MIGLIORAMENTI
Orochi
- Mulinello d'aria
- Non può più essere interrotto con una schivata durante il recupero di un colpo non andato a segno.
- Interruzioni con schivata
- Tutti i tempi delle interruzioni con schivata dopo attacchi non andati a segno sono stati ridotti a 100-300 ms (da una media di 100-333 ms)
- Colpo fulmineo
Commento degli sviluppatori: Se l'avversario schiva Mulinello d'aria, l'Orochi non può più interrompere con schivata il recupero dell'attacco: in questo modo, è più facile punirla in caso di Calcio andato a vuoto. Questa limitazione, insieme a quelle ai tempi delle schivate e a quelle a Kiai + Esplosivo fumogeno + Passa attraverso che troverete più avanti nelle note sulla patch, dovrebbero rendere meno frustrante affrontare questo eroe.
Razziatore
- PS
- PS ridotti a 130 (da 140)
- Danni
- Danni di Colpo d'assalto con finta leggera ridotti a 10 (da 12)
- Danni del secondo attacco pesante alto in una serie ridotti a 30 (da 32)
- Danni dell'attacco pesante finale alto ridotti a 33 (da 36)
- Danni di Furia del Razziatore ridotti a 32 (da 38)
- Danni alla Resistenza
- Danni alla Resistenza e Stordimento rimossi dalla ginocchiata quando si colpisce un muro con una Carica travolgente o una Proiezione in avanti
Commento degli sviluppatori: In generale, i danni del Razziatore erano troppo elevati, quindi li abbiamo ridotti per diversi dei suoi attacchi principali. Abbiamo anche rimosso i danni alla resistenza dallo scatto in mischia (e dalla proiezione in avanti) per ridurre la frequenza con cui il Razziatore è in grado di prosciugare la resistenza degli avversari. Queste modifiche dovrebbero diminuire l'efficacia complessiva di questo eroe.
Shugoki
- Testata
- Transizione dalla Testata della schivata laterale andata a vuoto agli attacchi pesanti finali ritardata a 300 ms (da 200 ms)
Commento degli sviluppatori: Questa modifica dovrebbe permettere agli avversari di punire più facilmente lo Shugoki in caso di Testata andata a vuoto.
- Sfera demoniaca
- Il recupero di Sfera demoniaca è ora di 1.200 ms (da 1.300 ms)
- La durata del vincolo della vittima è ora di 1.800 ms (da 2.100 ms)
Commento degli sviluppatori: : questa modifica dovrebbe impedire la combo tra Sfera demoniaca e Abbraccio demoniaco, che poteva essere eseguita negli scontri vicino ai muri, riducendo così i danni inflitti dallo Shugoki in queste situazioni.
- Danni
- L'attacco pesante iniziale laterale caricato ora infligge 28 danni (da 32)
- L'attacco pesante iniziale alto caricato ora infligge 30 danni (da 34)
- Tutti gli attacchi pesanti finali non caricati ora infliggono 27 danni (da 31)
- L'attacco finale laterale caricato ora infligge 30 danni (da 36)
- L'attacco pesante finale alto caricato ora infligge 32 danni (da 38)
Commento degli sviluppatori: In generale, i danni dello Shugoki erano troppo elevati, quindi li abbiamo ridotti per diversi dei suoi attacchi principali.
Kiai
- Tempo di ricarica aumentato a 105 secondi (da 90)
Commento degli sviluppatori: Con questa modifica vogliamo ridurre la frequenza con cui l'Orochi è in grado prosciugare la resistenza degli avversari.
Passa attraverso
- Abbiamo modificato il funzionamento di Passa attraverso. Ora questa tecnica si basa sul primo attacco che infligge danni andato a segno subito dopo una schivata, invece che su tutti gli attacchi effettuati entro 1,5 secondi dopo una schivata.
- Bonus ai danni di Passa attraverso ridotto a 30% (da 40%)
- Tempo di ricarica aumentato a 3 secondi (da 1 secondo).
Commento degli sviluppatori: Con questa modifica abbiamo risolto un bug e ridotto l'efficacia dei danni dell'Orochi.
- Irascibile
- Ora infligge il 15% di danni bonus (da 20%)
Commento degli sviluppatori: Si tratta di una riduzione all'efficacia dello Shugoki.
NOTE SULLA PATCH 2.32.0 - FOR HONOR
MIGLIORAMENTI
Shinobi
- I PS ora sono 120 (da 110)
Commento degli sviluppatori: Con le modifiche in arrivo alle opzioni di fuga dello Shinobi, la salute ridotta non era più necessaria.
