente sul gioco globale.
Razziatore e Hitokiri sono stabilmente ai vertici di ogni serie di dati. Questi due eroi sono stati potenziati o introdotti durante l'Anno 3: Stagione 2, e hanno prestazioni solide a tutti i livelli di gioco. Stiamo tenendo sotto osservazione i tempi della Postura incontrastabile sull'attacco pesante iniziale dell'Hitokiri e anche i danni inflitti dal Razziatore.
Il Giustiziere in particolare sta superando le aspettative della maggior parte dei giocatori e i miglioramenti ottenuti nell'Anno 3: Stagione 2 sembra essere stati sottovalutati. Sia in Dominio che in Duello vediamo che il Giustiziere ha prestazioni ottime. Con l'Anno 3: Stagione 3, abbiamo ridimensionato le mosse evasive e quindi potenziato l'attacco pesante finale imbloccabile: ci aspettiamo che le prestazioni del Giustiziere continuino a mantenersi al di sopra delle aspettative della maggior parte dei giocatori.
Shinobi e Sciamana sono ancora poco performanti nella popolazione generale, mentre sono acclamati nel gioco di alto livello. Shinobi e Sciamana, in particolare, si esprimono abbastanza bene nella lista ranghi, mentre tutti gli eroi assassini hanno prestazioni inferiori in tutte le diverse istanze della popolazione generale. Lo Shinobi e la Sciamana sembrano controllati dai giocatori in modo diverso tra popolazione generale e gioco di alto livello: in quest'ultimo caso, vediamo gli Shinobi passare un bel po' di tempo a distanza usando gli attacchi a lunga gittata, e il gioco di alto livello della Sciamana è spesso incentrato nell'eseguire con successo uccisioni a tradimento senza consentire alla Vendetta di attivarsi; questa efficienza sembra spiegare la differenza nelle prestazioni tra i diversi insiemi di dati per questi 2 eroi.
Gli eroi assassini continuano ad avere globalmente basse prestazioni. I riflessi rendono più difficile difendersi con successo e il Gladiatore patisce ancora di riflessi più corti del solito.
ASSALTO - RAPPORTO VITTORIE
Come nelle precedenti stagioni, gli eroi assassini generalmente non hanno prestazioni esaltanti, né in Assalto né in Dominio. Le ragioni sono simili e, poiché Assalto si concentra meno sulle dinamiche di gioco 1v1, data la presenza di picchieri, fortificatori, comandanti e obiettivi, gli eroi assassini si trovano in genere in situazioni peggiori rispetto alla modalità Dominio, con più attacchi a complicare le cose a causa dei riflessi.
Dominio e Assalto sembrano piuttosto simili in termini di rapporto vittorie e percentuali di scelta. Ci sono alcune eccezioni, come la Nobushi, che viene scelta molto più in Dominio che in Assalto. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che la Nobushi è un eroe eccellente nella corsia in Dominio ma, dal momento che i picchieri in Assalto assorbono più danni, non è efficace come in Dominio.
Attenzione: Non esiste attualmente una lista ranghi della community per la modalità Assalto ed è per questo motivo che non è stata inclusa nello Stato del bilanciamento.
PERCENTUALI DI SCELTA
Possiamo fare alcune osservazioni sulle percentuali di scelta –
Guardiano e Orochi sono ancora i due eroi più scelti nel gioco. È così da molto tempo e non ci aspettiamo che le cose cambino. Il fatto che il Guardiano sia l'eroe più semplice da giocare gioca un ruolo determinante, così come il fatto che l'Orochi sia l'eroe Samurai più iconico.
Kensei, Razziatore e Centurione sono anch'essi sempre presenti nella zona alta della classifica delle percentuali di scelta, indipendentemente dalla modalità o dal livello di abilità.
L'Hitokiri, già al suo ingresso, si piazza in cima alla classifica proprio come il Priore nero nella stagione precedente. I giocatori sembrano apprezzare la fantasia del Carnefice e la Postura incontrastabile è una proprietà forte e apprezzata nella scelta di un eroe.
FASI SUCCESSIVE - UN CAMBIAMENTO NEL META?
La fuga dalle combinazioni si è rivelata un'opzione troppo comoda, rischiando di vanificare un gran numero di combinazioni dei personaggi. Riteniamo inoltre che abbia contribuito a creare una grande differenza nello stile di gioco tra i giocatori di alto livello e quelli medi, promuovendo anche una diversa percezione del livello di potenza di alcuni eroi a diversi livelli di abilità. Durante l'Anno 3: Stagione 3, abbiamo standardizzato la velocità della camminata laterale in avanti e all'indietro (per tenere gli avversari vicini), e migliorato la capacità della finta con Spezzaguardia di intercettare gli avversari in rotolata (per garantire che molte combinazioni possano funzionare). Ci aspettiamo che i giocatori abbiano più successo con le loro combinazioni, specie nel gioco ai livelli più alti.
Gli eroi di Dominio di rango S+ (Nobushi), così come il Jiang Jun e lo Shinobi, hanno subito tutti un ridimensionamento delle proprie opzioni difensive più sicure nell'Anno 3: Stagione 3. La Nobushi è stata il cardine del gioco di alto livello per molto tempo e ha contribuito a definire il meta. Tutti e tre gli eroi erano abbastanza sicuri e ci auguriamo che, ridimensionando queste opzioni, daremo a loro la possibilità di avere uno stile di gioco più sano, e al meta di includere una maggiore varietà nella composizione di squadra nel gioco competitivo.
Valuteremo attentamente il modo in cui tali modifiche influenzano la dinamica di gioco. Speriamo di vedere i Duelli diventare più movimentati (specialmente quando i giocatori usano le serie) poiché gli avversari non potranno più sfuggire liberamente. Speriamo anche, grazie al ridimensionamento di alcuni eroi, di vedere maggior varietà nella composizione delle squadre in Dominio. Andando avanti, speriamo che i Terreni di prova possano aiutarci nel nostro sforzo di conferire ad altri eroi maggiore efficacia competitiva.
NOTA CONCLUSIVA
Saremo lieti di ricevere il vostro parere sui dati relativi alla popolazione totale, ai livelli Platino o superiori, al 4% dei giocatori migliori e alla lista ranghi della community. Sappiate che teniamo in dovuta considerazione tutti questi dati, informazioni, feedback e molto altro ancora quando prendiamo le nostre decisioni.
Continuate a mandarci il vostro feedback; non vediamo l'ora di condividere con voi il prossimo articolo sullo Stato del bilanciamento all'inizio dell'Anno 3: Stagione 4!
- Il team del combattimento