20 November 2024

5 mins de lecture

Star Wars Outlaws - Note de développement 3 - Le voyage d'une hors-la-loi

Chers hors-la-loi,

Bienvenue dans cette nouvelle note de développement de l'équipe de Star Wars Outlaws !

Cette fois-ci, nous aimerions nous pencher davantage sur les choix des joueurs, et plus précisément sur la possibilité de décider si vous souhaitez adopter une approche plutôt furtive ou axée sur le combat.

Depuis la sortie d'Outlaws, nous avons apporté quelques ajustements à l'expérience de jeu afin que vous puissiez choisir la façon dont vous aborderez chaque situation tout au long de votre périple. Par exemple, vous pouvez désormais choisir de passer directement en mode combat dans les territoires des syndicats ou bien de les approcher en restant dans l'ombre. À nos yeux, Star Wars Outlaws est une véritable simulation de la vie de hors-la-loi, et comme Kay et Nix sont voleurs de profession, la furtivité sera toujours une option pour les joueurs qui préfèrent ce style de jeu. Toutefois, nous avons entendu vos retours, et nous avons décidé d'implémenter des changements permettant une plus grande liberté et une plus grande diversité de styles de jeu.

Drew Rechner, directeur créatif de Star Wars Outlaws, vous en dit plus à ce sujet :

Les choix des joueurs ont toujours été au cœur de Star Wars Outlaws, mais après avoir écouté vos retours, nous en avons conclu que nous pouvions faire plus pour vous donner encore plus de liberté. Des restrictions telles que « Ne pas déclencher l'alarme » ou « Ne pas se faire prendre » dans les quêtes forçaient les joueurs à adopter des styles de jeu furtifs, limitant ainsi la possibilité de choisir d'avoir recours à la force brute ou non. Par conséquent, certaines quêtes pouvaient s'avérer frustrantes ou injustes. Nous avons également constaté que les mécaniques de détection pouvaient s'avérer imprévisibles et incohérentes. Comme vous le savez, la mise à jour 1.4.0 apportera de grandes améliorations concernant ces aspects, et je vous donne plus de détails à ce sujet ci-dessous.

Notre première étape pour étendre les choix des joueurs est de supprimer la furtivité forcée de presque tous les objectifs de quête. Cela ne veut pas dire que la furtivité n'est plus une option envisageable, voire préférable dans certains cas. Cela signifie plutôt que si vous êtes surpris alors que vous essayez d'être discrets, la mission ne sera pas considérée comme échouée et vous ne serez pas ramenés au dernier point de sauvegarde. Au lieu de cela, vous passerez sans transition à une phase de combat. Nous savons que beaucoup d'entre vous apprécient l'approche furtive, il était donc important pour nous de préserver ce style de jeu tout en vous donnant la liberté de décider comment aborder chaque mission. En fin de compte, vous aurez le choix entre rester discrets, passer tout de suite en mode combat, ou (mon option préférée) essayer de vous faire discrets jusqu'à ce qu'on vous attrape et terminer la mission en explosant tout sur votre passage. Et si vous vous retrouvez à devoir combattre, vous découvrirez la nouvelle boucle de combat améliorée décrite dans notre Note de développement 2.

Les changements que nous avons apportés ne se limitent pas aux quêtes. Nous avons également ajouté la possibilité de combattre dans les territoires des syndicats, où auparavant seule la furtivité était permise. Cela signifie que vous pouvez toujours pénétrer dans le territoire d'un syndicat de façon pacifique si vous avez acquis une bonne réputation auprès de lui ou, dans le cas contraire, en esquivant les gardes, mais vous avez désormais également la possibilité de vous frayer un chemin à travers son territoire en utilisant la manière forte si c'est ce que vous préférez. Encore une fois, tout cela a pour but de maximiser votre capacité de choix et d'action.

Et ce n'est pas fini ! Nous avons également étendu les choix des joueurs de manière plus générale. Par exemple, vous pouvez désormais ramasser et conserver plus longtemps les armes que vous trouvez sur le terrain, pour avoir davantage d'occasions de les utiliser dans différents scénarios. Nous avons également ajouté des tactiques de combat plus décisives, comme la possibilité de cibler certaines parties du corps de l'ennemi afin de réaliser des tirs à la tête dévastateurs et d'exploiter leurs points faibles. L'ajout de tactiques relatives à votre positionnement et à votre timing rendra également l'expérience de combat plus dynamique. Notre objectif est de vous laisser jouer comme vous l'entendez.

Nous sommes impatients de vous faire découvrir ces changements et d'entendre vos retours. Nous vous remercions de participer à cette aventure tandis que nous poursuivons nos efforts pour améliorer le jeu.

Comme toujours, gardez un œil sur nos réseaux sociaux pour plus d'infos, et n'oubliez pas de nous donner votre avis sur Twitter et Instagram, et de venir discuter avec nous sur notre Discord officiel.

Merci encore pour vos retours et votre passion !

\ - L'équipe de Star Wars Outlaws

Partager sur les réseaux sociaux

Reddit Logo

Suivre Star Wars Outlaws™ sur les réseaux sociaux