Attacchi a distanza
-
- Rimossa la possibilità di caricare un attacco pesante da posizione neutrale
- Rimosso Spezzaguardia a distanza
- L'attacco pesante a distanza ora è da mischia ed è accessibile dopo Calcio frontale, Calcio laterale o Calcio in teletrasporto
Commento degli sviluppatori: Lo Shinobi aveva accesso a mosse che scavalcavano l'arte della guerra di For Honor: i suoi attacchi a distanza a volontà creavano problemi negli scontri di gruppo, permettendo di colpire gli avversari mantenendosi fuori dalla loro visuale e beneficiando di indicatori invisibili. Con queste modifiche, l'attacco a distanza dello Shinobi ora è accessibile solo come attacco garantito dopo alcuni dei suoi Calci, rendendo così meno frustrante affrontare questo eroe. Vogliamo spingere lo Shinobi in una direzione diversa, dandogli un kit ricco di varianti che gli permetta di essere più agile e sfuggente, ma che renda le sue capacità più simili a ciò che sono in grado di fare gli altri eroi.
Modifiche agli attacchi pesanti e leggeri
- Ritoccate le proprietà dell'attacco pesante iniziale per migliorarne portata e tracciamento
- Gli attacchi leggeri ora possono essere concatenati con Pioggia di falci a 100 ms (ridotti da 200 ms)
- Gli attacchi leggeri iniziali ora hanno un movimento in avanti aggiuntivo
- Gli attacchi leggeri finali ora hanno traiettorie più piane e un movimento in avanti aggiuntivo
Pioggia di falci
- L'attacco pesante finale alto ora è imbloccabile e da 800 ms (aumentati da 700 ms)
- L'attacco pesante finale laterale ora non è schivabile
- I colpi aggiuntivi di Pioggia di falci non richiedono più tempistiche stringenti
- I colpi aggiuntivi non causano più danni da Lacerazione
- Ora infligge 20 danni con il colpo iniziale, più 3 per ogni pugnalata (per un totale di 29 danni)
- Non consuma più la resistenza quando colpisce
- Non ignora più le regole degli attacchi immobilizzanti
- Ora può essere concatenato con Salto mortale all'indietro 66 ms prima
Commento degli sviluppatori: Con la rimozione dello Spezzaguardia a distanza (che costituiva lo strumento principale con cui lo Shinobi metteva a segno Pioggia di falci), abbiamo modificato la mossa e i modi per avervi accesso, per far sì che colpisca più spesso.
Serie
- Gli attacchi leggeri finali ora possono essere concatenati con Pioggia di falci
- Le combo di attacchi leggeri ora possono essere concatenate con Pioggia di falci
Commento degli sviluppatori: Queste modifiche dovrebbe aiutare lo Shinobi a essere più fluido negli scontri 1v1.
Calci in schivata
- Il Calcio in schiavata laterale ora può essere eseguito dopo una sola schivata (invece che solo dopo una Doppia schivata)
- Il Calcio in schiavata frontale ora può essere eseguito dopo una sola schivata (invece che solo dopo una Doppia schivata)
- Il Calcio in schivata frontale può essere eseguito tra 300 ms e 500 ms dalle schivate
- Il Calcio in schivata frontale e il Calcio in schivata laterale ora possono far cadere gli avversari dai bordi
Commento degli sviluppatori: Con queste modifiche, lo Shinobi riuscirà a difendersi e ad aprire la guardia degli avversari in modo più efficace.
Nuova opzione: Attacco pesante in schivata frontale
- Nuova opzione: Attacco pesante in schivata frontale
- Attacco pesante fintabile da 700 ms
- Può essere eseguito tra 100 ms e 500 ms durante una schivata frontale e una doppia schivata frontale
- Inizia le serie
Commento degli sviluppatori: Questa nuova opzione dovrebbe aiutare lo Shinobi ad avere delle varianti adeguate tra Calcio in schivata frontale e questo nuovo attacco fintabile.
Rotolata in avanti
- Ora può essere concatenata con Calcio rotante con maggiore anticipo
- Ora può essere concatenata con Pioggia di falci
- Ora è possibile cambiare il bersaglio
- Ora ha un movimento in avanti aggiuntivo
- Ora ha 600 ms di fotogrammi di invulnerabilità
- Non è più invulnerabile allo Spezzaguardia
- Ora dura 900 ms in totale
- Ora permette di eseguire una Doppia schivata con gli stessi tempi di Calcio rotante e Pioggia di falci
Commento degli sviluppatori: Si può accedere alla schivata frontale dopo aver usato un attacco pesante a distanza. Queste modifiche dovrebbero far sì che lo Shinobi abbia a disposizione delle varianti quando esegue Rotolata in avanti, cioè Calcio rotante o Pioggia di falci, costringendo così gli avversari a interpretare le sue intenzioni per affrontare la situazione.
