L'Année 6 Saison 2 : Nuances de rouge marque le début d'un nouveau Parcours saisonnier. Aaron Keener, en détention à la Maison-Blanche, compte passer un marché avec la Division. Si les agents veulent apprendre ce qu'il sait, ils devront secourir les coéquipiers de Keener, à commencer par Theo Parnell.
Faites infuser un café Kerman's Coffee, prenez un siège et plongeons ensemble dans tout ce que vous réserve cette Saison 2.
CONTENU
- Saisons 2.0
- Équipement, armes et talents
- Refonte et mises à jour
- Parrainage d'amis
- Passe saisonnier
- Offre unique
SAISONS 2.0
Parcours saisonnier
Le nouveau Parcours saisonnier ajoute un système de progression structuré en 7 missions successives, composées chacune de 8 objectifs. Il est conçu pour aider les joueurs à prendre leurs marques au début de chaque nouvelle saison, à travers un mélange de défis et d'objectifs présentant les mécaniques principales. Disponible dès le niveau 1, il permet même aux nouveaux joueurs de plonger directement dans le contenu de la saison en cours.
Tout le Parcours saisonnier se débloque au début de la saison. Au fil des missions et des objectifs, vous gagnerez diverses récompenses, dont de l'EXP (normale et de Passe saisonnier), des objets pour accélérer la progression, des ressources et des modificateurs actifs. Terminez tout le parcours pour gagner un objet cosmétique unique.
Modificateurs saisonniers
Les modificateurs saisonniers changent la donne en altérant les règles et mécaniques classiques du jeu, pour donner à chaque saison un gameplay unique. Il existe quatre types de modificateurs qui jouent chacun un rôle essentiel pour définir l'expérience de jeu :
- Les modificateurs globaux définissent le thème général de la saison. Quand le système est activé, ils affectent en permanence la boucle de gameplay principale.
- Le thème de cette saison est la « portée ». Le modificateur global « Bout portant » donne un bonus de dégâts en fonction de la distance des ennemis.
- Les modificateurs actifs fonctionnent comme des capacités « ultimes » qui donnent à votre personnage un bref surcroît de puissance.
- Vous pouvez choisir parmi toute une gamme de modificateurs actifs, mais vous ne pouvez en activer qu'un seul à la fois. Cette saison, ils influent sur les plages de distances définies par le modificateur global.
- Les modificateurs passifs, complémentaires du modificateur global, vous donnent des bonus supplémentaires.
- Vous pouvez équiper jusqu'à trois modificateurs passifs à la fois. Dans la première saison, ces modificateurs donnent des avantages supplémentaires en fonction de la plage de distances du modificateur global.
- Modificateurs d'ennemi : ils représentent la façon dont les ennemis s'adaptent à vos nouvelles capacités.
- Plus vous avancerez dans la saison, plus il y aura de nouvelles capacités liées à des types d'ennemis précis, ce qui vous forcera à utiliser stratégiquement les modificateurs globaux, passifs et actifs pour les contrer.
Le système de modificateurs peut être désactivé à tout moment et est mutuellement exclusif avec les événements mondiaux, afin de vous permettre de choisir vos interactions avec les défis saisonniers.
Objectifs prioritaires
Le système d'objectifs prioritaires fournit divers objectifs à court terme qui enrichissent les possibilités de farming d'objets et de ressources en jeu. Vous pourrez y accéder dès le niveau 30.
Vous avez le choix entre trois objectifs, avec pour chacun des informations limitées telles que la durée, la catégorie de récompenses et le type de missions. C'est une fois votre choix validé que vous obtenez tous les détails sur l'objectif et ses récompenses.
Si aucun des objectifs ne vous intéresse, le système permet de renouveler les choix et dispose d'une fonction Abandonner l'objectif. Vous pouvez gagner des points de renouvellement en accomplissant des objectifs prioritaires, plafonnés à trois.
Il n'y a pas de limite au nombre d'objectifs prioritaires que vous pouvez accomplir, avec à la clé de l'EXP (normale et de Passe saisonnier), des objets, des ressources et des déblocages de modificateurs passifs.
Repérages de traque
Ce nouveau système s'inscrit dans l'histoire du jeu en vous invitant à accomplir des activités hebdomadaires rapportant des récompenses telles que de l'équipement, de l'EXP, des matériaux et, surtout, de nouveaux objets à collectionner.
Chaque semaine, les joueurs peuvent effectuer un Repérage, divisé en trois activités différentes. Ces activités varient et les joueurs doivent résoudre une petite énigme pour les mener à bien. Vous devez accomplir les activités dans l'ordre et les terminer toutes les trois pour recevoir la récompense de Repérage.
