Cette semaine, l'épisode de State of the Game a accueilli Keith Evans (Senior Lead Designer) et Terry Spier (Creative Director) de Red Storm Entertainment, qui nous ont présenté certains des changements que l'Épisode 2 et la mise à jour TU6 vont apporter au JcJ de The Division 2. En voici un bref résumé :
- Le serveur public de test est actif depuis lundi, avec notamment les changements affectant le butin spécifique et le JcJ.
- L'équipe de développement essaie de faire en sorte qu'il y ait 12 joueurs dans les Dark Zones aussi souvent que possible, de manière à ce qu'elles donnent la sensation d'être plus vivantes.
- Les agents peuvent désormais être pris en embuscade par les Black Tusks au cours des extractions dans les Dark Zones.
- Les matchs du mode Conflit récompenseront toujours les joueurs, gagnants comme perdants, même si les vainqueurs obtiendront des récompenses plus importantes.
- Un nouveau mode JcJ, Élimination par équipes, sera bientôt disponible sur le PTS.
State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts dans le dernier épisode, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)
Alertes prioritaires
-
Aucune phase de maintenance n'est prévue pour ce jeudi.
-
Le serveur public de test est actif depuis lundi.
- Les notes de patch sont disponibles sur les forums. Elles sont susceptibles d'inclure certains changements n'ayant pas encore été implémentés sur le PTS.
- La 1re vague de changements concerne le butin spécifique et les modifications affectant le JcJ abordées dans le State of the Game d'aujourd'hui.
-
La 2e vague sera disponible dans les prochains jours.
- L'équipe continue actuellement de travailler sur la prochaine build qui permettra aux joueurs de tester une multitude de changements d'équilibrage.
- Une version actualisée des notes de patch viendra refléter les changements introduits entre les deux vagues.
- Priorité sera donnée à l'équilibrage et à la recherche de bugs.
- Gardez un œil sur @TheDivisionGame sur Twitter pour être informés de l'horaire exact.
-
Nerf de l'Eagle Bearer :
- Suite à une série de discussions vis-à-vis du nerf de l'Eagle Bearer, l'équipe de développement a souhaité donner davantage de contexte aux joueurs, ainsi que faire une mise au point sur le sujet.
- Comme il a déjà été précisé précédemment, la liste des changements d'équilibrage du PTS n'est pas exhaustive et le serveur public de test est (comme son nom l'indique) un environnement de test, dont la fonction est de permettre aux développeurs de réaliser de nouveaux changements en permanence.
- La 2e vague ajoutera davantage de changements d'équilibrage et une liste complète de ces changements sera communiquée aux joueurs.
- L'Eagle Bearer est actuellement trop puissant aussi bien en JcE qu'en JcJ et surclasse n'importe quelle autre arme, sans distinction de build.
- L'équipe continue de vouloir que les armes exotiques soient puissantes et uniques, mais pense que cette puissance ne devrait pas être due uniquement à leurs attributs.
- Par conséquent, l'équipe va tester diverses modifications des talents des armes exotiques afin d'améliorer ces derniers. Cela inclut également l'Eagle Bearer.
- L'équipe projette en outre de réaliser une importante phase d'équilibrage des armes qui permettra d'apporter des buffs à celles dont les performances sont considérées jusqu'ici comme insuffisantes.
- Une fois la 2e vague du PTS terminée, l'équipe espère que les joueurs participeront autant que possible sur le PTS afin de tester les changements et de partager leur feedback sur l'expérience dans son ensemble.
MàJ TU6 - Nouveautés JcJ
- La mise à jour TU6 va apporter des changements au JcJ, aux Dark Zones ainsi qu'au mode Conflit.
- Les changements abordés dans le State of the Game de la semaine dernière vont également avoir un impact considérable sur le JcJ.
- La recherche de butin spécifique permettra désormais aux joueurs de localiser des objets permettant de compléter un build JcJ spécifique.
- Les changements apportés au réétalonnage vont eux aussi avoir un impact sur le JcJ.
- La TU6 va introduire une importante passe d'équilibrage incluant notamment des changements aux attributs et aux talents JcJ.
Nouveautés Dark Zones
-
Avec la MàJ TU6, les objectifs de l'équipe sont de réussir à motiver davantage de joueurs à participer dans les Dark Zones et de faire en sorte que ces dernières donnent la sensation d'être plus actives et vivantes en y opposant 12 joueurs le plus souvent possible.
-
Les membres de la communauté et de la Task force d'élite ont indiqué qu'ils souhaitaient que les DZ soient plus actives et que le nombre de joueurs pouvant participer dans une Dark Zone soit augmenté.
- Des changements affectant la façon dont les serveurs des Dark Zones sont peuplés sont actuellement en cours de développement.
- Lorsqu'un joueur entre dans le périmètre d'un checkpoint, le serveur cherche un serveur idéal avec une DZ comptant une population déjà élevée. Si le joueur se trouve sur un serveur au sein duquel peu de joueurs explorent les Dark Zones, il sera transféré sur un autre serveur proposant des Dark Zones plus actives.
