Bonjour à tous !
Avant de commencer, merci infiniment pour votre soutien. Nous avons récemment déployé un pack de mise à jour plutôt volumineux et nous tenions à revenir dessus.
Nous avons observé les parties jouées, à la fois par le prisme des statistiques et sur les chaînes des créateurs de contenus. Les stratégies élaborées par les joueurs sont parfois stupéfiantes !
C'est notre première mise à jour de rééquilibrage, alors nous tenions à nous expliquer.
Rangers et Archers
Le premier sujet que nous voulions aborder, c'est celui des Rangers, appelés avant ça Aventuriers.
Le changement de nom est motivé par les liens étroits qui les unissent à leurs compagnons corbeaux. De même, leurs coûts de recrutement sont désormais payés en céréales et non plus en bois. Ce changement sert plusieurs objectifs, à commencer par changer les conditions d'investissement.
Auparavant, les Rangers vous demandaient de sacrifier votre économie pour grossir leurs rangs. Désormais, les Rangers vous demandent d'investir dans l'économie !
Avec ce changement, la production de céréales sera plus valorisée que jamais. Il sera donc parfaitement viable d'investir dans la production de nourriture dès le début de partie. En outre, le rush d'armées de Rangers nécessitera désormais une production robuste au lieu de sacrifier des matériaux de départ. Par ailleurs, les coûts du siège de guilde incluent désormais des outils, ce qui veut dire que la formation d'une armée de Rangers décisive prendra légèrement plus de temps.
Les Rangers se font maintenant appeler Archers, car ils manient exclusivement des arcs.
Réduction de la productivité des scieries
Le deuxième gros sujet d'aujourd'hui, c'est le changement qui touche à la productivité de la scierie.
En raison du changement au coût de recrutement des Rangers et de la productivité déjà élevée des scieries, leur production a été ramenée à une unité par cycle. Les conséquences seront palpables sur l'utilisation du bois et la distribution du poisson en début de partie. Il en résultera aussi une augmentation du nombre de bâtiments consacrés à l'infrastructure.
Mais l'effet le plus important concerne la quantité de bois disponible à chaque emplacement de départ. Vous devrez désormais y réfléchir à deux fois avant de dépenser vos stocks de bois en début de partie ou de vous agrandir.
Enfin, nous espérons que ce changement donnera lieu à beaucoup moins de parties achevées avec des centaines d'unités de bois inutilisées.
Choix de la carte
Le dernier sujet que nous tenions à aborder, c'est le choix de la carte.
Nous avons constaté que beaucoup de joueurs voulaient jouer certaines cartes spécifiques ou éviter d'en jouer d'autres. Il existe une option dans les paramètres de gameplay pour activer/désactiver les cartes en matchmaking ou dans les salons privés.
Pensez à définir vos préférences de cartes.
Comme toujours, nous continuons de travailler pour offrir à tous nos joueurs la meilleure expérience qui soit.
Nous avons lu attentivement tous vos commentaires sur les forums et réseaux sociaux et nous sommes impatients de voir comment vous accueillerez ces changements !
À la prochaine !
L'équipe de dévs The Settlers