Une fois toutes les activités d'un Repérage terminées, vous recevez une plus grosse récompense, dont un objet à collectionner unique. Toutefois, les nouveaux Repérages restent inaccessibles tant que celui en cours n'est pas terminé.
Terminez tous les Repérages avant la fin de la saison pour débloquer la mission de climax Traque. Si vous arrivez à l'accomplir, vous accédez ensuite à la mission de climax Maître. Pensez donc à avancer chaque semaine.
ÉQUIPEMENT, ARMES ET TALENTS
Cette saison voit l'ajout de deux nouvelles armes spécifiées et de plusieurs nouveaux talents, sans oublier un nouvel ensemble d'équipement et un ensemble de marque. Les collectionneurs d'objets exotiques seront ravis d'apprendre que la mission de climax rapporte un nouveau fusil d'assaut exotique, un holster exotique ainsi qu'une armure de poitrine exotique.
NOUVELLE ARME EXOTIQUE
Strega Fusil d'assaut exotique | Talent Perturbation Abattre un ennemi applique une marque à tous les ennemis situés à moins de 20 m de lui. Il est possible d'appliquer plusieurs marques au même ennemi. Inflige aux ennemis marqués des dégâts amplifiés de 15 % par marque. Mods d'armement Chargeur : +20 munitions Bouche : +5 % de dégâts de coup critique Optique : +5 % de probabilité de coup critique Accessoire sous canon : +10 % de maniement d'arme |
NOUVEL ÉQUIPEMENT EXOTIQUE
Fourreau Centurion Holster exotique | Talent Contre Changer d'arme donne les groupes de bonus suivants un par un, dans l'ordre. En JcE : 1. 20 % de cadence de tir, +20 % de dégâts d'arme 2. +50 % de taille de chargeur, +50 % de vitesse de rechargement Les bonus restent actifs 12 s ou jusqu'à l'échange d'arme suivant. Passer à votre arme d'appoint ne déclenche pas le groupe de bonus suivant. En JcJ : 1. 10 % de cadence de tir, +10 % de dégâts d'arme 2. +25 % de taille de chargeur, +50 % de vitesse de rechargement Les bonus restent actifs 10 s ou jusqu'à l'échange d'arme suivant. Passer à votre arme d'appoint ne déclenche pas le groupe de bonus suivant. |
NOUVEL ÉQUIPEMENT
Virtuose Ensemble d'équipements | 2 éléments équipés augmentent de 15 % le maniement d'arme et de 15 % la taille de chargeur 3 éléments équipés augmentent de 15 % les dégâts d'arme 4 éléments équipés débloquent un nouveau talent unique. Talent Symphonie Tuer un ennemi situé à plus de 25 m confère +40 % de dégâts d'arme aux calibres 12, PM et pistolets, +20 % de dégâts d'arme aux FA et FM, et +25 % de protection bonus pendant 15 s. Tuer un ennemi situé à moins de 25 m confère +40 % de dégâts d'arme aux FP et fusils, +20 % de dégâts d'arme aux FA et FM, et +30 % de dégâts de headshot pendant 15 s. Tuer par intermittence des ennemis situés aux deux distances permet d'accumuler des effets. À 4 effets, tous les bonus sont multipliés par 1,5 et activés en même temps pendant 15 s. Aucun effet ne peut être cumulé pendant que ces bonus sont actifs. Talents de poitrine et sac à dos : Bonus de poitrine - Talent Fortissimo Double les bonus de dégâts d'arme de Symphonie. Bonus de sac à dos - Talent Accelerando Diminue de 4 à 3 le nombre d'effets nécessaires pour déclencher le double bonus de Symphonie. |
Legatus S.p.A. Ensemble de marque | 1 élément équipé augmente de 30 % la vitesse de changement 2 éléments équipés augmentent de 70 % la portée optimale 3 éléments équipés augmentent de 15 % les dégâts d'arme Éléments d'équipement spécifiés : Sac à dos spécifié « Vigil » - Talent Polyvalence parfaite Augmente le total de dégâts d'arme pendant 10 s quand vous passez d'une arme principale à une arme secondaire et inversement, si ces armes sont différentes. 45 % contre les ennemis situés à moins de 15 m pour les fusils calibre 12 et les PM. En JcJ : 35 % contre les ennemis situés à moins de 15 m. 45 % contre les ennemis situés à plus de 25 m pour les fusils et les fusils de précision. En JcJ : 35 % contre les ennemis situés à plus de 25 m. 20 % contre les ennemis situés à 15-25 m pour les FM et les fusils d'assaut. Au maximum une fois toutes les 5 s par type d'arme. Masque spécifié « Visionario » - Attribut Parfait +50 % de portée optimale |
Vous pouvez obtenir l'ensemble d'équipement Virtuose dans les caches saisonnières, en accomplissant les trois derniers chapitres du Parcours saisonnier ou en explorant le monde ouvert. Ceux qui cherchent à compléter leur ensemble peuvent aussi farmer le butin ciblé.