- Cela devrait normalement contribuer à augmenter le nombre de joueurs dans une Dark Zone active et les agents devraient être en mesure de rencontrer des DZ à 12 joueurs plus fréquemment.
- Les groupes seront eux aussi redirigés vers des serveurs actifs. Les membres recevront une notification similaire à celle du mode Conflit les invitant à se tenir prêts.
- L'ensemble du processus de transition de serveur se fera de manière très fluide, les joueurs ne devant normalement pas noter de différence lorsqu'ils accéderont à une DZ.
-
Les ravitaillements vont connaître des modifications de manière à proposer davantage de variété et d'emplacements.
- Les ravitaillements pourront désormais également apparaître aux points de repère inactifs, auquel cas ils seront protégés par plusieurs boss ou disputés par différentes factions. Cela signifie une probabilité plus importante d'obtenir du butin contaminé !
- Cela s'appliquera également à la Dark Zone occupée. Les ravitaillements ajoutés à cette dernière seront protégés par des Black Tusks.
-
Des embuscades vont être ajoutées au cours des extractions.
- Lorsqu'un joueur demandera une extraction, il y aura une légère probabilité qu'un hélicoptère des Black Tusks attaque la zone d'extraction.
- Les joueurs auront alors deux options : le combat ou la fuite !
- S'agissant d'un challenge conséquent, il pourra être préférable de chercher une nouvelle zone d'extraction. D'un autre côté, les joueurs survivants pourront recevoir davantage de butin.
-
Le marchand du repaire de voleurs sera modifié avec la TU6.
- Il disposera d'une devanture ainsi que d'un stock actualisé et amélioré, qui sera soumis à une rotation régulière.
- Pour acheter ses articles, les joueurs pourront utiliser leurs ressources de la Dark Zone, qui vont être unifiées en une monnaie d'échange unique (au lieu de trois précédemment).
- Le marchand se déplacera entre les deux Dark Zones non occupées et la position du repaire de voleurs sera indiquée sur la carte.
-
Des changements vont également être apportés à la normalisation.
- Pendant la Phase Finale, les attributs des joueurs ne seront plus normalisés. Par exemple, l'équipement réétalonné présentera désormais les mêmes attributs dont il dispose en dehors des DZ.
- Cela permettra aux joueurs qui souhaitent perfectionner leurs builds en JcJ de disposer d'un léger avantage sur les joueurs préférant ne pas le faire.
- Les joueurs dont le score d'équipement est inférieur à 500 continueront à voir leurs attributs boostés au niveau maximal de manière à faciliter leur approche du JcJ.
- Les talents continueront de disposer d'une version JcE et JcJ, mais l'équipe continuera en parallèle à apporter des améliorations à l'IU.
- Les talents verront désormais automatiquement leur version JcJ sélectionnée au cours d'une activité JcJ. Les modificateurs JcJ seront ajoutés à l'IU pour plus de clarté.
- Ces changements contribueront à faire en sorte que les joueurs comprennent plus facilement quelles stats sont modifiées, ainsi que la quantité de dégâts pouvant être infligés par chaque compétence.
-
Qu'est-ce que cela signifie pour la méta JcJ une fois la TU6 implémentée ?
- Avec la quantité de changements apportés au jeu (butin spécifique, changements d'équilibrage, modifications des talents JcJ, équilibrage des attributs de compétences en JcJ...), les développeurs s'attendent à voir émerger un grand nombre de nouveaux builds compétitifs.
- L'équipe souhaite également que les joueurs disposent de davantage d'options en JcJ, et pas uniquement afin d'élaborer des builds donnant la priorité à la protection et au blindage.
Nouveautés du mode Conflit - Ajustements des récompenses de match
-
Qu'ils gagnent ou perdent un match en mode Conflit, les joueurs recevront toujours des récompenses.
- La récompense pour score élevé va être remplacée par une récompense « Match terminé ». Les victoires et passages au niveau supérieur continueront à donner droit à des récompenses supplémentaires.
- Ce changement a été réalisé afin d'améliorer la fréquence d'obtention de récompenses en mode Conflit et devrait contribuer à motiver davantage de joueurs à y participer.
-
Le mode Conflit va être rajouté à la rotation des projets quotidiens.
- Les joueurs se verront désormais proposer un projet Dark Zone ou un projet Conflit.
-
Lorsqu'ils joueront en mode Conflit, les joueurs auront la possibilité de modifier leurs paquetages librement au cours du vote pour la carte. Ils ne pourront néanmoins plus le faire une fois le match commencé.
Nouveau mode JcJ - Élimination par équipes
- Le mode Élimination par équipe sera disponible sur le PTS au cours de la 2e vague et l'équipe de développement a hâte de recevoir votre feedback.
La semaine prochaine, State of the Game recevra Fredrik Thylander (Lead 3C Designer) qui nous en dira davantage sur les changements apportés à l'équilibrage et les réflexions qui les ont motivés, de façon à ce que les joueurs disposent de plus d'informations sur les diverses modifications introduites dans le jeu ainsi que sur la vision de l'équipe pour la MàJ TU6 en termes d'équilibrage.
À la prochaine !
/L'équipe The Division