18 November 2024

5 mins de lecture

Star Wars Outlaws - Note de développement 2 - Cible en visuel

Note de développement 2 : Cible en visuel !

Chers hors-la-loi,

Bienvenue dans cette nouvelle note de développement de l'équipe de Massive. Cette semaine, nous nous intéressons aux armes et au combat dans Star Wars Outlaws !

Du développement du système de combat aux récentes modifications que nous y avons apportées en réponse aux commentaires des joueurs, nous sommes ravis de vous parler plus en détail de cet aspect essentiel de l'expérience Star Wars Outlaws.

Après tout, un vrai hors-la-loi sait se sortir de n'importe quelle situation !

Pour vous parler de tout cela, voici Drew Rechner, directeur créatif :

Chers hors-la-loi,

L'un des commentaires que nous recevons le plus souvent concerne le souhait d'une boucle de combat plus complexe et plus captivante. Dans la mise à jour 1.4, qui sort le 21 novembre, nous apportons de grandes améliorations à l'IA des ennemis et à votre liberté d'approche, vous permettant de choisir d'agir discrètement ou non dans n'importe quel scénario (nous donnerons plus d'infos sur ce dernier point dans une prochaine note). En plus de ces améliorations, nous avons également revu la sensation d'utilisation et l'utilité des armes ainsi que les mécaniques de combat.

Tout d'abord, nous avons mis à jour les statistiques de toutes les armes et de tous les ennemis, en rendant les tirs à la tête plus gratifiants et en ajustant le blindage et la santé de tous les types d'ennemis afin de différencier les archétypes et de les rendre plus distincts. Nous avons également ajouté des points faibles aux ennemis, ce qui vous permet d'abattre des adversaires coriaces en réalisant un tir de précision bien placé. Pour compléter le tout, de nouvelles animations de défaite et de réactions aux coups ont été ajoutées afin de garantir que le fait de toucher les ennemis soit aussi gratifiant et satisfaisant que possible.

Nous avons également pris le temps de revoir la sensation d'utilisation des armes, c'est-à-dire d'en améliorer les aspects mécaniques comme le recul, la cadence de tir, les munitions et la précision de chaque arme, et nous avons mis à jour le retour des armes en termes d'audio, de VFX et d'interface utilisateur. Notre objectif était de créer des armes et des modules de blaster distincts et dont la bonne maîtrise serait gratifiante pour le joueur. Pour certaines armes, comme le fusil blaster ABR-2 Zato des Ashiga, nous avons eu l'occasion de redessiner complètement le schéma de tir pour faire ressortir le gameplay unique de l'arme.

Ensuite, nous avons revu et amélioré l'utilité des armes. Concernant le blaster de Kay, nous avons ajouté la possibilité pour le module explosif de tirer sur la couverture d'un ennemi pour l'en déloger. Nous avons également modifié le module ionique qui étourdit désormais les ennemis plus longtemps et les rend vulnérables aux dégâts pendant qu'ils sont étourdis. Notre intention est de vous donner plus de liberté et de rendre l'utilisation des différents modules en combat encore plus amusante.

Concernant les armes que Kay ramasse dans l'environnement, nous avons fait en sorte que vous puissiez les garder plus longtemps, même lorsque vous grimpez et franchissez des obstacles ou lorsque vous interagissez avec des ennemis et le monde. Ce changement très demandé signifie que vous pouvez désormais faire des choix stratégiques à plus long terme, être davantage récompensés en utilisant les armes des ennemis contre eux et vivre des expériences de combat plus variées.

Enfin, nous avons modifié le fonctionnement de la couverture. La caméra n'essaiera plus de prédire sur quelle épaule elle doit se placer, l'angle de vue sera désormais plus confortable et plus stable autour de votre couverture. Pour faciliter cela, nous avons ajouté la possibilité de changer d'épaule lorsque vous visez, ce qui vous confère un meilleur contrôle et une plus grande précision. Ajoutez à cela une foule d'améliorations apportées aux animations et à la fiabilité des couvertures, et nous espérons que cela vous permettra de vous concentrer davantage sur votre tactique et sur l'action, plutôt que d'avoir à prendre en compte les mécaniques de couverture.

Nous pensons et espérons que cette mise à jour des armes, de la couverture et des statistiques de dégâts créera une boucle de combat plus complexe et plus captivante, vous offrant plus de diversité d'expériences, de choix et de satisfaction.

Nous avons hâte d'entendre vos retours lorsque vous aurez entre les mains cette énorme mise à jour du système de combat, et nous espérons que vous profiterez encore plus de votre voyage à travers la galaxie avec Kay et Nix.

Comme nous vous l'avons dit, nous allons apporter au jeu de nombreux changements très demandés avec la mise à jour 1.4, notre plus grosse mise à jour jusqu'à présent, qui arrive le 21 novembre !

Comme toujours, gardez un œil sur nos réseaux sociaux pour plus d'infos, et n'oubliez pas de nous donner votre avis sur Twitter et Instagram, et de venir discuter avec nous sur notre Discord officiel.

Merci encore pour vos retours et votre passion !

  • L'équipe de Star Wars Outlaws

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