NOUVEAUX TALENTS ET ARMES SPÉCIFIÉS
La Foreuse Carbine 7 | Talent Frappe de précision parfaite Tuer des ennemis situés à plus de 20 m cumule des effets. Le maximum d'effets est de 2. Toucher un ennemi situé à moins de 20 m consomme tous les effets pour conférer +35 % de dégâts contre les ennemis situés à moins de 20 m pendant 5 s. |
Cricket GR9 | Talent Frappe de précision parfaite Tuer des ennemis situés à plus de 20 m cumule des effets. Le maximum d'effets est de 2. Toucher un ennemi situé à moins de 20 m consomme tous les effets pour conférer +35 % de dégâts contre les ennemis situés à moins de 20 m pendant 5 s. |
Talent Frappe de précision | Tuer des ennemis situés à plus de 20 m cumule des effets. Le maximum d'effets est de 3. Toucher un ennemi situé à moins de 20 m consomme tous les effets pour conférer +20 % de dégâts contre les ennemis situés à moins de 20 m pendant 5 s. |
NOUVELLE DIFFICULTÉ : MAÎTRE
La mission de climax Maître ajoute un niveau de difficulté inédit, disponible exclusivement pour les missions de climax Traque. Ce niveau est conçu pour les joueurs les plus acharnés qui cherchent un défi à leur mesure. Attendez-vous à une croissance de la menace plus prononcée ainsi qu'à l'inclusion de modificateurs saisonniers qui vous pousseront dans vos derniers retranchements.
Ceux qui seront à la hauteur recevront des bonus spéciaux comme de l'EXP supplémentaire, du butin de qualité, des ressources, des monnaies virtuelles et des objets cosmétiques uniques. En outre, réussir la mission de climax Maître rapportera une récompense spéciale : le gilet exotique « Provocateur ».
Provocateur Gilet exotique | Talent Prétendant +35 % de résistance aux dégâts des ennemis à moins de 15 m. |
REFONTE ET MISES À JOUR
ÉQUILIBRAGE DE L'ÉQUIPEMENT EXISTANT
Coup de massue Talent d'arme | Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles avec une marque subiront 15 % (20 %) de dégâts en plus à leur armure et -20 % de vitesse de déplacement. La marque disparaîtra après 10 secondes. Auparavant : Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles avec une marque subiront 30 % de dégâts en plus à leur armure et -20 % de vitesse de déplacement. La marque disparaîtra après 10 secondes. |
Chanson du moustique Pistolet exotique | Toucher un ennemi lui attribue une marque cumulable. Les marques sont partagées par tous les joueurs. Au bout de 5 marques, l'ennemi est contraint de cibler le dernier joueur qui a attribué une marque pendant 5 s, et subit 25 % de dégâts en plus à la protection. Les marques cumulées se dissipent toutes les 5 s. Activer l'effet sur un ennemi supprime toutes les marques cumulées sur les autres ennemis. Auparavant : Toucher un ennemi lui attribue une marque cumulable. Les marques sont partagées par tous les joueurs. Au bout de 10 marques, l'ennemi est contraint de cibler le dernier joueur qui a attribué une marque pendant 5 s. Les marques cumulées se dissipent toutes les 5 s. Activer l'effet sur un ennemi supprime toutes les marques cumulées sur les autres ennemis. |
Les fusils et fusils de précision suivants deviennent automatiques :
Fusils | ACR, UIC15, La Vorace, M1A, M4 allégé, LVOA-C, MDR, Resolute Mk47, Mk17, SIG 716, USC. |
Fusils de précision | G28, Mk20, SVD. |
Pour obtenir une liste détaillée des ajustements d'équilibrage apportés aux armes, talents, ensembles d'équipements, ensembles de marques et objets exotiques, consultez notre liste des problèmes connus (lien en anglais).
POOL DE BUTIN MIS À JOUR
Armes spécifiées
Dans la 22e mise à jour du jeu, de nouvelles armes spécifiées seront ajoutées au pool de butin des missions et des boss de mission. Si les tables de butin d'origine restent inchangées, elles proposeront dès lors plus de possibilités d'obtenir ces nouveaux objets.
Bien que ces armes aient un taux de drop plus élevé, ce ne sont pas des récompenses garanties : il vous faudra peut-être plusieurs essais pour les acquérir. La probabilité d'obtenir ces armes augmente avec le niveau de difficulté de la mission.
Ces nouvelles probabilités de drop, disponibles exclusivement pour les personnages de niveau 40 minimum, sont limitées aux versions standard des missions : elles ne s'appliquent pas aux missions d'invasion.
