Bonjour à tous !
Le mois dernier, nous avons terminé notre première phase de test fermée, et toute l'équipe d'XDefiant se joint à moi pour remercier tous les participants de nous avoir fait part de leurs précieux commentaires avant la sortie du jeu.
Je tiens à rappeler qu'il s'agit d'une toute première version du jeu, pré-alpha. Nous souhaitions tester l'infrastructure, divers systèmes en ligne et d'autres aspects du gameplay. Il nous reste encore beaucoup de travail à abattre et nous prendrons le temps de parcourir les données récoltées et de nous préparer pour la phase de test suivante. Je tenais également à souligner que j'ai été ravi d'observer un état d'esprit très positif sur les forums de la phase de test fermée, ainsi que beaucoup de retours constructifs.
Parlons désormais du déroulement de la phase de test. Les joueurs ont été près de deux fois plus nombreux que prévu, ce qui nous a permis de récolter nombre de données et de commentaires très utiles. Il est vrai que nous avons connu un souci technique le premier jour en raison des erreurs impactant l'Echo face à l'affluence, mais notre équipe en ligne a travaillé d'arrache-pied pour le résoudre au plus vite et je pense que la suite de la phase de test s'est, dans l'ensemble, déroulée sans accroc.
Nous avons également corrigé divers bugs et failles signalés par la communauté, et l'une de ces failles nous a d'ailleurs permis de tester nos procédures de déploiement de correctif d'urgence. La communauté nous a signalé que l'usage abusif de sauts répétés devenait de plus en plus problématique ; un matin, nous avons donc décidé d'implémenter un correctif et avons pu déployer une mise à jour l'après-midi même. Ce genre de mesures a été rendu possible grâce aux commentaires bénéfiques des joueurs et aux efforts de l'équipe communautaire, d'assurance qualité, et de développement.
Nous nous penchons actuellement sur les commentaires et les données récoltés, et j'aimerais aborder certains des sujets soulevés. Comme je l'ai déjà dit, nous tenons à faire preuve de la plus grande transparence concernant le jeu. Nous allons donc bientôt mettre en place une série de Messages des développeurs qui reviendront plus en détail sur les différentes problématiques. Certains parleront, par exemple, du temps par élimination, ou encore de l'association, qu'il s'agisse de l'association basée sur les compétences ou des performances du système (ex. : la vitesse d'accès à des parties comparée à la latence), des modes (avantages et inconvénients), des commandes à la souris, au clavier et à la manette, de la franchise Tom Clancy, et plus encore. Cela sera l'occasion d'aborder un grand nombre de sujets divers et variés.
J'aimerais conclure ce message en vous remerciant encore une fois au nom de toute l'équipe, nous sommes très heureux de découvrir la communauté qui se forme autour de notre jeu. Merci pour votre soutien depuis l'annonce, ce premier test et l'attitude positive des joueurs seront notre source d'inspiration pour la suite. Nous sommes impatients de permettre à un plus grand nombre d'entre vous de tester le jeu au cours du développement. Comme je le disais, il y a encore beaucoup à faire avant la sortie, mais nous vous réservons davantage de contenu et de tests dans les prochains mois, alors restez à l'affût.
Encore un grand merci à tous !
-- Mark