Lever une puissante armée et écraser son adversaire, quoi de plus gratifiant ? Mais avant d'en arriver là, vous devez d'abord remplir certaines obligations d'ordre économique. Nous nous pencherons là-dessus en détail dans le carnet de développement de cette semaine.
Les bases : le principe de chaque manche, c'est de mettre en œuvre un réseau économique efficace, de développer les interactions entre les bâtiments et les porteurs qui déplacent les marchandises d'un lieu à un autre. Pour former des unités militaires, vous allez devoir trouver des gisements de charbon et de fer à l'aide de vos ingénieurs. Vous aurez à construire les bâtiments correspondants pour exploiter les gisements. Ensuite de quoi, vous devrez transformer le minerai de fer en lingots. C'est le travail de la fonderie.
Le forgeron exploite charbon et lingots de fer pour fabriquer l'arme de votre choix... C'est à vous de décider, alors choisissez bien. Le forgeron ne peut fabriquer qu'un objet à la fois. Si vous décidez de faire fabriquer des épées, le forgeron s'exécutera jusqu'à nouvel ordre. Ainsi, si vous voulez diversifier votre production, tâchez de disposer de plusieurs forges et de leur procurer les matériaux dont elles ont besoin.
Recrutement : après avoir fabriqué des épées, des haches ou des arcs, vous devez former vos porteurs à l’art de la guerre. La fonction « point de ralliement » est très utile pour déployer vos nouvelles recrues à un endroit précis ou les affecter à un groupe donné.
Opportunités sur la carte : en plus de préparer votre économie aux événements à venir, vous avez d’autres moyens de prendre un ascendant militaire. L’un de ces moyens, ce sont les monuments. Ces lieux d’intérêt sont un moyen détourné d’obtenir des ressources pour renforcer votre puissance militaire d’entrée de jeu. Explorez au plus vite pour découvrir ces sites spéciaux et en tirer avantage.
Un deuxième moyen de vous procurer des armes, c’est de les échanger contre vos surplus de ressources. Si vous êtes à proximité d’un front de mer, veillez à construire un port et explorez les diverses options commerciales disponibles pour encore développer votre puissance militaire.
Contrôle direct : en plus des porteurs, vous pouvez contrôler directement la totalité des unités. Les unités militaires répondront ainsi à vos ordres. Vous pouvez les déployer séparément ou bien en groupe. Vous pouvez décider de rester sur la défensive ou bien attaquer l’ennemi. Ce choix vous appartient.
Factions : comme déjà vu dans notre carnet consacré aux factions, chaque faction dispose d’une unité spéciale emblématique. Les Elari alignent une unité d’arbalétriers plus puissante qui inflige des dégâts accrus. Les gardiens Maru manient le bouclier et la lance, ce qui leur donne une plus grande allonge, tandis que les guerriers des Jorn manient deux haches et attaquent plus vite.
Recherche : en plus des unités propres aux factions, vous pouvez développer de nouvelles unités et les améliorer à plusieurs égards. Vous devrez investir des ressources, comme des pièces, des outils ou des pierres précieuses pour acquérir des améliorations, comme plus de santé, des dégâts renforcés ou une portée allongée.
Et vous ? À quoi ressemblera votre armée ? Vous pensez à vous concentrer sur un type d’unité spécifique ? Une armée modeste ou une vraie légion ? Vous allez investir dans la recherche ? Dites-nous tout dans les commentaires.