Abbiamo inoltre migliorato le proprietà di Rotolata in avanti, che ora ha un ampio periodo di invulnerabilità e può essere usata più spesso, con meno rischi di essere puniti dagli avversari.
Calcio rotante
- Ora permette di eseguire un nuovo attacco pesante da combo
- Ora è possibile cambiare il bersaglio
Commento degli sviluppatori: Ora il Calcio rotante serve a estendere le serie; il nuovo attacco pesante da combo può essere concatenato con Pioggia di falci, fornendo nuove varianti all'eroe.
Attacco in corsa
- Sostituito Atterramento in scivolata con un nuovo Attacco in corsa
- La nuova opzione conta ancora come attacco in mischia, ma non sbilancia più gli avversari
- La nuova opzione ora può essere concatenata con un attacco pesante da combo quando va a segno
Commento degli sviluppatori: Questo nuovo Attacco in corsa crea meno frustrazione negli avversari e aggiunge anche delle nuove varianti all'arsenale dello Shinobi, poiché gli permette di proseguire l'azione offensiva con l'attacco pesante da combo.
Nuova opzione: Attacco pesante da combo
- Accessibile premendo l'attacco pesante dopo Calcio rotante e Attacco in corsa
- Può essere concatenato con Pioggia di falci
Commento degli sviluppatori: Questa nuova opzione permette allo Shinobi di infliggere danni assicurati dopo aver usato una delle sue due alternative da mischia, e aggiunge nuovi modi per aver accesso a Pioggia di falci.
Salto mortale all'indietro
- Ora è una mossa da 900 ms (aumentati da 600 ms)
- Ora ha 600 ms di fotogrammi di invulnerabilità
- Non è più invulnerabile allo Spezzaguardia
- Non può essere più concatenato con gli attacchi a distanza
- Ora può essere concatenata con Calcio rotante
- Ora può essere concatenato con gli attacchi leggeri finali e Pioggia di falci
- Ora fa partire la doppia schivata
Commento degli sviluppatori: La nuova versione di Salto mortale all'indietro dovrebbe permettere allo Shinobi di usare questa mossa per contrastare più efficacemente gli attacchi dei nemici, grazie alle transizioni con Calcio rotante e all'estensione dei fotogrammi di invulnerabilità.
Schivate
- Con la Doppia schivata non si può più schivare all'indietro
- La Doppia schivata ora costa 6 punti resistenza
Commento degli sviluppatori: Lo Shinobi riusciva ad allontanarsi troppo rapidamente dagli avversari grazie alla doppia schivata: con questa modifica, potrà continuare a usare la mossa per distanziare i nemici, ma senza essere più impossibile da raggiungere.
Deviazione
- Il Teletrasporto non è più automatico e deve essere eseguito premendo lo Spezzaguardia durante una deviazione
- Il Teletrasporto ora può essere concatenato agli attacchi pesante finali
Commento degli sviluppatori: Questa modifica allinea lo Shinobi agli altri eroi in grado di usare Deviazione ed elimina il Teletrasporto automatico per dare ai giocatori la possibilità di scegliere se eseguire o no questa mossa in base alla situazione.
Calcio in teletrasporto
- Non è più garantito dopo un Teletrasporto
- L'attacco pesante a distanza ora è sempre garantito
Commento degli sviluppatori: Lo Shinobi infliggeva danni troppo elevati dopo le Deviazioni: con questa modifica, l'eroe è più coerente con la sua nuova versione, grazie alla possibilità di eseguire una variante con Calcio in teletrasporto e Pioggia di falci non schivabile dopo una Deviazione riuscita.
Colpo dell'ombra
- Ora può essere concatenato a Calcio in teletrasporto
- Ora può essere concatenata con Pioggia di falci
- Abbiamo esteso la finestra di input per rendere la mossa più facile da eseguire
Commento degli sviluppatori: Come per la Deviazione, ora lo Shinobi ha nuove opzioni di varianti dopo una Parata riuscita.