- Camp White Oak : Pyromane, Mécanimal, Tueur de rois.
- Le Pentagone : Nouveau & fiable.
- Laboratoire de recherche de la DARPA : Gaucher.
- Roosevelt Island : Mort blanche.
- Manning National Zoo : Mort blanche.
- Coney Island : Burn Out, L'Inné.
- Tidal Basin : Défi, Big Show.
- Stade de Coney Island : Tabula Rasa, Carnage.
- Siège de la Banque : Cabaret, L'Acquis, Échangeur.
- Capitol Hill : Écarteur, Bouclier d'Emeline, Coup de froid.
- Musée Viewpoint : Cuélebre, Tsunami
- District Union Arena : Secret du chef, Scène gauche.
- Siège de l'Administration spatiale : Grand bâton d'Ekim, Tueur attitré, Scalpel.
- Musée de l'Air et de l'espace : Prophète.
- Jefferson Plaza : Main Invisible, Vision glorieuse, Sujet de test.
- Jefferson Trade Center : Grondement.
- Bunker fédéral d'urgence : Baguette magique, Baguette magique de secours, La Serpillière.
- Musée national d'Histoire américaine : Surge, Outil d'Artiste.
- Potomac Event Center : Relique, Commando.
- Grand Washington Hotel : Paratonnerre.
Autre
- Des améliorations de performances globales ont été intégrées pour offrir une expérience de jeu plus fluide sur PC.
- Les cagoules dissimulent maintenant les oreilles du joueur, pour des designs plus adaptés et réalistes.
- Les mods d'apparence de poitrine, de sac à dos, de gants et de genouillères ont été transférés dans le menu Vêtements. Vous les trouverez en faisant défiler le menu Vêtements, et vous pourrez les teindre en sélectionnant l'option à cet effet dans la barre de touches au bas du menu.
- Mise à jour du pool de projets récurrents pour tous les joueurs de niveau 40.
- Correction d'une faille qui permettait de gagner deux fois plus de récupération.
PARRAINAGE D'AMIS
Le programme de parrainage d'amis The Division 2 recommencera le 31 octobre à 9 h UTC, avec de nouvelles récompenses à la clé pour les Parrains comme pour les Recrues. Cette fois, vous pourrez obtenir des objets exclusifs, l'uniforme d'insurgé et le sac à dos d'insurgé. Invitez vos amis à vous rejoindre dans The Division 2 et débloquez ensemble ces récompenses de premier choix !
PASSE SAISONNIER
Le Passe saisonnier facultatif est disponible pour tous les joueurs de The Division® 2 dès le niveau 1, contre 1 000 crédits premium (9,99 $ ou l'équivalent régional) dans la boutique en jeu. Il n'est pas nécessaire de posséder le DLC Warlords of New York. S'il est accessible dès le niveau 1, notez toutefois que les récompenses restent verrouillées jusqu'au niveau 40.
En outre, vous pouvez choisir l'option premium+ disponible contre 3 000 crédits premium (29,99 $ ou l'équivalent régional), qui comprend le Passe saisonnier premium et diverses récompenses pour un prix encore plus avantageux.
Les possesseurs du Passe saisonnier accéderont aux récompenses exclusives suivantes :
- 10 teintures d'équipement
- 10 apparences d'arme
- 2 tenues
- 2 nouveaux écussons de bras prestige
Vous pouvez aussi gagner 400 devises virtuelles en progressant dans les récompenses premium du Passe saisonnier.
Mais ce n'est pas tout ! Tous les joueurs peuvent maintenant recevoir des objets cosmétiques dans le Passe saisonnier. Les récompenses gratuites comprennent 1 tenue et 1 apparence d'arme, afin que chaque agent puisse s'équiper et se démarquer dans les rues de Washington.
OFFRE UNIQUE
Ne ratez pas cette offre exclusive, disponible contre 19,99 $ ou l'équivalent régional. Elle comprend 2 000 crédits premium plus 600 crédits en bonus. Cerise sur le gâteau, vous obtiendrez le masque Augure rare pour soigner votre style dans le chaos de la Dark Zone.
Nous arrivons au terme de ce briefing riche en renseignements sur tous les événements et contenus que vous réserve l'Année 6 Saison 2 : Nuances de rouge.
Vous pouvez aussi suivre certaines des analyses de haut niveau effectuées par l'équipe dans notre liste des problèmes connus (lien en anglais).
En décembre, la saison des fêtes est de retour dans The Division 2, avec des objets cosmétiques festifs et de nouvelles surprises pour les agents. Restez à l'écoute, nous vous communiquerons plus d'informations à l'approche de l'événement !
Bonne chance à vous !
/L'ÉQUIPE THE DIVISION 2