Dans le State of the Game de The Division 2 de cette semaine, Nikki Kuppens (Senior Game Designer collaborant avec l'équipe d'économie et progression) a présenté certains des changements qui vont être apportés au jeu avec la sortie de l'Épisode 2 et de la mise à jour TU6. Le programme s'est notamment intéressé aux diverses améliorations apportées à l'équipement et au butin. Voici quelques-uns des points abordés :
- La sortie de la mise à jour TU6 est confirmée pour le mois d'octobre.
- D'importants changements vont impacter le fonctionnement des ensembles d'équipement de marque : les joueurs n'auront désormais besoin que de quatre objets pour terminer un ensemble (cela ne signifiant toutefois pas forcément qu'ils disposeront de la version la plus puissante de l'ensemble).
- Les joueurs disposeront d'une flexibilité améliorée à l'heure de trouver le butin qui les intéresse, ainsi que pour réétalonner leur équipement de la manière dont ils l'entendent.
- Les joueurs pourront essayer certains des changements introduits par la mise à jour TU6 via le serveur public de test (PTS) très prochainement. Pour information, le PTS n'inclura plus de contenus narratifs à l'avenir.
- La limite supérieure d'espace de stockage de la réserve est augmentée et passe à 300.
State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts dans le dernier épisode, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)
Résumé post-interruption estivale
- La semaine dernière, au lieu du streaming habituel, l'équipe a publié une feuille de route de ce que vous allez pouvoir découvrir dans State of the Game au cours du mois de septembre, à commencer par un aperçu des améliorations apportées aux systèmes d'équipement et de butin.
- Le problème suite auquel le raid pouvait être réinitialisé si le chef du groupe quittait ce dernier a été résolu.
- Les problèmes d'audio persistants sont actuellement en cours d'étude.
- Les problèmes affectant les objets à récupérer et les affectations confidentielles ont été résolus.
- Des changements affectant le système de Berger sont prévus au cours des semaines à venir, en fonction du feedback de la communauté.
Mise à jour TU6 - Changements affectant l'équipement
L'équipe travaille actuellement sur une série de changements affectant l'équipement, les ensembles de marque et les armes spécifiées en vue du rééquilibrage important du jeu qui aura lieu avec la prochaine mise à jour.
Modification des ensembles de marque
- L'équipe de développement met tout en œuvre pour s'assurer que toutes les marques disposent d'un objet d'équipement pour chaque emplacement et ce, afin de donner plus de liberté aux joueurs pour élaborer les builds de leurs agents. L'équipe prévoit par conséquent d'ajouter un objet pour ces emplacements pour toutes les marques (à l'exception de "511", marque réelle ne fabriquant que certains types d'articles).
- Cela devrait normalement permettre aux joueurs d'élaborer de nouveaux builds, mais aussi d'assurer que les builds actuels continuent d'être viables.
- Cela renforcera également le sentiment de clarté pour les joueurs : ils n'auront en effet plus à deviner quels emplacements de marque sont disponibles et quels autres ne le sont pas.
- Enfin, cela signifie que de nouveaux objets vont être ajoutés dans le jeu, c'est-à-dire... plus de butin à récupérer !
Seulement quatre objets seront requis pour compléter un ensemble d'équipement et pouvoir bénéficier pleinement du bonus correspondant.
La puissance des protections de buste et des sacs à dos de chaque ensemble d'équipement sera améliorée grâce à l'ajout d'un talent premium.
Les objets des ensembles d'équipement du raid pourront être obtenus plus facilement, mais le sac à dos et les protections de buste resteront exclusives au raid.
Modification des objets spécifiés
- L'équipe procède actuellement à une refonte des objets spécifiés de manière à ce que leur apparition soit plus impactante et qu'ils confèrent une meilleure sensation de puissance lorsque les joueurs les utilisent.
- Les développeurs projettent d'ajouter des effets visuels spéciaux pour tous les objets spécifiés.
- L'équipe réfléchit actuellement à l'ajout d'environ 35 nouveaux objets spécifiés, parmi lesquels diverses armes et éléments d'équipement.
- L'équipe projette également de convertir les talents d'objets spécifiés en une version plus puissante des talents existants. Ces talents seront liés aux objets spécifiés et il est probable que les joueurs ne puissent pas les réétalonner sur d'autres objets. Les développeurs n'abandonnent cependant pas l'idée de laisser aux joueurs la possibilité de le faire et attendent pour cela de connaître le feedback de la communauté vis-à-vis de ce sujet.
- L'équipe continue actuellement de réfléchir aux situations dans lesquelles les objets spécifiés pourront apparaître.
