27 January 2022

L'Ingénieur - l'unité polyvalente par excellence

Après avoir abordé la question des monuments et des factions, penchons-nous sur un élément plus modeste en taille, mais tout aussi important pour notre colonie et notre économie. Cette unité civile est au cœur de toutes vos actions dans le jeu et c'est leur bonne gestion qui vous permettra de remporter la partie. Nous allons donc parler de l'Ingénieur. Ses principales prérogatives sont la construction, la prospection, l'expansion, ainsi que l'interaction et le vol.

[TSR] News - Engineers - 01

Construction :

Au début d'une partie, vous commencez avec une poignée d'unités militaires, de porteurs et d'ingénieurs. Les porteurs déplaceront automatiquement des matériaux d'un point A à un point B. Une fois qu'un bâtiment dispose d'assez de matériaux de construction, l'ingénieur s'attellera aussitôt à la construction. Pour mieux les contrôler, nous avons intégré l'option d'activer ou de désactiver la « construction automatique ». Vous aurez ainsi toute latitude pour fixer vos priorités de construction et déployer vos ingénieurs là où vous en avez le plus besoin.

[TSR] News - Engineers - 02

Expansion :

Si votre territoire de départ est encombré de bâtiments et que vous découvrez une zone intéressante avec vos unités militaires, vous pouvez utiliser vos ingénieurs pour agrandir votre territoire. Envoyez-les à la frontière et laissez-les accomplir leur tâche. Prudence : si vous affectez la totalité de vos ingénieurs à l'agrandissement de votre territoire, certains de vos bâtiments risquent d'être inachevés et votre économie en pâtira. La clé, c'est de trouver le bon équilibre stratégique.
[TSR] News - Engineers - 03

Prospection :

Les zones souterraines donnent l'occasion de trouver de l'or, du fer, du charbon, des pierres précieuses ou de la pierre. Mais rien n'indique ce que vous trouverez, ni où. Les ingénieurs sont formés pour trouver le meilleur emplacement pour le meilleur gisement, ce qui vous permet de placer plus facilement le bâtiment qui convient.

[TSR] News - Engineers - 04

Interaction / Vol :

Les ingénieurs sont des unités aux talents multiples. Leur dernière compétence est l'interaction et le vol.

La semaine dernière, nous avons parlé des monuments et des diverses conditions à remplir pour obtenir une récompense. Si vous découvrez un monument, informez-vous des conditions à remplir et explorez-le avec votre ingénieur. Après quoi, c'est à vous de décider si vous voulez dépenser des ressources pour obtenir la récompense... sauf si vous jugez que ces ressources seraient plus utiles à votre colonie.

« C'était du travail de déplacer tous ces ingénieurs au bon endroit ! Ils étaient capables de tellement de choses, certains en mode automatique, d'autres en continu. Mais chaque fois que nous avons joué avec eux, leur importance dans le jeu nous a sauté aux yeux. Il y a toute une série de mécanismes de jeu qui vont s'articuler autour d'eux, de leur utilisation et de leur délai de recrutement. – Directeur créatif

Vous pouvez aussi utiliser vos ingénieurs pour explorer et exploiter vos ennemis. Si vous observez quelque chose qui vous plaît ou qui vous paraît utile à plus ou moins long terme, envoyez des ingénieurs dérober les marchandises ! Bien sûr, ces marchandises ne vous sont pas forcément utiles, mais en priver l'ennemi pourrait bien fragiliser son économie. Mais prudence ! Si un ingénieur s'approche de trop près d'une unité militaire, il prendra ses jambes à son cou et abandonnera tout ce qu'il portait.

[TSR] News - Engineers - 05

Les ingénieurs sont très polyvalents. Si vous voulez en recruter davantage, pensez à construire un siège de guilde.

Accueillez l'ingénieur comme il se doit dans les commentaires ci-dessous. Que pensez-vous de cette unité et de sa polyvalence ?