Attacco a zona
- Ora costa 15-15-10 punti resistenza (ridotti da 17-17-21)
- Ora può eseguire un Salto mortale all'indietro con le stesse tempistiche di una finta
- L'effetto di spintone del terzo colpo ora è ridotto
- Ora può essere concatenata con Pioggia di falci
Commento degli sviluppatori: Queste modifiche all'attacco a zona dovrebbero renderlo un'opzione più appetibile, visto che ora può dare inizio a varianti con Salto mortale all'indietro, può essere concatenato con Pioggia di falci e ha un costo resistenza di gran lunga inferiore.
Esplosivo fumogeno
- Modificato l'effetto di Esplosivo fumogeno per renderlo un'esplosione ad area istantanea che stordisce i nemici per 5 secondi.
- Rimosso l'effetto che impediva il puntamento su altri giocatori
- Rimosso l'effetto che impediva di usare interazioni (rianimazione, teleferiche, comandi, ecc.)
- Rimosso l'effetto che impediva ai giocatori all'interno dell'area di effetto di catturare i punti di conquista
- Rimosso l'effetto che impediva a Soldati e Picchieri di attaccare
- Rimosso l'effetto che conferiva all'utilizzatore un bonus alla velocità del 10% per 10 secondi
- Rimosso l'effetto che conferiva il modificatore furtività all'interno dell'area
- Rimosso l'effetto che eliminava "Esploratore" e "Marchiato a morte" dall'utilizzatore
Commento degli sviluppatori: Esplosivo fumogeno aveva una grande varietà di proprietà che creavano diversi bug, e interazioni strane e frustranti. In particolare, aveva un effetto negativo sul nostro schema di comandi, poiché le regole di puntamento e parata erano diverse per i personaggi sotto l'effetto di questa tecnica. Poiché siamo consapevoli che For Honor sia all'avanguardia nel genere dei giochi di combattimento in mischia basati sugli scontri di gruppo, è controproducente avere un effetto con un così grande impatto negativo sul nostro schema di comandi.
Per questo motivo, abbiamo rimosso tutti gli aspetti di questa tecnica che non avrebbero mai funzionato, come la perdita delle regole di puntamento, l'impossibilità di parare e le strane interazioni con le regole dei Punti di conquista.
Abbiamo mantenuto solo l'effetto visivo di stordimento, che rappresenta l'immagine classica del lancio di un Esplosivo fumogeno, ma facendo in modo che i giocatori possano continuare a combattere nel fumo.
Inoltre, questi cambiamenti dovrebbero rendere meno frustrante affrontare quegli Orochi che scelgono la combinazione di Kiai ed Esplosivo fumogeno.
CORREZIONE ERRORI
Condottiero
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Condottiero, durante un cambio di Postura, doveva aspettare 300 ms prima di poter entrare nella Postura blocco totale
Shugoki
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui schivare Abbraccio demoniaco non applicava il segno della Vendetta né la faceva aumentare. (FH-2509)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Shugoki passava attraverso il pavimento e moriva eseguendo "Abbraccio demoniaco" sulle scale contro un nemico che stava attivando Vendetta
Jiang Jun
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Jiang Jun scivolava se il giocatore premeva la levetta sinistra durante il recupero di un attacco iniziale andato a vuoto. (FH-2515)
- [Bug Fix] Le serie di uccisioni eseguite DOPO aver raggiunto quella massima (Divina) ora conferiscono le stesse ricompense bonus della serie di uccisioni massima (prima non conferivano alcuna ricompensa bonus)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il pollice della Hitokiri era storto. (FH-2845)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la telecamera vibrava in modo eccessivo durante l'esecuzione "Muoversi, muoversi" del Berserker. (FH-2845)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui delle texture grigie apparivano sull'Elmo Satsuki o su quello "Ombra della morte" dello Shinobi. (FH-2703)
- [Bug Fix] Risolto un problema di prospettiva della telecamera durante l'esecuzione "Spacca" dello Shugoki. (FH-2631)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la testa dell'avversario si staccava in anticipo durante l'esecuzione "Intento decapitante" dell'Highlander. (FH-2595)
- [Bug Fix] Risolto un problema frequente di vibrazione della telecamera durante l'esecuzione "Eleganza di Seijuro" dell'Orochi. (FH-2551)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui alle protezioni sulla schiena dell'armatura Alternativa Shuten non veniva applicata la fisica. (FH-2557)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Lama Tianjin dello Jiang Jun cambiava colore in base al colore della pelle. (FH-2503)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il colore secondario non veniva mostrato correttamente sulla corazza Wugimai. (FH-2505)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il collo del Guardiano era visibile attraverso l'effetto Fantasma Horkos. (FH-2372)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la "Corazza Vithar" sulla Razziatrice aveva una zona di pelle che non cambiava colore sotto la fasciatura sul torace. (FH-2590)