Comme toujours, l'équilibrage est un point sur lequel l'équipe travaille de façon continue. Elle continuera d'ailleurs à appliquer des changements et à vous les présenter dans le cadre de programmes, articles et notes de patch à venir. Si vous souhaitez participer à la discussion, n'hésitez pas à consulter les forums ou le subreddit !
Mise à jour TU6 - Cycle de rotation du butin
Un nouveau système introduit dans le cadre de la MàJ TU6 permettra aux agents de cibler du butin spécifique à partir d'une rotation aléatoire.
- Les différents types de butin disponibles seront affichés sur la mégacarte une fois que les joueurs sélectionneront la zone spécifiée ou mission principale où ils sont susceptibles d'apparaître.
- Les zones spécifiées et les missions principales proposeront différents types de butin, la liste de butin spécifique disponible étant modifié chaque jour.
Les objets de la liste de butin normale restent disponibles lorsque le butin spécifique est actif, ce qui garantit aux joueurs de ne rien rater lorsqu'ils sélectionnent une mission dans laquelle du butin spécifique est disponible.
- Le butin spécifique affiché sur la mégacarte présente une faible probabilité d'apparaître auprès de n'importe quel PNJ ennemi et conteneur rencontrés dans la mission.
- Il a en revanche une probabilité de 100 % d'apparaître auprès des boss spécifiés rencontrés dans la mission.
- Un nouvel élément d'interface sera ajouté au butin de manière à ce que les joueurs sachent lorsqu'ils ont obtenu un objet spécifique.
Le butin spécifique sera également disponible dans les zones spécifiées.
- Probabilité d'apparition du butin auprès des PNJ et des conteneurs.
- Apparition garantie auprès des PNJ spécifiés et lorsque une activité (par ex. un point de contrôle) est menée à bien.
Les Dark Zones sont également concernées et peuvent elles aussi proposer du butin spécifique.
- Il reste toutefois nécessaire d'extraire les objets.
- Pour plus d'informations sur les Dark Zones et le JcJ, ne manquez pas le State of the Game de la semaine prochaine, car il sera consacré spécifiquement à ces sujets.
Le butin étant actualisé quotidiennement, les joueurs recevront un message lors de leur connexion les alertant de l'actualisation.
Réétalonnage et fabrication dans la MàJ TU6
Des changements vont être apportés au système de réétalonnage, incluant notamment une nouvelle IU. Avec la MàJ TU6, les joueurs seront en mesure de :
- Consulter les listes des possibilités de réétalonnage disponibles pour chaque objet.
- Permuter les stats d'objets de différentes couleurs (de rouge à bleu, par ex.).
- Réétalonner les talents associés à un emplacement sur n'importe quel objet du même emplacement, quelle que soit la marque de ce dernier.
Le réétalonnage des emplacements de mods est actuellement en cours d'évaluation.
Des changements au système de fabrication seront introduits avec la TU6.
- Les limites supérieures appliquées au matériel seront augmentées, permettant aux joueurs de transporter davantage d'objets.
- Le bonus de partage de matériel sera rétabli, donnant aux joueurs la possibilité de partager des matériaux entre tous leurs agents.
- Les PNJ abandonneront davantage de matériaux.
- Une fois que les joueurs auront atteint le maximum de matériaux transportables, les matériaux cesseront d'apparaître dans le butin.
- Les conteneurs dans lesquels se trouvait précédemment un type de matériau sur deux contiendront désormais les deux types.
- Il sera désormais possible d'obtenir du polycarbonate en démontant des objets.
- Le coût de fabrication en matériaux communs et de marque a été réduit.
- Une fois que les joueurs auront atteint la Phase Finale, les coordonnées des schémas encore non découverts seront révélées.
PTS en approche !
- Afin d'obtenir le feedback des joueurs vis-à-vis de tous ces changements, l'équipe finalise une mise à jour du serveur public de test, cette dernière étant actuellement en cours de validation par les équipes d'assurance qualité.
- Certains des changements évoqués précédemment seront implémentés dans le jeu une fois le PTS actif et seront détaillés dans les notes de patch correspondantes.
- Le PTS comportera plusieurs phases distinctes et ne reflétera pas nécessairement la qualité du produit final.
- L'équipe continuera également à réaliser des enquêtes auprès de la communauté au cours des différentes phases de test du PTS de manière à obtenir des commentaires sur certains sujets spécifiques.
- Sachez enfin que cette fois-ci, aucun contenu de type narratif ne sera montré au cours des phases du PTS.
Disponibilité
L'équipe travaille activement sur la mise à jour TU6 et vise le courant du mois d'octobre pour ce qui est de la sortie de l'Épisode 2.
La semaine prochaine, State of the Game abordera les changements apportés au JcJ et aux Dark Zones. Et le 25 septembre, vous aurez un avant-goût des contenus qui vous attendent prochainement dans le jeu !
À la prochaine !
/L'équipe The Division